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编程问答

Unity常用事件函数与变量

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity常用事件函数与变量 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一、常用必然事件

Awake:腳本實(shí)例被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用(用于游戲?qū)ο蟮某跏蓟?#xff0c;注意Awake的執(zhí)行早于所有腳本的Start函數(shù))

Start:?Update函數(shù)第一次運(yùn)行之前調(diào)用(用于游戲?qū)ο蟮某跏蓟?#xff09;

Reset: 用戶點(diǎn)擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時(shí)被調(diào)用。此函數(shù)只在編輯模式下被調(diào)用。Reset最常用于在檢視面板中給定一個(gè)最常用的默認(rèn)值。

Update:每幀調(diào)用一次(用于更新游戲場(chǎng)景和狀態(tài))

FixedUpdate:每個(gè)固定物理時(shí)間間隔調(diào)用一次(用于物理引擎的參數(shù)更新)

LateUpdate:每幀調(diào)用一次,在Update之后(用于更新游戲場(chǎng)景和狀態(tài),和相機(jī)有關(guān)的更新一般放在這里)

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二、常用的事件響應(yīng)函數(shù)

OnMouseEnter:鼠標(biāo)移入GUI控件或者碰撞體時(shí)調(diào)用

OnMouseOver:鼠標(biāo)停留在GUI控件或者碰撞體時(shí)調(diào)用

OnMouseExit:鼠標(biāo)移出GUI控件或者碰撞體時(shí)調(diào)用

OnMouseDown:鼠標(biāo)在GUI控件或者碰撞體上按下時(shí)調(diào)用

OnMouseUp:鼠標(biāo)按鍵釋放時(shí)調(diào)用

?

OnTriggerEnter:與其他碰撞體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)調(diào)用

OnTriggerExit:與其他碰撞體離開觸發(fā)器時(shí)調(diào)用

OnTriggerStay:當(dāng)其他碰撞體停留在觸發(fā)器時(shí)調(diào)用

?

OnCollisionEnter:當(dāng)碰撞體或者剛體與其他碰撞體或者剛體接觸時(shí)調(diào)用

OnCollisionExit:當(dāng)碰撞體或者剛體與其他碰撞體或者剛體停止接觸時(shí)調(diào)用

OnCollisionStay:當(dāng)碰撞體或者剛體與其他碰撞體或者剛體保持接觸時(shí)調(diào)用

?

OnControllerColliderHit:當(dāng)控制器移動(dòng)時(shí)與碰撞體發(fā)生碰撞時(shí)調(diào)用

OnDestroy:腳本銷毀時(shí)調(diào)用

OnGUI:渲染GUI和處理GUI消息時(shí)調(diào)用

?

OnBecameVisible:對(duì)于任意一個(gè)相機(jī)可見時(shí)調(diào)用

OnBecameInVisible:對(duì)于任意一個(gè)相機(jī)不可見時(shí)調(diào)用

?

OnEnable:對(duì)象啟用或者激活時(shí)調(diào)用

OnDisable:對(duì)象禁用或者取消激活時(shí)調(diào)用

?特意找了一張圖,來說明各個(gè)函數(shù)的運(yùn)行順序:

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三、GameObject類中常用成員變量

name:繼承與父類Object,對(duì)象的名稱

tag:游戲?qū)ο蟮臉?biāo)簽tag

layer:游戲?qū)ο笏诘膶?/span>layer,范圍為[0...31]

activeSelf:游戲?qū)ο笞陨淼募せ顮顟B(tài)

transform:游戲?qū)ο笊系?/span>Transform組件,設(shè)置對(duì)象位置、旋轉(zhuǎn)、縮放

rigidbody:游戲?qū)ο笊系?/span>Rigidbody組件,設(shè)置物理引擎的剛體屬性

camera:游戲?qū)ο笊系?/span>Camera組件,設(shè)置相機(jī)屬性

light:游戲?qū)ο笊系?/span>Light組件,設(shè)置燈光屬性

animation:游戲?qū)ο笊系?/span>Animation組件,設(shè)置動(dòng)畫屬性

renderer:游戲?qū)ο笊系?/span>Renderer組件,渲染物體模型

audio:游戲?qū)ο笊系?/span>AudioSource組件,設(shè)置聲音屬性

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?

?

四、GameObject類中常用成員函數(shù)

Find:靜態(tài)函數(shù),根據(jù)名稱查找游戲?qū)ο?/p>

FindWithTag:靜態(tài)函數(shù),根據(jù)標(biāo)簽查找第一個(gè)符合條件的游戲?qū)ο?/p>

FindGameObjectsWithTag:靜態(tài)函數(shù),根據(jù)標(biāo)簽查找所有符合條件的游戲?qū)ο?/p>

CreatePrimitive:靜態(tài)函數(shù),創(chuàng)建一個(gè)基本形體的游戲?qū)ο?#xff08;如正方體,球體等)

SetActive:激活/取消激活游戲?qū)ο?/span>

GetComponent:獲取游戲?qū)ο?/p>

GetComponentInChildren:獲取游戲?qū)ο蠡蚱渥訉?duì)象上指定類型的第一個(gè)組件

GetComponents:獲取游戲?qū)ο笊现付愋偷乃薪M件

AddComponent:為游戲?qū)ο筇砑又付ńM件

SendMessage:調(diào)用游戲?qū)ο笊纤?/span>MonoBehaviour的指定名稱方法

SendMessageUpwards:調(diào)用游戲?qū)ο蠹捌渌懈笇?duì)象上所有MonoBehaviour的指定名稱方法

BroadcastMessage:調(diào)用游戲?qū)ο蠹捌渌懈笇?duì)象上所有MonoBehaviour的指定名稱方法

CompareTag:比較游戲?qū)ο蟮臉?biāo)簽

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五、GameObject類繼承自Object類的常用函數(shù)

Destroy:刪除一個(gè)游戲物體、組件或資源

DestroyImmediate:立即銷毀物體obj,強(qiáng)烈建議使用Destroy替代

Instantiate:克隆原始物體,并返回克隆的物體

DontDestroyOnLoad:加載新場(chǎng)景的時(shí)候使目標(biāo)不被自動(dòng)銷毀

FindObjectOfType:返回Type類型第一個(gè)激活的加載的物體

?

?

?

六、Transform組件常用屬性

position:在世界坐標(biāo)系中,transform的位置

localPosition:相對(duì)于父級(jí)的變換的位置

eulerAngles:世界坐標(biāo)系中以歐拉角表示的旋轉(zhuǎn)

localEulerangles:在世界坐標(biāo)系中物體變換的旋轉(zhuǎn)角度作為Quaternion儲(chǔ)存

parent:返回物體變換的父級(jí)

root:返回最高層次的游戲物體的變換

七、Transform類中的常用函數(shù)

Translate:按指定的方向和距離平移

Rotate:按指定的歐拉角旋轉(zhuǎn)

RotateAround:按給定旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)

LookAt:旋轉(zhuǎn)使得自身的前方向指向目標(biāo)的位置

Find:通過名字查找子物體并返回,返回值類型為transform

IsChildOf:判斷是否是指定對(duì)象的子對(duì)象

TransformDirection:將一個(gè)向量從局部坐標(biāo)系變換到世界坐標(biāo)系

TransformPoint:將一個(gè)位置從局部坐標(biāo)系變換到世界坐標(biāo)系

InverseTransformDirection:將一個(gè)方位從世界坐標(biāo)系變換到局部坐標(biāo)系

InverseTransformPoint:將一個(gè)位置從世界坐標(biāo)系變換到局部坐標(biāo)系

八、組件相關(guān)函數(shù)

GetComponent:得到指定名稱的組件

GetComponents:得到組件列表(用于有多個(gè)同類型組件的時(shí)候)

GetComponentInChildren:得到對(duì)象或?qū)ο笞游矬w上的組件

GetComponentsInChildren:得到對(duì)象或?qū)ο笞游矬w上的組件列表

?

?

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九、Time類的成員變量

time:游戲從開始到現(xiàn)在經(jīng)歷的時(shí)間(秒)(只讀)

deltaTime:上一幀消耗的時(shí)間(只讀)

fixedTime:最近FixedUpdate的時(shí)間,該時(shí)間從游戲開始計(jì)算

fixedDeltaTime:物理引擎和FixedUpdate的更新時(shí)間間隔

timeSinceLevelLoad:此幀的開始時(shí)間(只讀)。這是以秒計(jì)算到最后的關(guān)卡已經(jīng)完成加載的時(shí)間

maximumDeltaTime:一幀消耗的最大時(shí)間。物理和其他固定幀速率更新

smoothDeltaTimeTime.deltaTime的平滑淡出

timescale:傳遞時(shí)間的縮放,可以用于制作減慢運(yùn)動(dòng)效果

frameCount:已渲染的幀的總數(shù)(只讀)

realtimeSinceStartup:以秒計(jì),以游戲開始的實(shí)際時(shí)間(只讀),該時(shí)間不會(huì)受timescale的影響

captureFramerate:固定幀率設(shè)置

?

?

?

十、Random類的成員變量

seed:隨機(jī)數(shù)生成器的種子

value:返回一個(gè)0~1之間的隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù),包涵0,1

insideUnitSpere:返回位于半徑為1的球體內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)(只讀)

insideUnitCircle:返回位于半徑為1的圓內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)(只讀)

onUnitSphere:返回半徑為1的球面上的一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)(只讀)

rotation:返回一個(gè)隨機(jī)旋轉(zhuǎn)(只讀)

rotationUniform:返回一個(gè)均勻分布的隨機(jī)旋轉(zhuǎn)(只讀)

?

?

?

十一、Random類的成員函數(shù)

Range:返回minmax之間的一個(gè)隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù),包涵minmax

Range:返回minmax之間的一個(gè)隨機(jī)整數(shù),包涵minmax

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?

?

十二、Mathf類的變量

PI:????圓周率π,即3.1415926···(只讀)

Infinity:? ? ??正無窮大(只讀)

NegativeInfinity:負(fù)無窮大(只讀)

Deg2Rad:???度到弧度的轉(zhuǎn)換系數(shù)(只讀)

Rad2Deg: ? ?弧度到度的轉(zhuǎn)換系數(shù)(只讀)

Epsilon: ? ? ? 一個(gè)很小的浮點(diǎn)數(shù)

?

?

?

十三、Mathf類的常用方法

Sin:計(jì)算角度(單位為弧度,下同)的正弦值

Cos:計(jì)算角度的余弦值

Tan:計(jì)算角度的正切值

Asin:計(jì)算反正弦值(返回的角度值單位為弧度,下同)

Acos:計(jì)算反余弦值

Atan:計(jì)算反正切值

?

Sqrt:計(jì)算平方根

Abs:計(jì)算絕對(duì)值

Min:返回最小值

Max:返回最大值

PowPowf,p)返回fp次方

ExpExp(p)返回ep次方

Log:計(jì)算對(duì)數(shù)

Log10:計(jì)算基數(shù)為10的對(duì)數(shù)

Clamp:將數(shù)值限制在minmax之間

Clamp01:將數(shù)值限制在0~1之間

CeilCeilf)返回大于或等于f的最小整數(shù)

FloorFloorf)返回小于或等于f的最大整數(shù)

RoundRoundf)返回浮點(diǎn)數(shù)f進(jìn)行四舍五入得到的整數(shù)

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?

?

十四、Input類中的常用變量

mousePosition:鼠位置的像素坐標(biāo)(只讀)

anyKey:是否有按鍵按下(只讀)

anyKeyDown:當(dāng)有任意按鍵按下的第一幀返回true(只讀)

inputString:得到當(dāng)前幀的鍵盤輸入字符串

touches:當(dāng)前所有觸摸狀態(tài)列表(只讀)

touchCount:當(dāng)前所有觸摸列表長(zhǎng)度(只讀)

multiTouchEnable:系統(tǒng)是否支持多點(diǎn)觸控

gyro:返回默認(rèn)的陀螺儀

compensateSensors:是否需要根據(jù)屏幕方向補(bǔ)償感應(yīng)器

?

?

十五、Input類中的常用函數(shù)

GetAxis: ? ? ? ? ? ? ? ?根據(jù)名稱得到虛擬輸入軸的值

GetAxisRaw: ? ? ? ? 根據(jù)名稱得到虛擬坐標(biāo)軸的未使用平滑過濾得值

?

GetButton: ? ? 指定名稱的虛擬按鍵被按下,那么返回true

GetButtonDown: 指定名稱的虛擬按鍵被按下的那一幀返回true

GetButtonUp:??指定名稱的虛擬按鍵被松開的那一幀返回true

?

GetKey:? ? ? ?當(dāng)指定的按鍵被按下時(shí)返回true

GetKeyDown:? ?當(dāng)指定的按鍵被按下的那一幀返回true

GetKeyUp:????當(dāng)指定的按鍵被松開的那一幀返回true

?

GetMouseDown:??指定的鼠標(biāo)按鍵按下時(shí)返回true

GetMouseButtonDown:指定的鼠標(biāo)按鍵按下的那一幀返回true

GetMouseButtonUp: 指定的鼠標(biāo)按鍵松開的那一幀返回true

?

GetTouch: ? ????????????????返回指定的觸摸數(shù)據(jù)對(duì)象

ResetInputAxes:???重置所有輸入,調(diào)用該方法之后所有方向軸和按鍵的數(shù)值都變?yōu)?/span>0

?

GetAccelerationEvent:返回指定的上一幀加速度測(cè)量數(shù)據(jù)(不分配臨時(shí)變量)

GetTouch: ? ????????????????返回指定的觸摸數(shù)據(jù)對(duì)象(不分配臨時(shí)變量)

?

?

?

十六、Input類中和鼠標(biāo)輸入有關(guān)的變量和方法

compensateSensors:是否需要根據(jù)屏幕方向補(bǔ)償感應(yīng)器

gyro:返回默認(rèn)的陀螺儀

mousePosition:鼠標(biāo)位置的像素坐標(biāo)(只讀)

anyKey:是否有按鍵按下(只讀)

anyKeyDown:當(dāng)有任意按鍵按下的第一幀返回true(只讀)

inputString:得到當(dāng)前幀的鍵盤輸入字符串(只讀)

acceleration:得到設(shè)備當(dāng)前在三維空間中的線性加速度(只讀)

accelerationEvents得到上一幀的加速的數(shù)據(jù)列表(只讀)(分配臨時(shí)變量)

accelerationEventsCount:得到上一幀的加速度參數(shù)數(shù)據(jù)長(zhǎng)度

touches:當(dāng)前所有觸摸狀態(tài)列表(只讀)(分配臨時(shí)變量)

touchCount:當(dāng)前所有觸摸狀態(tài)列表長(zhǎng)度(只讀)

multiTouchEnabled:系統(tǒng)是否支持多點(diǎn)觸摸

loaction:設(shè)備當(dāng)前的位置屬性(僅支持手持設(shè)備)(只讀)

campass:羅盤屬性(僅支持手持設(shè)備)(只讀)

deviceOrientation:操作系統(tǒng)提供的設(shè)備方向(只讀)

imeCompositionMode:設(shè)置IME組合模式?

compositionString:用戶通過IME輸入的組合字符串?

compositionCursorPos:當(dāng)前IME組合字符串的光標(biāo)位置

imelsSelected:當(dāng)前是否啟用了IME輸入鍵盤

十七、常用按鍵的按鍵名與KeyCode編碼

None ???????????????????????????????? Not assigned (never is pressed)未分配(永不被按下)。

Backspace ???????????????????????? The backspace key //退格鍵。

Delete???????????????????????????????? The forward delete key //正向刪除鍵。

Tab ???????????????????????????????????? The tab key //制表鍵。

Clear ???????????????????????????????????The Clear key //清除鍵。

Return ???????????????????????????????? Return key //回車鍵。

Pause ???????????????????????????????????Pause on PC machines //PC上的暫停鍵。

Escape ????????????????????????????? ? ?Escape key //退出鍵。

Space ???????????????????????????????????Space key //空格鍵。

Keypad0 ???????????????????????????????Numeric keypad 0 //數(shù)字小鍵盤0

Keypad1 ????????????????????????? ? ?? Numeric keypad 1 //數(shù)字小鍵盤1

Keypad2 ????????????????????????? ? ?? Numeric keypad 2 //數(shù)字小鍵盤2

Keypad3 ????????????????????????? ? ?? Numeric keypad 3 //數(shù)字小鍵盤3

KeypadPeriod ????????????????? ? ?? Numeric keypad '.' // 數(shù)字小鍵盤的句點(diǎn)'.'

KeypadDivide ????????????????? ? ?? Numeric keypad '/' // 數(shù)字小鍵盤的除號(hào)'/'

KeypadMultiply ????????????????????Numeric keypad '*' //數(shù)字小鍵盤的乘號(hào) '*'

KeypadMinus ???????????????????????Numeric keypad '-' //數(shù)字小鍵盤的減號(hào) '-'

KeypadPlus ????????????????????? ? ?? Numeric keypad '+' //數(shù)字小鍵盤的加號(hào) '+'

KeypadEnter ?????????????????????????Numeric keypad enter //數(shù)字小鍵盤的回車鍵。

KeypadEquals ???????????????????????Numeric keypad '=' //數(shù)字小鍵盤的等號(hào)鍵'='

UpArrow ???????????????????????????????Up arrow key //上箭頭鍵。

DownArrow ????????????????????? ? ? Down arrow key //下箭頭鍵。

RightArrow ????????????????????? ? ?? Right arrow key //右箭頭鍵。

LeftArrow ????????????????????????? ? ? Left arrow key //左箭頭鍵。

Insert ???????????????????????????????????? Insert key key //插入鍵。

Home ????????????????????????????????????Home key //起始鍵。

End ????????????????????????????????? ? ? ? End key //結(jié)束鍵。

PageUp ???????????????????????????????? Page up //上頁。

PageDown ????????????????????????????Page down //下頁。

Alpha0 ????????????????????????????? ? ? The '0' key on the top of the alphanumeric keyboard.鍵盤頂部的數(shù)字鍵'0'

Alpha1 ????????????????????????????? ? ? The '1' key on the top of the alphanumeric keyboard.鍵盤頂部的數(shù)字鍵'1'

Alpha2 ????????????????????????????? ? ??The '2' key on the top of the alphanumeric keyboard.鍵盤頂部的數(shù)字鍵'2'

Exclaim ????????????????????????????? ? ? Explaim key //感嘆號(hào)鍵'!'

DoubleQuote ????????????????????????Double quote key //雙引號(hào)鍵。

Hash ????????????????????????????????? ? ? Hash key //哈希鍵。

Dollar ????????????????????????????????????Dollar sign key //美元符號(hào)鍵。

Ampersand ???????????????????????????Ampersand key //, ?&(and 的符號(hào))鍵。

Quote ????????????????????????????? ? ? ?Quote key //單引號(hào)鍵。

LeftParen ??????????????????????????????Left Parent key //左括號(hào)鍵。

RightParen ????????????????????? ? ?? Right Parent key //右括號(hào)鍵。

Asterisk ????????????????????????????????Asterisk key //星號(hào)鍵 *

Plus ????????????????????????????????? ? ? Plus key //加號(hào)鍵 +

Comma ????????????????????????????????Comma ',' key //逗號(hào)鍵 ,

Minus ??????????????????????????????????Minus '-' key //減號(hào)鍵 -

Period ??????????????????????????????????Period '.' key //句號(hào)鍵 .

Slash ????????????????????????????????????Slash '/' key //斜杠鍵 /

Colon ????????????????????????????? ? ?? Colon ':' key //冒號(hào)鍵 :

Semicolon ????????????????????????????Semicolon ';' key //分號(hào)鍵 ;

Less ??????????????????????????????????????Less '<' key //小于號(hào)鍵 <

Equals ??????????????????????????????????Equals '=' key //等于號(hào)鍵 =

Greater ????????????????????????????? ? Greater '>' key //大于號(hào)鍵 >

Question ?????????????????????????????Question mark '?' key //問號(hào)鍵 ?

At ????????????????????????????????? ? ? ?? At key //@符號(hào)鍵。

LeftBracket ??????????????????????????Left bracket key //左方括號(hào)鍵 [

Backslash ????????????????????? ? ? ?? Backslash key //反斜杠鍵 \

RightBracket ????????????????? ? ? ? Right bracket key //右方括號(hào)鍵 ]

Caret????????????????????????????????? ? ?Caret key //脫字符鍵 ^

Underscore ??????????????????????????Underscore '_' key //下劃線鍵 _

BackQuote ????????????????????? ? ? ?Back quote key //反引號(hào)鍵 。

A ?????????????????????????????????????????? 'a' key // a

B????????????????????????????????????? ? ? ? 'b' key // b

C????????????????????????????????????? ? ? ? 'c' key // c

Numlock ????????????????????? ? ? ? ?? Numlock key //數(shù)字鎖定鍵 。

CapsLock ????????????????????????? ? ?? Capslock key //大寫鎖定鍵 。

ScrollLock ????????????????????????? ? ?? Scroll lock key //滾動(dòng)鎖定鍵 。

RightShift ????????????????????????? ? ?? Right shift key //右上檔鍵。

LeftShift??????????????????????????????????Left shift key //左上檔鍵。

RightControl ????????????????????? ? ? Right Control key //右控制鍵。

LeftControl????????????????????????? ? ? Left Control key //左控制鍵。

RightAlt ??????????????????????????????????Right Alt key //右更改鍵。

LeftAlt ???????????????????????????????????? Left Alt key //左更改鍵。

LeftApple ????????????????????????? ? ? ? Left Apple key //左蘋果鍵。

LeftWindows????????????????????? ? ? ??Left Windows key //Windows鍵。

RightApple????????????????????????? ? ?? Right Apple key //右蘋果鍵。

RightWindows ???????????????????????? Right Windows key //Windows鍵。

AltGr ???????????????????????????????????????? Alt Gr key //右側(cè)更改鍵。

Help ???????????????????????????????????????? Help key //幫助鍵。

Print ???????????????????????????????????????? Print key //打印鍵。

SysReq??????????????????????????????????????Sys Req key //系統(tǒng)請(qǐng)求鍵。

Break?????????????????????????????????????????Break key //中斷鍵。

Menu ???????????????????????????????????????Menu key //菜單鍵。

Mouse0 ????????????????????????????????????First (primary) mouse button 第一個(gè)()鼠標(biāo)鍵(鼠標(biāo)左鍵)。

Mouse1 ????????????????????????????????? ? Second (secondary) mouse button第二個(gè)()鼠標(biāo)鍵(鼠標(biāo)右鍵)。

Mouse2 ????????????????????????????????????Third mouse button //第三個(gè)鼠標(biāo)鍵(鼠標(biāo)中鍵)。

注:有些鍵可以類推的我就不一一列舉了~大家以此類推既是。

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十八、Random類的成員函數(shù)

Range(min,max) 返回一個(gè)minmax之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)

Next()????? 返回一個(gè)大于或等于零而小于2,147,483,647的數(shù)

Next(int max) 返回一個(gè)小于所指定最大值的正隨機(jī)數(shù)

Next(int min,int max)返回一個(gè)指定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)

NextBytes 用隨機(jī)數(shù)填充指定字節(jié)數(shù)組的元素

NextDouble 返回一個(gè)介于0.01.0之間的隨機(jī)數(shù)

Sample 返回一個(gè)介于0.01.0之間的隨機(jī)數(shù),只允許子類對(duì)象訪問

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為此特意找了一張圖,來說明各個(gè)函數(shù)的運(yùn)行順序:

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity常用事件函数与变量的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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