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编程问答

Maya中AO贴图的一些烘焙心得

發(fā)布時間:2023/12/14 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Maya中AO贴图的一些烘焙心得 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.



http://blog.sina.com.cn/s/blog_6210a4730100vhvp.html




最近看很多剛?cè)腴T的新人都在糾結(jié)AO貼圖如何烘焙才能達到一個滿意的效果。

個人感覺還是MAYA烘焙的AO貼圖效果好,以下說明只是個人感覺,大家可以用來參考:

首先MAYA中烘焙AO貼圖有2種方法,①高模直接烘焙(高精度模型及動畫模型,相對的來說烘焙時間會比較慢,機器硬件也有一定要求);②低模烘焙(對于一些機器比較老的朋友們,可以在ZB中做好高模,然后降低細(xì)分級別,得到一個低模,然后先烘焙出Normal Map,再在Maya中使用低模加Normal Map同樣可以達到拿高模來直接烘焙的效果)。

第一種方法:Materials設(shè)置,Create一個surfaceShader材質(zhì),然后在Create一個mib_amb_occlusion節(jié)點,鼠標(biāo)中間拖動mib_amb_occlusion節(jié)點至surfaceShader材質(zhì),選擇Default連接即可;
參數(shù)調(diào)節(jié)(我的常用設(shè)置):mib_amb_occlusion節(jié)點:Samples設(shè)置為256,Spread設(shè)置為5,Max Distance設(shè)置為2,這里需要注意一下,Spread和Max Distance參數(shù)大多數(shù)教程中都是講解的需要用一個球體或者Maya的Distance Tool測量工具來測量后再進行調(diào)節(jié),我這里呢習(xí)慣的是設(shè)置為5跟2,大家自己可以試下,效果也是不錯的,5跟2呢,可以看做是個比例吧,大家覺得效果不好可以根據(jù)這個比例來 調(diào)節(jié),不會比測量后的結(jié)果差得。
渲染器設(shè)置:Mental ray渲染器選用;Quality標(biāo)簽中需要修改,其他無需修改,修改如下:【Quality Presets:Production】【Raytrace/Scanline Quality:Max Sample Level設(shè)置為3】【Sample Options:勾選Jitter】;其他參數(shù)無需修改。
批量烘焙設(shè)置:
Settings:【Objects to bake:Selected】【勾選Bake shadows】【勾選Keep original shading network和Use bake set override】
Texture Bake Set Override:【Color mode:Light and color】【Prefix:需要bake的貼圖名稱】【X resolution & Y resolution:需要bake的貼圖尺寸】【File format:TGA】【勾選Bake to one map】
最后點擊Convert and Close烘焙貼圖。

第二種方法:給于我們從ZB種降低細(xì)分級別的Low poly一個Lambert材質(zhì)球,材質(zhì)球?qū)傩栽O(shè)置(Color為純白色,Diffuse設(shè)為1,將我們烘焙得到的Normal Map貼圖連接到Bump Mapping屬性上,Use As設(shè)置為:Tangent Space Normals)
創(chuàng)建一個平面,作為地面,同樣給與一個Lambert材質(zhì)球,屬性不用做任何修改;
打開Persp Camera攝像機屬性面板,將Environment下的Background Color設(shè)置為純白色(攝像機背景色);
渲染器設(shè)置:Mental ray渲染器選用;Quality標(biāo)簽中:【Quality Presets:Production】【Raytrace/Scanline Quality:Max Sample Level設(shè)置為3】【Sample Options:勾選Jitter】Indirect Lighting標(biāo)簽中:【Final Gathering:勾選Final Gathering,Accuracy:設(shè)置為1200】Options標(biāo)簽中:【Performance:勾選Maya Derivatives】
Common標(biāo)簽中:【Render Options:勾選取消Enable Default Light】
批量烘焙設(shè)置:
Settings:【Objects to bake:Selected】【勾選Bake shadows】【勾選Keep original shading network和Use bake set override】
Texture Bake Set Override:【Color mode:Light and color】【Prefix:需要bake的貼圖名稱】【X resolution & Y resolution:需要bake的貼圖尺寸】【File format:TGA】【勾選Bake to one map】
最后點擊Convert and Close烘焙貼圖。

以上僅為個人在平時制作中所總結(jié)的經(jīng)驗,第二種方法我更多的會在次世代游戲模型的制作中使用到;
大家有什么更好的方法可以提出。O(∩_∩)O~








總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Maya中AO贴图的一些烘焙心得的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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