[转]魔兽世界私服Trinity,从源码开始
轉(zhuǎn)自:http://log4think.com/setup_wow_private_server/
緣起因由
在一個(gè)無所事事的周末下午,突然想起魔獸世界,官方的賬號很久沒有上了,里面的大小號現(xiàn)在連滿級都不是。以前曾經(jīng)搭過傳奇和星際爭霸戰(zhàn)網(wǎng)的私服自娛自樂,也聽說過魔獸世界有開源的服務(wù)端模擬,既然興致來了就小小的研究一下。
目前魔獸世界的私服比較流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模擬魔獸世界服務(wù)端。MaNGOS“號稱”是一個(gè)研究型項(xiàng)目,目的是為了學(xué)習(xí)大規(guī)模的C++項(xiàng)目開發(fā),有道理,不過我不信。Trinity是基于MaNGOS的代碼開發(fā)的,以前主要是為了合并用戶提交的補(bǔ)丁代碼而設(shè)立的一個(gè)項(xiàng)目,不過現(xiàn)在已經(jīng)單獨(dú)獨(dú)立出來了,主要開發(fā)成員包括以前MaNGOS的一些老人,現(xiàn)在的主要工作包括清理代碼、優(yōu)化、提供一個(gè)更好的服務(wù)端內(nèi)核。
二者現(xiàn)在的代碼提交和更新都很頻繁,但是具體是否會(huì)合并對方的代碼就不清楚了。總而言之,也就是說,我感覺Trinity大概也許應(yīng)該是目前最好的一個(gè)魔獸世界服務(wù)端模擬了。作為一個(gè)程序員來說,玩游戲還在其次,看看代碼才是件有意思的事情。整個(gè)過程記錄在案?http://log4think.com/setup_wow_private_server,以便事后查詢。
現(xiàn)在嘗試一下從源碼開始搭個(gè)魔獸世界的服務(wù)器,從源碼開始主要還是想順便看看代碼的情況,基于Trinity來做。至于客戶端的情況,截止到2011年6月12日,中國國服魔獸世界最新的版本是3.3.5 13930-巫妖王之怒。
安裝基本工具
安裝之前,需要準(zhǔn)備幾個(gè)要使用到的工具軟件,用來下載、編譯等等。
**版本控制工具 Git ** 由于 MaNGOS 和 Trinity 都是托管在 GitHub 上,所以得用 Git 才能下到源碼:
- Git for Windows
- Git 的圖形化工具 TortoiseGit
編譯工具和庫:
- OpenSSL
- CMake
- Visual Studio 2010 Express?,這個(gè)是Visual Studio的免費(fèi)版本。如果裝了要錢的Visual Studio 2010,就不必裝這個(gè)了。
運(yùn)行環(huán)境:
- MySQL,安裝后也包含編譯需要的頭文件和庫。
- MySQL的圖形化客戶端
以下二者按需選擇其一
- Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package x86版本
- Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package x64版本
以下非必需
- .Net Framework 3.5, Visual Studio 2010里面好像帶,有了就不必裝了
生成項(xiàng)目文件
各個(gè)工具都下載、安裝完畢(具體細(xì)節(jié)可Google之,不贅述了),準(zhǔn)備工作做完之后,開始下代碼編譯。
建一個(gè)目錄,譬如 D:\workspace\trinity
進(jìn)入這個(gè)目錄,右鍵 Git Clone... ,Url那里填入https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git, 點(diǎn)OK。不喜歡圖形化工具的可以直接進(jìn)到新建的目錄里面,命令行上運(yùn)行?git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git?。 會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)名為 TrinityCore 的源碼目錄,然后就是等著代碼下完。
配置完成后,我的是這樣:
可能出現(xiàn)的問題: 1. 第10步里面_GIT_EXEC應(yīng)該是msysgit中g(shù)it的絕對路徑,如果沒有則是msysgit安裝的時(shí)候沒有把自己加到系統(tǒng)路徑里面去 2. 如果下面出現(xiàn)紅色的ERROR提示,類似于
Could not copy from: D:/dev/cmake/share/cmake-2.8/Templates/CMakeVSMacros2.vsmacros to: C:/Documents and Settings/Administrator/?òμ???μμ/Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/CMakeVSMacros2.vsmacros
這個(gè)好像是因?yàn)?CMake 無法識別中文路徑,把“我的文檔”的位置改一下吧,改成路徑不帶中文的。或者直接自己把提示中的 CMak>eVSMacros2.vsmacros 拷到“我的文檔”下的 Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/ 。
編譯源碼
注意以下幾點(diǎn):
安裝數(shù)據(jù)庫
簡短截說:
用MySQL圖形化工具,導(dǎo)入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\create\create_mysql.sql 執(zhí)行建立三個(gè)數(shù)據(jù)庫
auth 數(shù)據(jù)庫中導(dǎo)入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\auth_database.sql 執(zhí)行, characte 數(shù)據(jù)庫中導(dǎo)入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\character_database.sql 執(zhí)行, world 數(shù)據(jù)庫中導(dǎo)入第一步中下載的 TDB_full_???.sql 文件執(zhí)行, 最終建立 auth、character、world 三個(gè)數(shù)據(jù)庫。
生成地圖文件
在D:\Build\bin\Debug下面建一個(gè)makevmaps3_simple.bat文件,內(nèi)容為
vmap3extractor.exe md vmaps vmap3assembler.exe Buildings vmapspause保存運(yùn)行,會(huì)從魔獸世界的客戶端目錄里面解壓縮服務(wù)端需要的地圖出來。根據(jù)機(jī)器速度不同,大概需要20分鐘到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。運(yùn)行結(jié)束的時(shí)候會(huì)給個(gè)提示"Press any key...",按任意鍵結(jié)束。生成 vmaps 和 buildings 目錄, buildings 目錄無用可以刪除。
假設(shè)魔獸世界的客戶端目錄在 D:\WOW 下面,在 D:\Build\bin\Debug 下運(yùn)行
mapextractor.exe -i "d:\WOW"這樣會(huì)生成 maps 和 dbc 目錄。這個(gè)工具會(huì)根據(jù)客戶端的雨中在 dbc 目錄下生成不同的 dbc 語言版本。如果是中文的客戶端,會(huì)提取出中文的 dbc 數(shù)據(jù)。
配置服務(wù)器
復(fù)制一份 worldserver.conf.dist 并改名為 worldserver.conf ,配置游戲服務(wù)器
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth" WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;world" CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;characters"分別是認(rèn)證數(shù)據(jù)庫、世界數(shù)據(jù)庫、玩家角色數(shù)據(jù)庫的地址, root 后面的 trinity 是 MySQL 中 root 的密碼,改成你在安裝 MySQL 時(shí)設(shè)置 root 密碼。
之前生成了 vmap 文件,這個(gè)是地圖的相關(guān)數(shù)據(jù),服務(wù)器可以根據(jù)這個(gè)來判斷怪物和玩家之間是否可見(是否有墻,是否在建筑物的同一層上)。沒有這個(gè)的話,怪物會(huì)穿墻打你,或者從樓下直接漂上來打你... 服務(wù)器配置這里默認(rèn)情況下是開啟 vmap 數(shù)據(jù)檢測的。如果不想開啟 vmap 檢測,則將下面這些配置的值改成0
vmap.enableLOS = 1 vmap.enableHeight = 1 vmap.petLOS = 1 vmap.enableIndoorCheck = 1 DetectPosCollision = 1復(fù)制一份 authserver.conf.dist 并改名為 authserver.conf ,配置認(rèn)證服務(wù)器
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"同樣,把 trinity 改成 MySQL 的 root 密碼。
檢查數(shù)據(jù)庫 auth 里面 realmlist 表里面的記錄,記錄中 port 的值應(yīng)該和 worldserver.conf 里面的?WorldServerPort = 8085?這一項(xiàng)的值一樣(這里是8085)。同時(shí), gamebuild 的值應(yīng)該和你客戶端的版本號是一致的(登陸界面右下角,當(dāng)前最新的是 13930)。如果realmlist里面沒有記錄,則應(yīng)該加一條。
修改客戶端配置
客戶端默認(rèn)是去登陸官方服務(wù)器,需要修改一下地址改成讓客戶端登陸我們自己架設(shè)的游戲服務(wù)器。假設(shè)魔獸世界客戶端安裝在 D:\WOW 下面,到 D:\WOW\Data\zhCN 下面,備份 realmlist.wtf 文件。該文件原來的內(nèi)容是
set realmList cn.logon.warcraftchina.comset patchlist cn.version.warcraftchina.comset realmlistbn ""set portal cn將其內(nèi)容改成
SET realmlist "127.0.0.1"SET patchlist "127.0.0.1"注冊用戶賬號
客戶端后登錄會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有賬號可用,注冊賬號的辦法有兩種:
第一種方法是通過SQL語句直接在數(shù)據(jù)庫里面加
INSERT INTO account (username, sha_pass_hash, email) VALUES ('用戶名',SHA1(CONCAT(UPPER('用戶名'),':',UPPER('密碼'))), '郵件地址')替換命令中的 用戶名、密碼、郵件地址 即可。
第二種方法最簡單,后面啟動(dòng)游戲服務(wù)器worldserver之后,在這個(gè)命令窗口可以輸入GM命令:
create account 用戶名 密碼啟動(dòng)游戲
如果運(yùn)氣好的話... 反正我運(yùn)氣不錯(cuò)...
相關(guān)的可能還需要一些配置和改動(dòng),不過目前我的這個(gè)版本能夠正常運(yùn)行,其它的未來再寫吧。在此之前,至少可以先研究下源代碼...
如何和朋友一起玩
如果想配個(gè)私服和朋友一起玩,那么需要一個(gè)公網(wǎng) IP 地址。機(jī)房里面沒有服務(wù)器沒有關(guān)系,可以搭在自己家里的服務(wù)器上,然后去?ip138?上查到自己的IP地址,把 127.0.0.1 相關(guān)的地址都改成自己的IP地址就可以了。如果是通過ADSL路由上的網(wǎng),去ADSL路由配置里面把自己的內(nèi)外IP地址設(shè)置為DMZ主機(jī)地址開放給外網(wǎng)即可。
此外,如果是跑服務(wù)端的服務(wù)器有花生殼的動(dòng)態(tài)域名或者自己的域名(比如我的 http://log4think.com),可以將 127.0.0.1 改成自己的域名。前面在 wowserver 和 authserver 中的地址中配置的 127.0.0.1 都要改,因?yàn)榉?wù)端要提供這個(gè)地址給客戶端。 MySQL 相關(guān)的 127.0.0.1 地址不用改。非要改也可以,不過就是還得去配MySQL的外網(wǎng)訪問的相關(guān)安全設(shè)置。
同時(shí),如果是要搭在公網(wǎng)上對外提供服務(wù),建議單獨(dú)找個(gè)機(jī)器做 auth 服務(wù)器(配置不用太好),不同的游戲區(qū)跑在不同的服務(wù)器上(這個(gè)配置要好一點(diǎn)),每個(gè)服務(wù)器上都要跑worldserver。把服務(wù)器列表加到 auth 數(shù)據(jù)庫里面的 realmlist 表里就是。
友情提示:提供公網(wǎng)服務(wù)小心被告。
相關(guān)的幾個(gè)小問題:
開發(fā)調(diào)試
既然是從源碼編譯的,因此如果中間出了任何問題都是可以通過調(diào)試的方式去解決的。調(diào)試方法很簡單,幾個(gè)簡單的手段 1. 抓包,分析數(shù)據(jù)記錄 2. 啟動(dòng)編譯好的程序,開 Visual Studio ,附加到該進(jìn)程上,下斷點(diǎn)跟蹤 3. 進(jìn)入游戲,進(jìn)行操作,Visual Studio 中如果下了正確的斷點(diǎn),就會(huì)在相關(guān)的位置停下
退而求其次
如果你覺得以上太復(fù)雜搞不定,如果只是想自己隨便玩一下而已,那么可以下個(gè)別人做好的包,比如 TCCN-3.3.5-Trinity8400.exe ,安裝好啟動(dòng) web 服務(wù)器和 wow 服務(wù)器,注冊個(gè)賬號就可以進(jìn)去玩了,簡單的無需解釋了。不過這個(gè)有人數(shù)限制,具體限制多少人我也不清楚,總之做公網(wǎng)服務(wù)是沒戲的。
參考資料
二者的一些相關(guān)網(wǎng)站列舉如下:
- MaNGOS 官網(wǎng):?http://getmangos.com
- MaNGOS 代碼庫:?http://github.com/mangos
- 更多MaNGOS的鏈接:?http://getmangos.com/wiki
- Trinity 官網(wǎng):?http://www.trinitycore.info
- Trinity 項(xiàng)目首頁:?http://trinitycore.github.com
- Trinity 代碼庫:?https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
本站后續(xù)相關(guān)文章可以在 http://log4think.com/category/practice/fun/wow-trinity/ 找到
本文全文參考Trinity官方文檔 http://www.trinitycore.info/How-to:Win
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[转]魔兽世界私服Trinity,从源码开始的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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