arnold如何设置鱼眼相机_Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(51) – 常规摄像机 persp_camera 官方文档...
該攝影機(jī)節(jié)點(diǎn)提供透視視圖,類似于常規(guī)攝影機(jī)。這是最常用的“標(biāo)準(zhǔn)”攝影機(jī)類型。除了普通透視外,此攝影機(jī)類型還提供相應(yīng)的控件來(lái)控制景深和攝影機(jī)的焦距,以及攝影機(jī)的光圈。利用這些控件可以模擬各種攝影機(jī)鏡頭效果,包括散景。
參數(shù)說(shuō)明:
enable_dof:啟用景深效果。
fov:控制視野。
plane_distance:如果啟用,則從攝影機(jī)平面計(jì)算 Z 深度和近/遠(yuǎn)剪裁。如果禁用,則從攝影機(jī)點(diǎn)計(jì)算。
focus_distance:對(duì)于非零光圈值,這是對(duì)象完美聚焦時(shí)的距離。
flat_field_focus:
此參數(shù)適用于標(biāo)準(zhǔn)薄鏡頭攝影機(jī)模型。這可以防止遠(yuǎn)離光軸的位置變得過(guò)度模糊。
一些渲染可能會(huì)出現(xiàn)改變,特別是對(duì)于寬 FOV 角或非常淺的 DOF。
將 persp_camera.flat_field_focus 設(shè)置為 false 可實(shí)現(xiàn)之前的行為。
aperture_size:
光圈半徑(以世界單位表示)。光圈越小,圖像越清晰(景深越淺)。在大小為 0 的極限條件下,不會(huì)產(chǎn)生任何景深模糊。
aperture_blades:
多邊形光圈的葉片(或多邊形邊)數(shù)。0 會(huì)被視為圓形光圈
aperture_rotation:將光圈旋轉(zhuǎn)指定度數(shù)。
aperture_blade_curvature:
多邊形光圈邊的曲率。值為 0 意味著直邊。增加該值會(huì)逐漸產(chǎn)生曲率更大的邊,而增加至 1.0 會(huì)產(chǎn)生一個(gè)完美的圓盤。負(fù)值會(huì)產(chǎn)生一個(gè)“收縮”或星形光圈。
aperture_aspect_ratio:
值大于 1 會(huì)產(chǎn)生拉長(zhǎng)的散焦效果,令人想起變形鏡頭,而值小于 1 會(huì)產(chǎn)生擠壓效果。
uv_remap:
該參數(shù)會(huì)提取一張 2D 置換圖像,并使用它對(duì)攝影機(jī)鏡頭的渲染輸出進(jìn)行扭曲。
下面左側(cè)的圖像使用連接至“UV 重映射”(UV Remap)屬性的顏色漸變進(jìn)行渲染。
在右側(cè)的圖像中,相同的漸變紋理已在 2D 圖像后期處理軟件包中發(fā)生扭曲。
公用參數(shù):
position
攝影機(jī)的位置。
look_at
攝影機(jī)指向的點(diǎn)。
up
攝影機(jī)的上方向向量。
matrix
定義攝影機(jī)位置和方向的矩陣。
near_clip
攝影機(jī)可渲染區(qū)域的近剪裁平面。
far_clip
攝影機(jī)可渲染區(qū)域的遠(yuǎn)剪裁平面。
shutter_start
定義攝影機(jī)快門打開的時(shí)間。快門范圍已規(guī)格化為 0 和 1。shutter_start 為 0 相當(dāng)于第一個(gè)運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀,而 shutter_start 為 1 相當(dāng)于最近的運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀。
shutter_end
定義攝影機(jī)快門關(guān)閉的時(shí)間。快門范圍已規(guī)格化為 0 和 1。shutter_end 為 0 相當(dāng)于第一個(gè)運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀,而 shutter_end 為 1 相當(dāng)于最近的運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀。shutter_end 必須大于 shutter_start
shutter_type
應(yīng)用于時(shí)間采樣的過(guò)濾。默認(rèn)情況下,這是一個(gè)長(zhǎng)方體過(guò)濾器,所有時(shí)間采樣都具有相同的權(quán)重。也可以使用三角形(或“帳篷”)過(guò)濾器生成更平滑的軌跡。
Arnold 通過(guò)快門曲線攝影機(jī)參數(shù)支持自定義快門形狀。您可以根據(jù)需要定義任意數(shù)量的點(diǎn)。坐標(biāo)從 0(對(duì)應(yīng)于 shutter_start)增加到 1(對(duì)應(yīng)于 shutter_end)。垂直軸上的值必須為非負(fù)數(shù),且建議不要輸入大于 1 的值。在每個(gè)點(diǎn)之間進(jìn)行線性插值。在下面的示例中,您可以看到,對(duì)已設(shè)置關(guān)鍵幀的球體從左向右移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)模糊軌跡應(yīng)用不同的曲線形狀時(shí),會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
rolling_shutter
“卷簾快門”(Rolling Shutter)用于模擬在采用 CMOS 傳感器的數(shù)碼相機(jī)(例如 Blackmagic、Alexa、RED 甚至是 iPhone)鏡頭中看到的卷簾快門效果類型。此方法通過(guò)在攝影機(jī)區(qū)域(而不是整個(gè)圖像區(qū)域)內(nèi)同時(shí)滾動(dòng)(移動(dòng))快門來(lái)實(shí)現(xiàn)。
“卷簾快門方向”(Rolling Shutter Direction)指定卷簾快門的發(fā)生方向。默認(rèn)值為“關(guān)閉”(off),可以將其設(shè)置為“頂部”(top)(從上到下是最常見(jiàn)的掃描方向)、“底部”(bottom)、“左”(left)或“右”(right)。
將運(yùn)動(dòng)模糊“長(zhǎng)度”與卷簾快門結(jié)合使用可產(chǎn)生一些有趣的效果:
filtermap:
通過(guò)由鏈接到過(guò)濾器貼圖的著色器定義的標(biāo)量確定攝影機(jī)采樣的權(quán)重。
此著色器將用來(lái)輸入圖像空間坐標(biāo) (0,1) 中的 u,v 坐標(biāo)以及像素坐標(biāo) x,y。
這允許您使圖像的特定區(qū)域變暗,非常適合模擬漸暈效果。
如果過(guò)濾器返回純黑,但攝影機(jī)光線未觸發(fā),則可進(jìn)行優(yōu)化。
此優(yōu)化在使用魚眼攝影機(jī)進(jìn)行渲染等情況下很有用,在此類情況下,根據(jù)自動(dòng)裁剪設(shè)置,幀的某些部分不跟蹤任何光線。
handedness
選擇“右手”(right)或“左手”(left)坐標(biāo)系。
screen_window_min
用于建立規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)的最小坐標(biāo)的 point2 值。其默認(rèn)值為 -1, -1。
screen_window_max
用于建立規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)的最大坐標(biāo)的 point2 值。其默認(rèn)值為 1, 1。
exposure
模擬攝影機(jī)曝光效果(非物理方式)。
將此參數(shù)加一會(huì)將制光圈加一(將亮度增加一倍)。
radial_distortion
徑向扭曲,可分別使用負(fù)值和正值產(chǎn)生枕形扭曲和桶形扭曲。
使用極短焦距或較高縮放級(jí)別等時(shí),真實(shí)世界中的鏡頭會(huì)出現(xiàn)此類扭曲。
總結(jié)
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