UE4-材质自发光
1.創(chuàng)建材質(zhì),選擇無光照,將貼圖及控制自發(fā)光強度參數(shù)邏輯連接完成。使用staticswitchparameter 節(jié)點進(jìn)行判斷是否開啟自發(fā)光
2.設(shè)置完成后,在場景中選擇自發(fā)光物體,細(xì)節(jié)面板找到光照/Lightmass/使用靜態(tài)光照的自發(fā)光/勾選。
勾選后的效果上自發(fā)光物體會影響場景,并且只有在烘焙之后影響場景。如果不勾選只能看上去是自發(fā)光。
總結(jié)
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