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编程问答

Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置

發布時間:2023/12/15 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

在項目中如果用到模擬受重力影響的對象,感覺場景中的重力大小或者方向等,不適合時,可以通過項目設置進行調整。

設置

Edit > Project Settings > Physics或 Physics 2D即可進行設置。

參數

Physics 的Gravity就是三維的重力,對Rigidbody 的對象(勾選受重力影響)生效。

X : 正 右, 負 左;
Y : 正 上, 負 下;
Z : 正 前, 負 后;

參數和方向對應如上,例如我們要設置逆重力的力場,可以設置Gravity(0,10,0)。

Physics 2D 基本同 Physics ,只不過缺少Z軸的方向,即沒有前后。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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