吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 完结篇 由金手指想到的...
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??我說好了的,夾敘夾議,夾議夾敘,所以,今番,我又開始回憶往事了。
? 金手指,沒有錯,當然,以前的金手指并不像現在那么完美。我是想說,以前的金手指的功能貌似只是金錢的累積,以及經驗值增長的大幅度提升,并沒有完美到這種程度,而且,在調節金手指的時候,還需要像寫代碼一樣設置各種參數,異常麻煩,屬于專業人士級別的道具。
? 如今,人們為了追求更好的三維畫質,都在電腦上或者PSP上玩各種口袋妖怪的游戲了,游戲修改器也由原來的操作復雜,功能單一,演化為了現在這個樣子。時代在進步,這個不假,但是,記憶在某種程度上來說,乃是永恒的,以前的點滴,現在還是依稀可見。
? 我記得我的一個鄰院的伙伴跑過來,借走我的GBA,說他的GBA有問題,暫時用不了金手指了,要在我的機子上面搗鼓,于是,我把我的GBA借給了他,后來才發現,原來,他在四天王道館的第三層存檔了,而自己打不上去,調出原來的檔,又太遠,就只能僵持在那里。后來,用了金手指,他的鬼斯通馬上升到耿鬼,各種BT的招數,將小茂輕松地干掉了。我對他說,你之前為什么不用金手指呢?那么好用?
? 他的一句回答讓我印象深刻:“那樣就沒什么意思了,畢竟,這些寵物也是我一手帶出來的。”
? 是啊!金手指確實可以給游戲提供很多的便利,但是,你如果一開始就瘋狂地使用金手指的話,你將會陷入金手指的泥沼而無法自拔,更為可怕的是,很多游戲本身所具有的游戲性就毀于一旦了。畢竟,你在哪個階段遇到什么等級的敵人,設計者還是絞盡腦汁地想過的。
? 我由于玩的是口袋紅(第一個系列),沒有用什么金手指,到了口袋妖怪金銀的時候,索性不用。感覺,也沒有什么很大的難度吧,敵人的怪沒有那么難纏,而且,在后期得到了各大神獸之后,打敗那些敵人簡直可以說是輕而易舉的。
? 一段經歷,一段人生,對于口袋妖怪的玩家來說,也是一種值得珍惜的回憶吧,金手指確實在某種程度上,將這個回憶扭曲了,畢竟,當你費盡千辛萬苦解決一個棘手的BOSS的時候,這種快感是常人難以想象的,就像你通過千辛萬苦讓你的口袋妖怪進化了一樣。
? 當然,我并不是說利用金手指不對,只是,這樣會少了許多珍貴的回憶。
? 作為完結篇,當然,還是有許多未完結的故事的,比如,我本來還想說下如下的場景:
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? 這是某個組織的秘密基地,里面有各種機關和能量池,能量池按下之后,會被銷毀,當你把所有的機關都打開的時候,會對應開啟所有的門。在HDOJ的3681中,有一個類似的問題,和它差不多。
? 另外一個著名的場景,就是每一個版本的口袋妖怪系列都會涉及到的鬼屋,如圖所示:
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? 這是鬼屋的第四層,與上面一張圖不同的是,中間的能量池是永遠都不會被銷毀的。它更多地,可以說是作為一個永恒的象征存在,這個問題,由于和我之前在Round 13的特別篇中的問題如出一轍,就是缺少了爆炸限定時間,所以,我索性不說了。
? 以上兩張圖,一個是能量池在使用后不會被銷毀,一個是能量池在使用之后會被銷毀,其具體的實現就完全不同了。但是,它們總是由其中一個演變而來的,就像是口袋妖怪的金手指是不斷完善的一樣。
? 魔高一丈,道高一尺。不過,任天堂并沒有像一些網絡游戲公司一樣,封殺所有的外掛,金手指這種外掛類的產品,也必然有其存在的價值吧!所以,它們直到今天,仍然存在于口袋的系列中。
? 從初代到金銀,從紅寶石到口袋黑白,口袋妖怪的整個系列是不平凡的,無論是TV,劇場版,游戲甚至是相關的周邊,我覺得都不簡單,畢竟,這是深刻影響了我的童年的一款游戲,所以,我還是祝愿口袋妖怪系列可以越來越棒!
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總結
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