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编程问答

Cocos Creator 3.2 中实现2D地图3D人物45度角RPG游戏效果笔记(摄像机设置方案)

發布時間:2023/12/15 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos Creator 3.2 中实现2D地图3D人物45度角RPG游戏效果笔记(摄像机设置方案) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

2D地圖攝像機

  • 創建一個平面幾何體(plane.mesh),設置地圖紋理材質
  • 創建一個正交攝像機,視口朝向地圖俯視
  • 設置地圖Layer類型為map,設置攝像機Visibility為只可見map
    編輯器中效果圖
  • 3D人物攝像機

  • 設置一個3D主攝像跟隨玩家
  • 設置攝像機Visibility值為只可見avatar,并讓攝像機以x軸逆時針旋轉45度,視口用腳本自動朝向人物
  • 動態創建的玩家設置Layer為avator
    運行時效果圖
  • 界面小地圖攝像機

  • 在人物模型頭頂設置一個俯視的透視攝像機,設置Visibility值只可見avatar、map
  • 設置攝像機的targetTexture屬性獲取動態渲染的數據
  • 將渲染的數據設置到Sprite組件中
    運行效果圖
  • const colorAttachment = new gfx.ColorAttachment();const depthStencilAttachment = new gfx.DepthStencilAttachment();const pi = new gfx.RenderPassInfo([colorAttachment], depthStencilAttachment, []);this.rt.reset({width: w,height: h,passInfo: pi});let spriteframe: SpriteFrame = this.sprite!.spriteFrame!;let sp: SpriteFrame = new SpriteFrame();sp.reset({originalSize: spriteframe.originalSize,rect: spriteframe.rect,offset: spriteframe.offset,isRotate: spriteframe.rotated,borderTop: spriteframe.insetTop,borderLeft: spriteframe.insetLeft,borderBottom: spriteframe.insetBottom,borderRight: spriteframe.insetRight,});this.camera!.targetTexture = this.rt;sp.texture = this.rt;this.sprite!.spriteFrame = sp;

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator 3.2 中实现2D地图3D人物45度角RPG游戏效果笔记(摄像机设置方案)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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