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arnold如何设置鱼眼相机_Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(51) – 常规摄像机 persp_camera 官方文档...

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 arnold如何设置鱼眼相机_Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(51) – 常规摄像机 persp_camera 官方文档... 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

該攝影機(jī)節(jié)點(diǎn)提供透視視圖,類似于常規(guī)攝影機(jī)。這是最常用的“標(biāo)準(zhǔn)”攝影機(jī)類型。除了普通透視外,此攝影機(jī)類型還提供相應(yīng)的控件來(lái)控制景深和攝影機(jī)的焦距,以及攝影機(jī)的光圈。利用這些控件可以模擬各種攝影機(jī)鏡頭效果,包括散景。

參數(shù)說(shuō)明:

enable_dof:啟用景深效果。

fov:控制視野。

plane_distance:如果啟用,則從攝影機(jī)平面計(jì)算 Z 深度和近/遠(yuǎn)剪裁。如果禁用,則從攝影機(jī)點(diǎn)計(jì)算。

focus_distance:對(duì)于非零光圈值,這是對(duì)象完美聚焦時(shí)的距離。

flat_field_focus:

此參數(shù)適用于標(biāo)準(zhǔn)薄鏡頭攝影機(jī)模型。這可以防止遠(yuǎn)離光軸的位置變得過(guò)度模糊。

一些渲染可能會(huì)出現(xiàn)改變,特別是對(duì)于寬 FOV 角或非常淺的 DOF。

將 persp_camera.flat_field_focus 設(shè)置為 false 可實(shí)現(xiàn)之前的行為。

aperture_size:

光圈半徑(以世界單位表示)。光圈越小,圖像越清晰(景深越淺)。在大小為 0 的極限條件下,不會(huì)產(chǎn)生任何景深模糊。

aperture_blades:

多邊形光圈的葉片(或多邊形邊)數(shù)。0 會(huì)被視為圓形光圈

aperture_rotation:將光圈旋轉(zhuǎn)指定度數(shù)。

aperture_blade_curvature:

多邊形光圈邊的曲率。值為 0 意味著直邊。增加該值會(huì)逐漸產(chǎn)生曲率更大的邊,而增加至 1.0 會(huì)產(chǎn)生一個(gè)完美的圓盤。負(fù)值會(huì)產(chǎn)生一個(gè)“收縮”或星形光圈。

aperture_aspect_ratio:

值大于 1 會(huì)產(chǎn)生拉長(zhǎng)的散焦效果,令人想起變形鏡頭,而值小于 1 會(huì)產(chǎn)生擠壓效果。

uv_remap:

該參數(shù)會(huì)提取一張 2D 置換圖像,并使用它對(duì)攝影機(jī)鏡頭的渲染輸出進(jìn)行扭曲。

下面左側(cè)的圖像使用連接至“UV 重映射”(UV Remap)屬性的顏色漸變進(jìn)行渲染。

在右側(cè)的圖像中,相同的漸變紋理已在 2D 圖像后期處理軟件包中發(fā)生扭曲。

公用參數(shù):

position

攝影機(jī)的位置。

look_at

攝影機(jī)指向的點(diǎn)。

up

攝影機(jī)的上方向向量。

matrix

定義攝影機(jī)位置和方向的矩陣。

near_clip

攝影機(jī)可渲染區(qū)域的近剪裁平面。

far_clip

攝影機(jī)可渲染區(qū)域的遠(yuǎn)剪裁平面。

shutter_start

定義攝影機(jī)快門打開的時(shí)間。快門范圍已規(guī)格化為 0 和 1。shutter_start 為 0 相當(dāng)于第一個(gè)運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀,而 shutter_start 為 1 相當(dāng)于最近的運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀。

shutter_end

定義攝影機(jī)快門關(guān)閉的時(shí)間。快門范圍已規(guī)格化為 0 和 1。shutter_end 為 0 相當(dāng)于第一個(gè)運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀,而 shutter_end 為 1 相當(dāng)于最近的運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀。shutter_end 必須大于 shutter_start

shutter_type

應(yīng)用于時(shí)間采樣的過(guò)濾。默認(rèn)情況下,這是一個(gè)長(zhǎng)方體過(guò)濾器,所有時(shí)間采樣都具有相同的權(quán)重。也可以使用三角形(或“帳篷”)過(guò)濾器生成更平滑的軌跡。

Arnold 通過(guò)快門曲線攝影機(jī)參數(shù)支持自定義快門形狀。您可以根據(jù)需要定義任意數(shù)量的點(diǎn)。坐標(biāo)從 0(對(duì)應(yīng)于 shutter_start)增加到 1(對(duì)應(yīng)于 shutter_end)。垂直軸上的值必須為非負(fù)數(shù),且建議不要輸入大于 1 的值。在每個(gè)點(diǎn)之間進(jìn)行線性插值。在下面的示例中,您可以看到,對(duì)已設(shè)置關(guān)鍵幀的球體從左向右移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)模糊軌跡應(yīng)用不同的曲線形狀時(shí),會(huì)產(chǎn)生不同的效果。

rolling_shutter

“卷簾快門”(Rolling Shutter)用于模擬在采用 CMOS 傳感器的數(shù)碼相機(jī)(例如 Blackmagic、Alexa、RED 甚至是 iPhone)鏡頭中看到的卷簾快門效果類型。此方法通過(guò)在攝影機(jī)區(qū)域(而不是整個(gè)圖像區(qū)域)內(nèi)同時(shí)滾動(dòng)(移動(dòng))快門來(lái)實(shí)現(xiàn)。

“卷簾快門方向”(Rolling Shutter Direction)指定卷簾快門的發(fā)生方向。默認(rèn)值為“關(guān)閉”(off),可以將其設(shè)置為“頂部”(top)(從上到下是最常見(jiàn)的掃描方向)、“底部”(bottom)、“左”(left)或“右”(right)。

將運(yùn)動(dòng)模糊“長(zhǎng)度”與卷簾快門結(jié)合使用可產(chǎn)生一些有趣的效果:

filtermap:

通過(guò)由鏈接到過(guò)濾器貼圖的著色器定義的標(biāo)量確定攝影機(jī)采樣的權(quán)重。

此著色器將用來(lái)輸入圖像空間坐標(biāo) (0,1) 中的 u,v 坐標(biāo)以及像素坐標(biāo) x,y。

這允許您使圖像的特定區(qū)域變暗,非常適合模擬漸暈效果。

如果過(guò)濾器返回純黑,但攝影機(jī)光線未觸發(fā),則可進(jìn)行優(yōu)化。

此優(yōu)化在使用魚眼攝影機(jī)進(jìn)行渲染等情況下很有用,在此類情況下,根據(jù)自動(dòng)裁剪設(shè)置,幀的某些部分不跟蹤任何光線。

handedness

選擇“右手”(right)或“左手”(left)坐標(biāo)系。

screen_window_min

用于建立規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)的最小坐標(biāo)的 point2 值。其默認(rèn)值為 -1, -1。

screen_window_max

用于建立規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)的最大坐標(biāo)的 point2 值。其默認(rèn)值為 1, 1。

exposure

模擬攝影機(jī)曝光效果(非物理方式)。

將此參數(shù)加一會(huì)將制光圈加一(將亮度增加一倍)。

radial_distortion

徑向扭曲,可分別使用負(fù)值和正值產(chǎn)生枕形扭曲和桶形扭曲。

使用極短焦距或較高縮放級(jí)別等時(shí),真實(shí)世界中的鏡頭會(huì)出現(xiàn)此類扭曲。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的arnold如何设置鱼眼相机_Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(51) – 常规摄像机 persp_camera 官方文档...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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