Mangos与mmorpg(转自百科)
Mangos
概述
mangos不是一個魔獸私服模擬器,它是一個開源的自由軟件項目,是用c++和C#編程語言,實現的一個支持大型多人在線角色扮演游戲服務器的程序框架,在這個框架下,它理論上應該支持任何客戶端的網絡游戲,由于現在很多人使用魔獸世界來對它進行測試,所以針對魔獸世界的腳本和數據庫文件比較完善,很多人就利用這個開源項目來實現魔獸私服。
詳細信息
首先
mangos項目是一個開源的自由軟件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最為嚴格的GPL協議,也就是保證源代碼絕對的自由,要了解什么是開源軟件,自由軟件請自己搜索這方面的資料。
其次
開發小組一再強調,這是個研究,教育性質的對怎樣開發大型網游的服務器端有好處的項目,是一個技術細節毫無保留向公眾開放的軟件,是一件很有意義的事情,如果你使用它作為盈利目的,那你本身就違反了軟件的協議。所以任何利用mangos項目進行私服活動的組織和個人都違反了mangos的宗旨,mangos項目也不會對它們負責。
mangos的技術細節上是這樣的,核心部分是個和特定游戲沒有關系的核心框架程序,主要是進行進程調度,創造世界,建立心跳機制,處理網絡接入等。數據庫也是使用的開源數據庫軟件MySQL,編譯器使用的是GCC。至于游戲內容數據庫,游戲人物,時間,世界腳本,都是由這個核心程序所支持的擴展腳本來實現,所以有一些獨立出來的項目專門模擬魔獸世界來開發支持mangos的核心程序。現在mangos的核心程序已經放到著名的協同開發網站sourceforge上開發了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已經遷移到GIT)。大家都可以從sourceforge的subversion數據庫中下載最新的源代碼程序。
最后
另外有點要注意的是,開源項目是很容易被利用的,有時候有的公司開發了一個軟件說是自己做的其實內核都是別人的開源內核,但是公司又不承認,利用了別人的勞動成果賺錢不說,既不回報社區,也對開源自由軟件造成了很大的傷害。所以大家注意了,如果看到一個和魔獸世界很像的什么網絡游戲?要想想是不是利用的mangos的核心程序。
mmorpg
MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的縮寫,意為“大型多人在線角色扮演游戲”,是網絡游戲的一種。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸服務器端后才能進行游戲。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網絡虛擬空間中實時互動,而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務的人物。
1 名詞解釋 ?
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EVE ol
MMORPG是英文“Massive Multiplayer Online Role Playing Game”的縮寫,意為“大型多人在線角色扮演游戲”,是電腦游戲中網絡游戲的一種。
此類游戲分為客戶端和服務器端兩部分。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸服務器端后才能進行游戲。玩家的資料保存在服務器端。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網絡虛擬空間中實時互動,而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務的人物,如銷售虛擬物品、提供任務等。
MMORPG使用客戶端-服務器結構,分為客戶端和服務器端兩部分。玩家透過客戶端軟件扮演虛擬世界中一名角色,而服務器端則負責主持玩家身處的虛擬世界。服務器端通常由游戲代理商提供,而玩家的資料則會被保存在服務器端。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸服務器端后才能進行游戲。當一名玩家登入游戲中的世界,該名玩家便能與來自世界不同地方的玩家進行一連串不同的實時互動。在正常的情況下,MMORPG的開發商需負責管理游戲中的虛擬世界,以及為游戲玩家不斷為游戲作出更新,以留住其顧客,即玩家,以及吸引其他人來玩該游戲。
2 游戲模式
2.1 游戲方式
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WOW:WLK
大多數MMORPG的背景世界中都有科幻或奇幻元素,一些MMORPG的世界設定早在游戲產生之前就已經有了,比如《星球大戰(Star Wars)》的宇宙背景和《魔戒》中的中土大陸。還有一些MMORPG的背景世界來自其他電腦游戲,或是完全獨創的。
不同MMORPG的背景設定差異巨大,但游戲方法卻大同小異,基本上都是玩家創建虛擬角色,玩家角色(player characters,PCs)在游戲中和其他玩家創建的角色以及電腦控制的非玩家控制角色(non-player characters,NPCs)進行互動。玩家可以選擇不同職業,比如戰士、盜賊、法師和治療者,不同職業的角色技能各有不同。MMORPG玩家在游戲世界中打怪、做任務,在此過程中,他們能獲得經驗值,這樣級別就越來越高,這就是升級,玩家的角色升級后會變得更強壯,還能獲得高級技能、武器和裝備。
這種基本的游戲模式在早期的桌面角色扮演游戲(tabletop role-此類游戲通常有一本規則手冊,規定了角色創建以及戰斗次序等各項內容。游戲管理員(game master,GM)或地下城主(dungeon master,DM)根據規則手冊中的內容構建游戲,GM或DM給玩家任務、暗示或信息提示,以此推動故事發展。從理論上說,故事和游戲是沒有盡頭的。
MMORPG中的世界一般都很大,而且被劃分成適合不同等級玩家的區域。新角色進入世界時要從一個敵人等級低,并且有許多任務的區域開始。玩家角色完成了這一區域的任務后就有能力進入鄰近的區域了,那里的任務稍微難一些、怪物也更強。雖說這種設置使得游戲的進程合情合理,但有些玩家認為這種模式過于重復枯燥,總是打怪升級然后再打怪升級。
2.2 網游共同點
大多數MMORPG游戲還有一些其他共同點:
職業和技能的選擇允許玩家設置自己的角色;不同職業和技能具有各自的優勢和劣勢;電腦控制的NPC向玩家提供任務、出售物品、給玩家建議、訓練玩家學習新技能;怪物(mobs)是玩家攻擊的對象,是指任何玩家能夠“殺”死以獲得寶物或經驗值的敵人。
地下城(dungeons),也叫副本(instances),是一個相對狹小的空間,里面有很多怪物,玩家組成隊伍進入副本“殺”死怪物可以獲得大量寶物。地下城不一定是在地下——城堡、空間站、甚至是野外的廟宇都可能成為地下城。在副本外,玩家必須爭搶怪物和資源,但在副本里,一組玩家有自己的獨有空間,怪物和寶物都是專屬于他們的。游戲中,每支隊伍的副本都是屬于自己的,其他玩家無法進入。
交通工具,如船只、宇宙飛船、坐騎和傳送設備等,能使玩家在?
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mmorpg
較短時間內移動很長距離。背包或包裹是玩家用來存放游戲物品的。背包或包裹中的物品通常顯示在網格中。在有些游戲中,游戲角色的負重是有限制的。在許多游戲中,玩家可以把部分物品存放到倉庫中。
上述各項在玩家角色升級后都會發生變化。總體來說,隨著玩家級別的升高,他們的能力值更高、裝備更好,還能乘坐更高級的交通工具。不過游戲角色達到等級上限(level cap)并不意味著游戲的結束。達到最高等級的玩家可以進入終極副本(endgame dungeons)。這種副本難度極大,有時需要大量玩家相互合作才能通過。對于有些人來說,終極團隊副本(raid)就是他們游戲的目的。但也有的玩家認為與其他人交流和得到裝備一樣重要。
2.3 與單機區別
MMORPG和單機RPG游戲一樣,都需要買張游戲光盤,或者從網上下載游戲,然后安裝到電腦上。但是再往下這兩種游戲就完全不同了。對于單機游戲來說,安裝后可以立刻進行游戲。如果有必要的話,可以自行選擇下載安裝補丁文件,以便修復游戲發布后發現的漏洞。
對于MMORPG來說,補丁是強制安裝的。第一次打開游戲后,電腦會下載并安裝必要的補丁文件,保證游戲和別人的游戲是一樣的。每次游戲更新,游戲客戶端都會在玩家游戲之前下載并安裝補丁文件。玩家還需要注冊登陸游戲的賬號。通常每個帳號每月要交納幾十元的費用,沒有賬號就不能進入游戲。有些在線游戲是免費的,但必須付費才能獲得更好的物品和服務。
與單機RPG不同,MMORPG的游戲世界始終存在。當從單機RPG中退出時,游戲世界隨之消失,下次再運行游戲,游戲世界重新出現。但不管玩家是否在進行游戲,MMORPG的世界始終存在。舉例來說,退出游戲時角色周圍都是花朵,打算下次上線時再采摘。如果在下線期間,其他玩家把所有的花都摘了,那么上線時會發現周圍一朵花都沒有。如果某位玩家購買了游戲中絕無僅有的一本書,那么就買不到了。
這種始終存在、不斷變化的世界影響著玩家的游戲方式。在RPG游戲中,如果玩家需要休息一下吃點東西,可以暫停游戲吃完再開始;如果玩家要完成危險的任務,可以把游戲存檔——失敗后能讀檔重新開始。
在MMORPG游戲中,玩家不能暫停,也不能載入存檔。如果離開電腦,但沒有把游戲中的人物移動到安全的地方,再上線時角色可能已經被“殺”死了。游戲會不斷保存角色的任何變化,實際上是不斷覆蓋舊的存檔。在MMORPG游戲中,玩家不能載入存檔,但可以多次嘗試危險的任務或放棄做出的選擇。玩家可以復活游戲中的角色,不過有時要付出一定代價,如支付修理裝備的費用。在有的游戲中,玩家還可以同NPC交談,改變角色的屬性或其他能力值。
然而,有些選擇是不能撤銷的。在大多數MMORPG中,玩家開始游戲后就無法改變角色的性別、種族或職業。如果玩家不想玩圣騎士了,想換成德魯伊,那么只能創建一個新?
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角色。如果玩家完成任務后選擇了某件獎勵物品,那么就不能再換成另一件。好在MMORPG的世界一般都非常廣大,玩家有許多機會找到同樣的、甚至是更好的物品。
在MMORPG的世界中,打怪和收集裝備不是游戲的全部內容。
3 發展歷程
MMORPG的來源可追溯到20世紀70年代的下列游戲:第一,沒有任何圖像的MUD網絡游戲;第二,以文字為本的電腦游戲,如Adventure,Dungeon和Zork;第三,以紙筆作游戲工具的桌上角色扮演游戲,如龍與地下城;第四,最早的圖形化MMORPG為3DO于1996年開發的“子午線59”(Meridian 59);第五,真正使MMORPG成為風潮的游戲為Origin于1997年12月開發的網絡創世紀,簡稱UO(Ultima Online)。
今天的角色扮演游戲(RPG)和30年前的角色扮演游戲很相似。玩家們坐在一起,描述虛擬世界中發生的故事,使用骰子或其他工具決定角色的行動能否獲得成功。游戲的核心內容是故事發展和角色成長。有些玩家把桌面角色扮演游戲帶到了現實世界,這就產生了實況角色扮演游戲(live-action role playing games,LARPs)。在LARP中,玩家親自扮演游戲角色,還使用道具和仿制武器參與模擬的戰斗。
MMORPG家用電腦發展起來后不久,電腦游戲取代了這些科技含量較低的真人RPG。
第一批電腦角色扮演游戲并沒有今天的3D游戲那樣豐富多彩,最早的在線多人角色扮演游戲是文本形式的,比如多人歷險游戲(multi-user dungeons,MUDs)。MUD游戲包括面向對象的MUD游戲(MUD object-oriented,MOO)和以某部電影為背景的MUSH游戲。在此類游戲中,游戲世界是由一行行文字描述出來的,從雪樂山公司(Sierra Entertainment)的經典作品《太空冒險(Space Quest)》系列到近期推出的《輻射3(Fallout 3)》 ,電腦游戲中的虛擬世界都是使用動畫和聲音效果創造出來的。玩家可以創建并控制一個或多個角色。在有些游戲中,玩家可以設定角色的能力和外型。在另一些游戲中,玩家要從預先設定好的角色中進行選擇。但是這些游戲通常不能像MUD或桌面角色扮演游戲那樣支持多人參與。有些游戲的多人模式只是復制了單一玩家模式的故事情節。多人模式不是一位玩家或電腦控制多個角色,而是多位玩家共同參與游戲。?
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資料圖片
MMORPG多人參與的特點使其超越了傳統的角色扮演游戲。大量玩家可以創造并控制自己的角色,每位玩家都以自己的方式進行游戲。1997年面世的《網絡創世紀(Ultima Online)》是最早流行的MMORPG。1999年,《無盡的任務(EverQuest)》首次亮相,人們很快意識到這款游戲容易上癮,并將其稱為“無盡的上癮(EverCrack)”。現在流行的MMORPG包括《魔獸世界》 、 《激戰》 、 《英雄城市(City of Heroes)》 (EVE Online)》 、 《指環王Online(Lord of the Rings Online)》等。
可以把MMORPG看做單機RPG或MUD的大規模擴展,只是畫面和聲音效果更為出色。MMORPG和其他游戲相比有共同之處,但也有一些明顯的不同。
4 技術需求
實現運行MMORPG所需的數據傳輸有幾種方法,最為常見的方法是使用客戶端和服務器。客戶端是在玩家電腦上運行的程序。服務器是一臺計算機或多臺計算機——玩家在游戲之前會連接到服務器。
客戶端包括鍵盤、鼠標等控制器和顯示虛擬世界的屏幕。幾乎虛擬世界中的一切事物,包括地圖、風景乃至怪物的樣子,都存儲在電腦文件和數據庫中。電腦借助一定的算法(algorithms)或一套規則把這些文件和數據轉換成能看到的虛擬世界。電腦處理游戲的聲音和圖像,電腦中的游戲客戶端也存儲著游戲用戶界面(user interface,UI)以及游戲中的鼠標和鍵盤設定,有些游戲允許玩家使用獨立插件(add-on)修改用戶界面,客戶端還向服務器報告游戲角色的位置、行進方向和動作。
當游戲運行時,游戲客戶端從服務器收到大量信息,處理所有這些信息要求電腦有很強的處理能力。處理器或顯卡性能過低會導致游戲異常緩慢,尤其是在玩家較多的區域。因此,為了獲得良好的游戲體驗,許多玩家采用的配置都高于游戲要求的系統最低配置。
MMORPG的運行離不開服務器。服務器有時需要客戶端提供數據,它的工作主要包括:比較游戲角色與怪物、其他游戲角色以及NPC的位置;計算怪物是否在游戲角色的攻擊范圍內;向客戶端發送角色被攻擊的信息;計算攻擊成功的幾率;報告玩家對自己以及其他玩家造成的傷害或治療的數值;向其他玩家的客戶端通報對其他玩家角色的傷害或治療;在“殺”死一頭怪物時,指?
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示電腦顯示怪物死亡的動畫;決定“殺”死怪物后怪物掉落的寶物。
多數MMORPG的服務器不是一臺,而是許多臺,以包含游戲場景的世界服務器(world server)為例。有些MMORPG的世界服務器有好幾臺,每臺服務器負責一個特定的區域或大陸。MMORPG常常把玩家分配到多個世界服務器。從表面上看,不同服務器中的世界是完全相同的,每個服務器中有不同的玩家,玩家通常不能跨越服務器交流。但是,每個服務器中的玩家具有不同的特點,有的服務器是PVP模式的,而有的服務器則是主要為喜歡團隊副本的玩家設置的。
MMORPG還需要其他的服務器,登錄服務器使玩家進入游戲世界。有些游戲中,不同世界服務器的玩家使用的是同一個登錄服務器。聊天服務器負責中轉玩家聊天過程中輸入的文本。VoIP網絡電話或語音服務器則負責語音傳輸。網絡服務器可以使玩家獲取帳戶信息。有些游戲在網頁上展現游戲角色的數據和裝備——在這種情況下,游戲的數據庫必須要能訪問網絡服務器。有些游戲有自己的游戲邏輯服務器(game logic server),它可以完成與游戲運行和游戲物理學相關的所有運算。
5 開發情況
由于大部分MMORPG都是以商業模式經營,玩家必須購買或從?
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網絡上合法地下載游戲的客戶端,通常游戲客戶端都可從游戲的官方網站中免費下載。為了可以成功連接到游戲的虛擬世界,玩家還可能需要每月繳付費用給游戲代理商,以換取游戲點數,并透過使用游戲點數,繼續在虛擬世界中游玩。近年來也出現所謂“免費”游戲,即不再按游戲時間計費,玩家在游戲中的普通行為都免費,而運營商通過增值服務,即讓玩家購買點卡,然后將點數折算成正常游戲中無法得到的“貨幣”,并以此中貨幣購買特殊虛擬商品,特殊服務功能。
在如今的視頻游戲市場上,MMORPG并非主流游戲類型。這并不代MMORPG銷量不好或愛好MMORPG的玩家較少,而是因為MMORPG開發的時間更長、而且開發和運營的費用也要高于其他游戲。如果一款MMORPG游戲沒有成功,開發商很可能會承受巨大的經濟損失,這一現象有以下幾點原因。
首先,MMORPG中要有廣闊的虛擬世界和大量耐玩的內容或可做的事情。MMORPG的地圖面積比其他游戲大得多,也就是說MMORPG的虛擬世界要大得多。
其次,MMORPG的游戲時間更長。單機RPG在40到80小時內就能通關。其他類型的游戲可能只要12小時就能全部完成。但成功的MMORPG至少要有500小時的游戲內容,這樣游戲開發商才可能盈利。但更多的內容意味著更長的開發周期。
MMORPG制作中的另一項重要工作是創作游戲劇情。對于全新的虛擬?
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世界,開發者往往要創作背景故事,讓一切顯得更加真實。即使開發者獲得了背景故事授權,可以使用像中土大陸(Middle-earth)這樣已經存在的虛擬世界,可能還是要根據游戲內容調整背景故事。NPC和玩家的對話以及任務文本的寫作必須十分出色,要符合邏輯而且能吸引玩家。劇情是游戲中非常重要的組成部分,因此游戲開發涉及大量的劇情寫作工作。
游戲世界的外觀從最初的概念藝術設計發展到呈現在電腦屏幕上的三維圖像。角色的動作來自三維動畫和攝影棚中對演員的運動捕捉(motion capture)。開發人員還要設定虛擬世界中的物理規則,包括游戲角色碰到了桌子或郵箱的反應這樣的細節。這一切最終都壓縮成可以用0或1存儲的信息,并使用C++之類的計算機語言表達。此外,開發人員還要采用加密技術(encryption)和防火墻(firewalls)保護數據安全。之后,測試人員要對編碼進行檢驗,確保編碼準確無誤。
游戲開發到這里還沒有結束。游戲推出之后,開發人員進入新一輪的開發工作。玩家經常做出令人意想不到的選擇,由此產生開發人員以前沒有預料到的結果。大批玩家涌入空間有限的服務器也會使一些在測試期間沒有發現的問題暴露出來。另外,開發人員還要繼續推出新內容,保證玩家不會對游戲失去興趣。
游戲公司還要解決游戲的客服和技術支持問題。由于一天24小時都有玩家進行游戲,運營公司要保證玩家能隨時聯系上工作人員解決游戲中的問題。裝備丟失、惡意破壞(griefing)以及利用游戲騷擾其他玩家的行為都是客服要處理的問題。另一個游戲公司要解決的問題是被稱為“游戲淘金者(gold farmers)”的玩家在游戲中積聚大量金幣而后在現實世界中出售。
盡管要克服開發和運營的很多困難,但MMORPG還是發展成了巨大的產業。開發《魔獸世界》的暴雪公司已經推出了兩個資料片。《無盡的任務》等流行游戲不斷推出續作。許多游戲開發商還不斷推出全新的MMORPG,它們的虛擬世界有的是全新的,有的是取得授權后根據已有的背景故事開發的。這些新游戲能否取得成功還需要時間檢驗,然而今天的許多電腦用戶都熱衷于技術和社會網絡,MMORPG把先進的技術和網絡社交結合了起來,作為一種娛樂方式,它可能仍然會流行下去。
6 系統設定
6.1 世界觀
一般來說,網絡游戲的故事情節敘述上沒有單機游戲那樣強,但游戲設計者也設計了一定的以游戲任務形式出現的情節線索。這也被成為“主線任務”,一般玩家通過這些主線任務逐步轉移游戲區域。由于網絡游戲的多人參與性,其故事不可能像單機那樣只針對玩家一個人。因此,游戲中通常有眾多玩家集中爭奪一件任務物品的情況。
與大部分的電子游戲不同,MMORPG不單只提供與其他玩家互動的機會,而是讓玩家建立一個自己的個人背景,成為網絡社群的一分子,并建立起自己的聲譽。大部分東亞地區的MMORPG都提供這項功能。這類型的MMORPG會提供不同職業讓玩家去扮演或不同的專門技能讓玩家去學習。
由于較高的人工智能系統尚不能在現有MMORPG中出現,以致網絡游戲往往對每位玩家都是同一個任務背景,因此一些“英雄救世界式”MMORPG中,人人都是“被?
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選中的人”來充當英雄。
此外,在傳統角色扮演游戲中,玩家經常扮演一位最后會成為英雄的角色;而MMORPG中,所有玩家起初都是一個小角色,玩家可以自行選擇是否要成為“人上人”。但是,在大多數MMORPG中,即使玩家在玩家群體中最優秀,也無法單獨對抗游戲中某些怪獸,需要許多玩家共同戰斗。
盡管如此,現今玩家通常都能在MMORPG中體驗到RPG的“英雄式角色”。大部分MMORPG都提供“任務”讓玩家去完成。“任務”通常都只能被一個角色完成一次,也有不限次數以及定時任務存在。每個任務均可被每個角色完成。完成任務后,通常都會得到一些游戲中的獎勵。游戲中與任務有關的一些NPC及物件會因實行任務的角色的背景的不同而作出不同的反應,但不會發生一些會影響游戲中其他玩家的重要改變。為提高玩家與玩家的合作性,通常一個角色不能單憑自己個人的力量去完成游戲所有任務。亦有小部分MMORPG可讓玩家組成小組來統治虛擬世界中的一部分。
6.2 職業設計
MMORPG的職業通常分為三個系列:攻擊系、防御系及輔助系。
攻擊系職業擁有強大的對外攻擊力,同時有一定程度的自身防御能力。還可細分為“近戰”和“遠攻”型,前者擅長近身格斗,而后者擅長遠程攻擊。 防御系職業本身攻擊?
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力不高,但具有很強的防御能力。輔助系職業自身幾乎沒有強大的攻擊和防御,但有其他職業所沒有的醫療能力及效果狀態的附加。
一些MMORPG也取消了職業差異,改為屬性點數分配模式,玩家升級或使用道具都可以得到一些屬性點,玩家可自行分配,調配出適合自己的角色。但玩家為了角色能高人一等,一般仍然按照傳統的職業趨勢分配屬性,致使這項功能并沒有帶來太多改進。
在各MMORPG中,各職業的名稱可能有少許變化,但其本質應大致相同。通常在一款MMORPG中,各職業有其優點及缺點,但能與其他職業互補不足,以提高玩家的互動性。
不同的游戲背景,會有不同的職業。以中國古代作為游戲背景的MMORPG,大多以武俠為題材。常見的職業有:攻擊型的劍客、刀客、刺客、力士等,法術及輔助型的藥師、符師、和尚、術士等。以歐洲、韓國中世紀或以其作背景之幻想世界作為游戲背景的游戲中,常見的職業有:攻擊型的騎士、劍士、弓箭手等,法術系的法師,以及輔助系的商人、牧師、吟游詩人等。
6.3 人際關系
MMORPG為提高玩家的互動性,建立與其他玩家的友誼關系,甚至更進一步的關系如愛情關系,都會有各種不同的人際系統。游戲中最常見的人際關系是朋友關系。
(1)公會
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MMORPG
MMORPG是眾多玩家共同參與的游戲。游戲中有些任務玩家可以獨自完成,但有些內容需要玩家進行合作。玩家組成的隊伍有的是暫時的——可能在“殺”死一頭怪物或清除某個地下城后就解散了。在多數游戲中,隊伍里有一個玩家擔任隊長。隊長可以邀請其他玩家加入隊伍,也可以踢出引起麻煩的隊員,還負責決定裝備的分配。
玩家也可以加入固定的隊伍——公會(guild)。公會又稱氏族,一般是由有共同目標的玩家組成的。有的公會的目標是團隊副本(raiding),大批公會成員相互合作通過難度較大的副本;有的公會的目標是為了幫助低等級的玩家獲取裝備和經驗。玩家對不同類型公會的喜好完全是由玩家的游戲目的決定。想把時間花在副本戰斗的玩家肯定不愿意加入活動人數較少的小規模公會。
(2)好友
大部分的MMORPG都具有讓玩家可以與其他玩家結成好友的系統。在大部分的MMORPG中,與其他玩家結成好友都不需要付出任何代價,只要經過對方的同意,便可以將該名玩家加入好友名單中。結成朋友通常都不會在游戲中獲得實際利益,有的游戲也添加“好感度”系統,即好友組隊“殺”敵,可以積累好感,好感度到一定程度,才可以發展更高關系。
(3)師徒
為了讓低等級玩家更輕松的提升等級,大部分的MMORPG都提供讓高等級玩家與低等級玩家結成師徒關系的系統。部分游戲需要求其中一名玩家付出小量虛擬貨幣才能建立師徒關系,亦有部分游戲無需兩位玩家付出任何虛擬貨幣,但須兩名玩家同時與游戲中某位特定的NPC聯絡。當兩位玩家成功建立師徒關系后,作為徒弟的低等級玩家通常能在與作為師傅的高等級玩家組隊升級時享受到快速升級的好處;而師傅則通常會獲得游戲中的一些回報。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數量給于榮譽稱號的設計。
(4)情侶及夫妻
由于有部分玩家都是透過MMORPG來結識男女朋友,大部分MMORPG都會提供讓玩家成為情侶,甚至成為夫妻的系統。成為情侶通常不需要任何代價,而成為夫妻則通常需付出一筆龐大的虛擬貨幣,而回報則通常是一件游戲中的禮服或婚紗(視乎游戲背景不同,可能會更變為其他民族的傳統婚禮服飾)。有游戲會讓玩家成為情侶或夫妻之后可以使出一些合擊技能,組隊獲得更多經驗,以及其他特殊功能。
(5)仇人
由于有的游戲允許PK,造成一些玩家的突然被害,系統會自動?
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將兇手列入仇人名單。
6.4 PK系統
PK,為英文Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的縮寫,又名PvP,為英文player versus player的縮寫。
一些玩家向往玩家對戰系統,但不受限制的PK系統對于新手玩家角色是十分之厭惡的,因為他們能夠極容易被其他比較高等級的玩家角色“殺”害。大部分MMORPG為了解決這個問題,使用不同的方法,比較常見的是將游戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行。有甚者,要求玩家到達一些特定地點才能進行PK,通常該地點會被命名為“競技場”。有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PK。還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PK。一般Pk死亡的一方會掉落一定數量的虛擬物品,勝利的一方會因情況不同而名字顯示為變紅色(“殺”人犯),或變白(“殺”人犯“殺”死另一“殺”人犯),甚至獲得榮譽(普通人“殺”死“殺”人犯)。有部分MMORPG將PK改為“競技”,區別在于,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技后,所有參數不變。但戰勝者仍會獲得一定獎勵。有一小部分MMORPG并不提供PK系統,主要原因是不想宣揚暴力。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Mangos与mmorpg(转自百科)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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