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android重力传感器横竖反,Android重力感应实现方式

發布時間:2023/12/15 Android 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android重力传感器横竖反,Android重力感应实现方式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在Android應用程序的開發中,占據主要地位的當屬游戲的開發。我們在這篇文章中將會針對在游戲中需要用到的重力感應功能,來為大家詳細分析Android重力感應的實現方法,以幫助大家解決相關問題。

Android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應的技術,但其api demo卻并沒有重力感應的實例(不知道是不是我沒找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝),因為開發的需要,就研究了一下重力感應這方面,因為網上關于這方面的東西比較少,所以寫出來跟大家交流一下,算是拋磚引玉吧。(ps.因為重力感應式需要真機才能測試的,所以,下面提供的demo程序只能在真機上跑。)

因為官方說明比較含糊難懂,我用最簡單的方式講一下Android重力感應系統的坐標系

以屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數為等級單位,想象一下以下情形:

手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);

手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);

手機屏幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);

手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);

其他的如此類推,規律就是:朝天的就是正數,朝地的就是負數。利用x,y,z三個值求三角函數,就可以精確檢測手機的運動狀態了。

接下來,用最短的代碼完成Android重力感應功能,程序效果就是在title上面輸出x,y,z的值。

Java代碼

package com.ray.test;

import Android.app.Activity;

import Android.os.Bundle;

import Android.hardware.SensorManager;

import Android.hardware.Sensor;

import Android.hardware.SensorEventListener;

import Android.hardware.SensorEvent;

public class SensorTest extends Activity

{

private SensorManager sensorMgr;

Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor

(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

private float x, y, z;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

sensorMgr = (SensorManager)

getSystemService(SENSOR_SERVICE);

SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {

public void onSensorChanged(SensorEvent e) {

x = e.values[SensorManager.DATA_X];

y = e.values[SensorManager.DATA_Y];

z = e.values[SensorManager.DATA_Z];

setTitle("x=" (int)x "," "y=" (int)y "," "z=" (int)z);

}

public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy)

{

}

};

//注冊listener,第三個參數是檢測的精確度

sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

}

}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android重力传感器横竖反,Android重力感应实现方式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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