计算机的艺术
用計算機以定性和定量方法對藝術進行分析研究,以及利用計算機輔助藝術創(chuàng)作。從計算機信息處理角度看,藝術創(chuàng)作可被看作是對視、聽、觸覺等模式信息的一種藝術性加工處理工作。其中有規(guī)律、重復、相稱、和諧等性質(zhì)的大量繁瑣的技巧性體力勞動和一些非創(chuàng)造性腦力勞動,如用計算機完成,可使人集中精力更好地發(fā)揮創(chuàng)作才能。
計算機藝術是在計算機圖形學的應用發(fā)展影響下產(chǎn)生的。60年代中期,用計算機顯示和繪制圖形技術已經(jīng)興起,有人試驗用計算機繪制造型復雜的藝術性圖案、繪畫等初見成效;但另一方面用計算機繪畫需要掌握有關數(shù)學、計算機編程等專門知識和技巧,需要花費較長的時間設計繪畫程序,而且調(diào)試修改也費力費時,因此發(fā)展緩慢。后來,在圖形顯示技術中廣泛采用了光筆,使計算機具有人-機交互功能,可以對圖形信息的處理過程進行實時的人工干預和修改,即時得到處理的結(jié)果,使非計算機專業(yè)人員易于運用計算機,這就促進了計算機在動畫、音樂、舞蹈等藝術領域的應用。
總結(jié)
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