虚幻引擎是什么
虛幻引擎是一款由 Epic Games 開發的游戲引擎。該引擎主要是為了開發第一人稱射擊游戲而設計,但現在已經被成功地應用于開發潛行類游戲、格斗游戲、角色扮演游戲等多種不同類型的游戲。
虛幻引擎 Unreal Engine
最新版本為虛幻引擎 5, Epic 稱會在 2021 年初開始提供預覽,預期將在 2021 年末完全推出。Epic 同時計劃在 2021 年年中時將其集成入堡壘之夜,這款游戲也會成為 2020 年 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的首發作品之一。
虛幻引擎 1
于 1998 年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統集成為一個完整的引擎。Epic Games 將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競技場》。
虛幻引擎 2
二代當初是向《虛幻競技場 2003》所開發,這個版被以 Unreal ED3 編碼完全重寫,也將《虛幻競技場 2004》中改進載具模擬的 Karma physics SDK 集成在一起,也強化了許多元素。 支持 PlayStation 2、XBOX 與 GameCube。《魔域幻境 II》也是以此引擎開發(版本與《虛幻競技場 2003》相同)。
虛幻引擎 3
開發工具
虛幻引擎開發工具包(英語:Unreal Development Kit,簡稱“UDK”)為 2009 年 11 月 Epic Games 所發布的游戲開發工具,對應虛幻引擎 3。 Epic 表示并不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。開發包中已包含了游戲應用程序,死亡競賽(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內含模塊修改器、音效修改器、地圖編輯器…等,Unreal Frontend 則是封裝游戲的工具;但此包最主要還是經由修改代碼(Unreal Script)的內容(其位于 Development 文件夾中),完成自己理想的游戲內容。
版本:
2009 年 11 月發布 Beta 版本
2009 年 11 月 17 日發布 beta 2 版本
2014 年 3 月發布 4 版本
之后每月發布一次 beta 版本,2010 年 7 月以后的版本(即 8 月版)開始,游戲應用程序不支持中文;2010 年 12 月版支持 iOS 系統。
虛幻引擎 4
2005 年 8 月,Epic Games 副總裁 Mark Rein 透露,自 2003 年以來,虛幻引擎 4 一直在開發中。直到 2008 年,Epic Games 的首席執行官兼創始人 Tim Sweeney 表示引擎“基本上”完成了開發。2014 年 1 月在 CES 上宣布該引擎針對第八代游戲機,個人電腦和基于 Tegra K1 的運行 Android 的設備開發。
虛幻引擎 5
虛幻引擎 5 于 2020 年 5 月 13 日發布,支持所有現有系統,包括次時代游戲主機 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。該引擎的研發工作在發布前約兩年就已開始,并于 2022 年全面推出。
虛幻引擎 5 采用了兩大核心技術,一是“Nanite”,這是一個允許將高細節攝影源材料導入游戲的先進技術,可用于處理游戲場景中復雜的幾何體;二是“Lumen”,用于解決游戲的光照細節。同時,Epic 將向 UE 開發者完全開放 Quixel Megascans 素材庫以此使用虛幻引擎 5 讓小團隊做出高水準(畫質)內容也成為可能。Epic 同時承諾自己未來會在這方面繼續加大投資。
總結
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