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编程问答

虚幻引擎学习(2)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 虚幻引擎学习(2) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

BSP(畫刷)

?用途

?使用

位于圖中位置?

?

?

默認(rèn)情況下將幾何體拖入窗口是添加,拖入一個(gè)空白方塊,與空白方塊重疊的實(shí)體方塊將會被刪除

?當(dāng)該方塊被刪除時(shí),被減去的部分會恢復(fù)

你可以在細(xì)節(jié)中隨時(shí)變更方塊的類型

?注意:只有減去型方塊比添加型方塊后添加才能減去,可以在細(xì)節(jié)里的排序?qū)p去型方塊添加到最后一項(xiàng)實(shí)現(xiàn)減去

如圖,不能減去

?BSP縮放

當(dāng)你需要對方塊進(jìn)行縮放時(shí),如果使用之前的縮放坐標(biāo)系會發(fā)現(xiàn)材質(zhì)被拉伸(正方形變成長方形)

原材質(zhì)

?拉伸后

為了避免這種情況,我們可以使用細(xì)節(jié)下的畫刷設(shè)置,手動設(shè)置xyz

?實(shí)際效果

?中空

打開后方塊內(nèi)部會有墻壁,并且可以設(shè)置厚度

?固定性

?可以是添加型或挖空型指被這二者影響

?給BSP創(chuàng)建的物理附上材質(zhì)

1.單獨(dú)給每個(gè)面附上材質(zhì)

在內(nèi)容瀏覽器拖動材質(zhì)到對應(yīng)材質(zhì)到所需面上

2.給每面設(shè)置相同材質(zhì)

選中材質(zhì),在將幾何體拖入到視口中

也可以在細(xì)節(jié)中的幾何體——選擇——快速選擇多個(gè)面

對齊——將拉伸后的圖案恢復(fù)?

可在表面屬性對材質(zhì)進(jìn)行微調(diào)(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放)

?BSP畫刷工具的編輯

?

?選擇筆刷編輯即可對默認(rèn)的幾何體進(jìn)行編輯

碰撞

雙擊靜態(tài)網(wǎng)格體

合并

幾何體(BSP工具構(gòu)建)

?此合成不包括素材里的靜態(tài)網(wǎng)格體

選中所有盒體——細(xì)節(jié)——創(chuàng)建靜態(tài)網(wǎng)格體

?合并靜態(tài)網(wǎng)格體

在世界大綱視圖搜索staticmesh——選中除編輯器外的所有靜態(tài)網(wǎng)格體

?選中圖中項(xiàng)

?

?之后直接保存即可

地形工具

模式改為地形——選擇新建——直接創(chuàng)建即可?

雕刻

雕刻

點(diǎn)擊地形上升,按住shift點(diǎn)擊下降地形

斜坡

按住ctrl生成一個(gè)點(diǎn),在按ctrl點(diǎn)擊生成另一個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊添加斜坡就能生成斜坡

樣條

使用方式類似斜坡,常用于道路或河流

按住ctrl點(diǎn)擊生成多個(gè)點(diǎn),可連成環(huán)形

連接好后選擇分段

?點(diǎn)擊加號

?展開即可添加靜態(tài)網(wǎng)格體或設(shè)置長寬高

?添加后可再次點(diǎn)擊材質(zhì)重載的加號添加材質(zhì)

?當(dāng)樣條出現(xiàn)圖中情況時(shí)

?點(diǎn)擊所有樣條即可實(shí)現(xiàn)填充

?導(dǎo)入灰度圖

將圖片的模式設(shè)為——灰度、16通道,并以png形式保存?

在地形工具中導(dǎo)入使用即可

植被工具

點(diǎn)擊植被模式,將對應(yīng)的植物拖入提示位置

之后點(diǎn)擊地圖即可生成植物

可自行設(shè)置植物密度

設(shè)置生成的隨機(jī)大小

?

?設(shè)置渲染距離(遠(yuǎn)處的植被將不在顯示,優(yōu)化性能)

?可以用左側(cè)的選擇工具和套索工具選中生成的植被,進(jìn)行移動或者刪除

為植被添加碰撞

首先保證該植被有碰撞

?若沒有可以按之前的方法添加或添加凸包分解

凸包數(shù)量越大,碰撞越精準(zhǔn),性能開銷越大

植被使用默認(rèn)即可,點(diǎn)擊應(yīng)用

之后在植被項(xiàng)將碰撞預(yù)設(shè)改為BlockAll?

?

?即可添加碰撞

光源

定向光源

一般用于太陽光

點(diǎn)光源

燈泡,一個(gè)點(diǎn)向四周均勻放射光線

聚光源

圓錐形光源

矩形光源

該面朝向哪個(gè)方向就像哪個(gè)方向發(fā)射光線

性能開銷最大,一般不用于游戲場景,而是用于室內(nèi)

?可移動

渲染速度慢,實(shí)時(shí)計(jì)算,性能開銷大

固定

構(gòu)建完成后陰影的位置將固定,不會隨著模型移動而移動,需要重新構(gòu)建

自動曝光

在暗處(隧道里)到亮處(出隧道)時(shí)

會感覺更亮,之后正常

關(guān)閉方式

設(shè)置——項(xiàng)目設(shè)置——正在渲染——自動曝光

取消勾選

指數(shù)級高度霧

眺望遠(yuǎn)處時(shí)會有一種霧蒙蒙的感覺,更加真實(shí)

在視覺效果中拖入窗口添加

常用參數(shù)

霧密度、霧散射顏色

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的虚幻引擎学习(2)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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