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编程问答

UX、UI、 IA和IxD傻傻分不清

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UX、UI、 IA和IxD傻傻分不清 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

UX、UI、 IA和IxD傻傻分不清

UX、UI、 IA和IxD傻傻分不清

在以前,一般所說的設(shè)計(jì)多半是指平面設(shè)計(jì)。隨著數(shù)字時(shí)代的快速發(fā)展,涌現(xiàn)了一批新的職位,因此一些外行人士或者剛?cè)胄械娜藢υO(shè)計(jì)相關(guān)的職位是傻傻分不清。這篇文章主要是對設(shè)計(jì)領(lǐng)域四個(gè)不同職位的一些概述,希望對你有一些幫助。

在以前,一般所說的設(shè)計(jì)多半是指平面設(shè)計(jì)。隨著數(shù)字時(shí)代的快速發(fā)展,涌現(xiàn)了一批新的職位,因此一些外行人士或者剛?cè)胄械娜藢υO(shè)計(jì)相關(guān)的職位是傻傻分不清。這篇文章主要是對設(shè)計(jì)領(lǐng)域四個(gè)不同職位的一些概述,希望對你有一些幫助。

UX Design (User Experience Design) 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

維基百科對用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的解釋是這樣的:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(也可叫做UXD、UED、XD),是指通過提高產(chǎn)品的可用性、易用性、以及人與產(chǎn)品交互過程中的愉悅程度,從而來提高用戶滿意度的過程。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)包括傳統(tǒng)的人機(jī)交互(HCI),并且延伸到解決所有與用戶感受相關(guān)的問題。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要通過線框圖或者原型設(shè)計(jì)來理清整個(gè)產(chǎn)品的“邏輯“,可以使用的軟件有Axure、Mockplus、JustInMind等。溝通是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須要掌握的另一項(xiàng)重要技能。在項(xiàng)目開工前,他們還要進(jìn)行調(diào)研、競品分析。項(xiàng)目上線以后對產(chǎn)品進(jìn)行A/B testing。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師主要是關(guān)心產(chǎn)品給用戶帶來的整體感受,如果用戶覺得你的產(chǎn)品難用,他們就會(huì)選擇其他的替代品;如果用戶體驗(yàn)好,他們就很有可能告知身邊的朋友你的產(chǎn)品很棒。

交付物:線框圖、原型圖、網(wǎng)站地圖、說明文檔

行業(yè)工具: Sketch、 Mockplus、Axure、Fireworks、UXPin

UI Design (User Interface Design) 用戶界面設(shè)計(jì)

海外用戶體驗(yàn)咨詢師Jesse James Garrett是這樣定義界面設(shè)計(jì)的:界面設(shè)計(jì)就是如何選取合適的界面元素,例如文字、按鈕、文本框、顏色等。做這些目的是就是讓用戶在界面上完成一項(xiàng)操作的時(shí)候, 覺得易懂、易用。盡可能的讓用戶與界面的交互簡單高效。

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界面元素包括但不僅限于以下內(nèi)容:

輸入控件:按鈕、文本框、選取框、單選按鈕、下拉列表、列表框、開關(guān)按鈕
導(dǎo)航控件:面包削導(dǎo)航、滑塊、搜索欄、分頁、標(biāo)簽、圖標(biāo)
信息控件:文本提示框、圖標(biāo)、進(jìn)度條、提示、消息框、模式窗口
行業(yè)工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision

IA (Information Architecture) 信息架構(gòu)

”信息架構(gòu)(IA)包括網(wǎng)站、App的結(jié)構(gòu)安排以及內(nèi)容是如何組織的,目的是幫助用戶快速找到信息并且完成操作。換句話說,信息架構(gòu)就是組織好網(wǎng)站或者App的結(jié)構(gòu),讓用戶明白目前所在的位置,知道所找的信息在哪里。信息架構(gòu)師的工作包括設(shè)計(jì)網(wǎng)站地圖、層次結(jié)構(gòu)、分類、導(dǎo)航和元數(shù)據(jù)。當(dāng)內(nèi)容規(guī)劃師開始將內(nèi)容分開并歸類的時(shí)候,這就是信息架構(gòu)。設(shè)計(jì)師通過菜單設(shè)計(jì)告知用戶目前在網(wǎng)站上所處的位置,這也是信息架構(gòu)“-來自uxbooth.com的解釋。

信息架構(gòu)職業(yè)技能要求:

  • 能夠?qū)?fù)雜的數(shù)字產(chǎn)品屬性寫成文檔(例如網(wǎng)站、移動(dòng)端app、產(chǎn)品、系統(tǒng)服務(wù))

  • 在十分詳細(xì)、復(fù)雜的文檔中,能夠找出錯(cuò)誤和遺漏

  • 熟練的使用信息架構(gòu)相關(guān)的軟件,例如Axure、Mockplus、Omnigraffle、 Keynote、Visio等

  • 通過對可用的信息和資源進(jìn)行分析,評估出最佳的信息架構(gòu)方法

  • 優(yōu)秀的溝通技能(書面和口頭)

  • 分析能力、勤奮、有創(chuàng)造力、對人和新的想法充滿好奇心

  • 自信、自我鼓勵(lì)

  • IxD (Interaction Design) 交互設(shè)計(jì)

    IxD定義:它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的結(jié)構(gòu)和行為。交互設(shè)計(jì)師致力于在人與產(chǎn)品/服務(wù)之間建立一種有效的關(guān)系,包括電腦、移動(dòng)設(shè)備、應(yīng)用等等。-來自ixda.org的解釋

    交互設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)網(wǎng)站/App中需要移動(dòng)的元素和交互。當(dāng)你在某個(gè)網(wǎng)站或者App上面看到某個(gè)動(dòng)畫的時(shí)候,你可能會(huì)說這個(gè)真酷,這就是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)成果。

    谷歌對交互設(shè)計(jì)職位的描述:

    作為一名交互設(shè)計(jì)師,你要解決復(fù)雜的任務(wù),并且能夠把復(fù)雜的任務(wù)變簡單。讓來自世界各國的用戶(包括菜鳥和熟手)覺得你的設(shè)計(jì)直觀、可用、易用。為達(dá)到這樣的目標(biāo),在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中你都要與團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師、調(diào)研員、工程師、產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行很好的協(xié)作(從制作流程圖到線框圖到原型)。在每一個(gè)階段,你都要預(yù)測用戶需求,給團(tuán)隊(duì)提建議,最終保證產(chǎn)品讓用戶眼前一亮。

    用一句簡單粗暴的話來總結(jié)以上的名詞:用戶體檢設(shè)計(jì)(UX)就是用戶對App的主觀感受;用戶界面(UI)就是App里面的元素是什么,放在哪里,如何工作;信息架構(gòu)(IA)就是App的整體結(jié)構(gòu);交互設(shè)計(jì)(IxD)就是用戶與產(chǎn)品之間如何交互。

    最后,以上幾種設(shè)計(jì)相關(guān)的職位,它們之間的界限是不確定的。在某種程度上來說,交互設(shè)計(jì)跟用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)類似,因?yàn)樗褪墙换ピO(shè)計(jì)中的一部分。總而言之,這些職位在很多時(shí)候也是交叉重合的。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的UX、UI、 IA和IxD傻傻分不清的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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