用Python做个打飞机小游戏超详细教程
我知道你們一定想先看效果如何
00 目錄
- 整體框架
- 開始之前-精靈類Sprite
- 子彈類class Bullet
- 玩家飛機類class Player
- 敵機類class Enemy
- 游戲主體循環以及幀率設置
- 讓子彈飛
- 刷出敵機 打怪
- 把飛機敵機子彈都畫出來
- 處理鍵盤事件
- 分數顯示 和 GameOver
- 最終代碼
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01 前言
這次還是用python的pygame庫來做的游戲。關于這個庫的內容,讀者可以上網了解一下。本文只講解用到的知識。代碼參考自網上,自己也做了一點代碼簡化。**盡量把最核心的方面用最簡單的方式呈現給大家,讓大家盡快掌握這個游戲的框架。**至于那些華麗的功能,大家在弄懂了核心知識以后,再去添加也是非常easy的。
02 整體框架
這個游戲設計用到了面向對象的編程思想。 游戲主體劃分為三個主要的類:
- 子彈類class Bullet
- 玩家類class Player
- 敵機類class Enemy
在屏幕上可見的也就是這三個東西了。自己的飛機、敵人的飛機、子彈。因此整個游戲的核心就是:
- 把這三個東西的圖像呈現在屏幕上。
- 判斷和處理子彈撞擊敵機和敵機撞擊玩家這兩種情況。
下面我們會展開為大家一一講解。
03 開始之前-精靈類Sprite
在下面的代碼中,你們會大量見到這個pygame.sprite模塊。這里就給大家介紹一下。“sprite”,中文翻譯“精靈”,在游戲動畫一般是指一個獨立運動的畫面元素,在pygame中,就可以是一個帶有圖像(Surface)和大小位置(Rect)的對象。 簡單來說是一個會動圖片。它的兩個成員變量
- self.image=要顯示圖片的Surface
- self.rect = 顯示Surface的區域
對于self.rect,常用的設置rect的方法:**self.rect = self.image.get_rect()。**然后設定self.rect.topleft=(0,0)來設定左上角的位置,從而設定這個精靈在屏幕上的顯示位置。精靈特別適合用在OO語言中,比如Python。
pygame.sprite.Sprite是pygame精靈的基類,一般來說,你總是需要寫一個自己的精靈類繼承一下它然后加入自己的代碼。
關于此類的其他函數,咱們用到的時候會詳細跟大家說的。
04 子彈類class Bullet
先來看代碼吧。
1# 子彈類2class Bullet(pygame.sprite.Sprite):3 def __init__(self, bullet_img, init_pos):4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)5 self.image = bullet_img6 self.rect = self.image.get_rect()7 self.rect.midbottom = init_pos8 self.speed = 109 10 def move(self): 11 self.rect.top -= self.speed子彈類繼承于pygame.sprite.Sprite, 成員主要是子彈的圖片對象和子彈刷出來的位置,當然,還有移動速度。一個方法就是移動,從發出位置直線往屏幕上方移動。
05 玩家飛機類class Player
老樣子。先看代碼
1# 玩家飛機類2class Player(pygame.sprite.Sprite):3 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)5 self.image = [] # 用來存儲玩家飛機圖片的列表6 for i in range(len(player_rect)):7 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())8 self.rect = player_rect[0] # 初始化圖片所在的矩形9 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐標 10 self.speed = 8 # 初始化玩家飛機速度,這里是一個確定的值 11 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飛機所發射的子彈的集合 12 self.is_hit = False # 玩家是否被擊中 13 14 # 發射子彈 15 def shoot(self, bullet_img): 16 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) 17 self.bullets.add(bullet) 18 19 # 向上移動,需要判斷邊界 20 def moveUp(self): 21 if self.rect.top <= 0: 22 self.rect.top = 0 23 else: 24 self.rect.top -= self.speed 25 26 # 向下移動,需要判斷邊界 27 def moveDown(self): 28 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: 29 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height 30 else: 31 self.rect.top += self.speed 32 33 # 向左移動,需要判斷邊界 34 def moveLeft(self): 35 if self.rect.left <= 0: 36 self.rect.left = 0 37 else: 38 self.rect.left -= self.speed 39 40 # 向右移動,需要判斷邊界 41 def moveRight(self): 42 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: 43 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width 44 else: 45 self.rect.left += self.speed成員變量主要還是那幾個。圖像對象以及矩形參數和刷出位置,當然還會有移動速度和子彈集合(用來保存飛機射出的子彈)。方法的話就是上下左右移動了,**不過需要做好邊界判斷。**這個直接看代碼就能理解了。
06 敵機類class Enemy
好吧,先上代碼伺候。
1# 敵機類2class Enemy(pygame.sprite.Sprite):3 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)5 self.image = enemy_img #正常的圖像6 self.rect = self.image.get_rect()7 self.rect.topleft = init_pos8 self.down_imgs = enemy_down_imgs # 爆炸的圖像9 self.speed = 2 10 11 # 敵機移動,邊界判斷及刪除在游戲主循環里處理 12 def move(self): 13 self.rect.top += self.speed需要注意的時候,**該類保存了兩個圖像對象,一個是正常情況下的敵機圖像。一個是爆炸的敵機圖像。**以便在撞擊時能把撞擊效果顯示出來。一個方法就是和子彈差不多的移動了,不過它是從屏幕上方往底下移動的而已。然后刷出位置的話,后面我們會用一個隨機函數生成的。
07 游戲主體循環以及幀率設置
游戲主體的話,我們直接開一個死循環來不斷刷新顯示上面介紹的三個對象。代碼設計如下:
1# 游戲循環幀率設置2clock = pygame.time.Clock()34# 判斷游戲循環退出的參數5running = True67# 游戲主循環8while running:9 # 控制游戲最大幀率為 60 10 clock.tick(60) 11 12 ……游戲運行部分關于pygame.time.Clock(),貪吃蛇那篇已經介紹過了。就是用來控制游戲幀率的。只要我們的玩家飛機沒有被敵機撞到,即屬于存活狀態時。running將一直為真。
08 讓子彈飛
在running循環里面,我們要做的是不斷自動刷出子彈。當然,子彈是從玩家飛機上射出來的。
- 首先是發射子彈 1# 生成子彈,需要控制發射頻率 2# 首先判斷玩家飛機沒有被擊中 3# 循環15次發射一個子彈 4if not player.is_hit: 5 if shoot_frequency % 15 == 0: 6 player.shoot(bullet_img) 7 shoot_frequency += 1 8 if shoot_frequency >= 15: 9 shoot_frequency = 0 shoot_frequency變量的作用就是控制子彈發射的頻率,它控制在running每循環15次發射一個子彈。
- 接著是子彈移動 1for bullet in player.bullets: 2# 以固定速度移動子彈 3bullet.move() 4# 移動出屏幕后刪除子彈 5if bullet.rect.bottom < 0: 6 player.bullets.remove(bullet)
子彈移動的話,running每循環一次,就move一下。不過要注意當子彈移動出屏幕后刪除。不然可能會爆電腦內存。
09 刷出敵機 打怪
和子彈類似的,在running循環里,隨機刷出敵機。
- 先是刷怪 1# 生成敵機,需要控制生成頻率 2# 循環50次生成一架敵機 3if enemy_frequency % 50 == 0: 4 enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0] 5 enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos) 6 enemies1.add(enemy1) 7enemy_frequency += 1 8if enemy_frequency >= 100: 9 enemy_frequency = 0 enemy_frequency變量的作用同樣是控制刷怪的頻率。running每循環50次就刷一個怪出來,位置是randint函數隨機生成的。
- 接著讓怪移動 1 for enemy in enemies1: 2 #2. 移動敵機 3 enemy.move() 4 #4. 移動出屏幕后刪除敵人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移動的話也很簡單,每running循環一次就move一次就行。但是還是注意。敵機移出屏幕后要刪除,避免爆內存啊。
- 然后是碰撞檢測 1#3. 敵機與玩家飛機碰撞效果處理 2if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player): 3 enemies_down.add(enemy) 4 enemies1.remove(enemy) 5 player.is_hit = True 6 break 這里介紹一下pygame.sprite.collide_circle,這個函數的作用是判斷兩個精靈對象有沒有碰撞。如果敵機和玩家飛機裝上了,那很明顯GameOver了。直接把running循環給break就行了。
10 把飛機敵機子彈都畫出來
前面說了這么多,最終我們還是要把這三個主要的對象畫到屏幕上顯示出來,然后通過每一次running循環更新它們的狀態(正常?撞擊?爆炸?)。
1#敵機被子彈擊中效果處理2#將被擊中的敵機對象添加到擊毀敵機 Group 中3enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)4for enemy_down in enemies1_down:5 enemies_down.add(enemy_down)67# 繪制背景8screen.fill(0)9screen.blit(background, (0, 0)) 10 11# 繪制玩家飛機 12if not player.is_hit: 13 screen.blit(player.image[0], player.rect) #將正常飛機畫出來 14else: 15 # 玩家飛機被擊中后的效果處理 16 screen.blit(player.image[1], player.rect) #將爆炸的飛機畫出來 17 running = False 18 19# 敵機被子彈擊中效果顯示 20for enemy_down in enemies_down: 21 enemies_down.remove(enemy_down) 22 score += 1 23 screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #將爆炸的敵機畫出來 24 25 26 # 顯示子彈 27 player.bullets.draw(screen) 28 # 顯示敵機 29 enemies1.draw(screen)注意的是,玩家飛機和敵機都有兩種狀態,一種是正常狀態,另外一種是爆炸狀態。在畫之前要判斷清楚再下手。然后再介紹一下pygame.sprite.groupcollide函數,這個函數是判斷兩個精靈組里面的精靈有沒有相互碰撞的。它會把A組的精靈逐個和B組的精靈進行比較判斷。
11 處理鍵盤事件
鍵盤事件的處理是十分重要的,我們通過鍵盤移動飛機,更新飛機的位置。最終再畫出來。代碼如下
1# 處理游戲退出2for event in pygame.event.get():3 if event.type == pygame.QUIT:4 pygame.quit()5 exit()67# 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵)8key_pressed = pygame.key.get_pressed()9 10# 處理鍵盤事件(移動飛機的位置) 11if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: 12 player.moveUp() 13if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: 14 player.moveDown() 15if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: 16 player.moveLeft() 17if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: 18 player.moveRight()12 分數顯示 和 GameOver
對于分數顯示,其實很簡單,用一個font對象,在render渲染到屏幕上就可以了。
1# 繪制得分 2score_font = pygame.font.Font(None, 36) 3score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128)) 4text_rect = score_text.get_rect() 5text_rect.topleft = [10, 10] 6screen.blit(score_text, text_rect)不過,需要注意的是,最后我們還要將總得分在游戲結束的時候寫出來。然后游戲結束的時候,我們還要把GameOver那張圖片也blit出來。
1# 游戲 Game Over 后顯示最終得分 2font = pygame.font.Font(None, 64) 3text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0)) 4text_rect = text.get_rect() 5text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx 6text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24 7screen.blit(game_over, (0, 0)) 8screen.blit(text, text_rect)13 最終代碼
講了這么多,相信大家都明白了。最后再貼一個完整的代碼和游戲所需的資源吧。
1#-*- coding: utf-8 -*-2import pygame3from sys import exit4from pygame.locals import *5import random67# 設置游戲屏幕大小8SCREEN_WIDTH = 4809SCREEN_HEIGHT = 8001011# 子彈類12class Bullet(pygame.sprite.Sprite):13 def __init__(self, bullet_img, init_pos):14 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)15 self.image = bullet_img16 self.rect = self.image.get_rect()17 self.rect.midbottom = init_pos18 self.speed = 101920 def move(self):21 self.rect.top -= self.speed2223# 玩家飛機類24class Player(pygame.sprite.Sprite):25 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):26 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)27 self.image = [] # 用來存儲玩家飛機圖片的列表28 for i in range(len(player_rect)):29 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())30 self.rect = player_rect[0] # 初始化圖片所在的矩形31 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐標32 self.speed = 8 # 初始化玩家飛機速度,這里是一個確定的值33 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飛機所發射的子彈的集合34 self.is_hit = False # 玩家是否被擊中3536 # 發射子彈37 def shoot(self, bullet_img):38 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)39 self.bullets.add(bullet)4041 # 向上移動,需要判斷邊界42 def moveUp(self):43 if self.rect.top <= 0:44 self.rect.top = 045 else:46 self.rect.top -= self.speed4748 # 向下移動,需要判斷邊界49 def moveDown(self):50 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:51 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height52 else:53 self.rect.top += self.speed5455 # 向左移動,需要判斷邊界56 def moveLeft(self):57 if self.rect.left <= 0:58 self.rect.left = 059 else:60 self.rect.left -= self.speed6162 # 向右移動,需要判斷邊界 63 def moveRight(self):64 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:65 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width66 else:67 self.rect.left += self.speed6869# 敵機類70class Enemy(pygame.sprite.Sprite):71 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):72 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)73 self.image = enemy_img74 self.rect = self.image.get_rect()75 self.rect.topleft = init_pos76 self.down_imgs = enemy_down_imgs77 self.speed = 27879 # 敵機移動,邊界判斷及刪除在游戲主循環里處理80 def move(self):81 self.rect.top += self.speed8283# 初始化 pygame84pygame.init()8586# 設置游戲界面大小、背景圖片及標題87# 游戲界面像素大小88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))8990# 游戲界面標題91pygame.display.set_caption('Python打飛機大戰')9293# 背景圖94background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()9596# Game Over 的背景圖97game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')9899# 飛機及子彈圖片集合 100plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png') 101 102# 設置玩家飛機不同狀態的圖片列表,多張圖片展示為動畫效果 103player_rect = [] 104player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家飛機圖片 105player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)) # 玩家爆炸圖片 106 107player_pos = [200, 600] 108player = Player(plane_img, player_rect, player_pos) 109 110# 子彈圖片 111bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21) 112bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect) 113 114# 敵機不同狀態的圖片列表,包括正常敵機,爆炸的敵機圖片 115enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43) 116enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect) 117enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)) 118 119 120#存儲敵機,管理多個對象 121enemies1 = pygame.sprite.Group() 122 123# 存儲被擊毀的飛機 124enemies_down = pygame.sprite.Group() 125 126# 初始化射擊及敵機移動頻率 127shoot_frequency = 0 128enemy_frequency = 0 129 130# 初始化分數 131score = 0 132 133# 游戲循環幀率設置 134clock = pygame.time.Clock() 135 136# 判斷游戲循環退出的參數 137running = True 138 139# 游戲主循環 140while running: 141 # 控制游戲最大幀率為 60 142 clock.tick(60) 143 144 # 生成子彈,需要控制發射頻率 145 # 首先判斷玩家飛機沒有被擊中 146 # 循環15次發射一個子彈 147 if not player.is_hit: 148 if shoot_frequency % 15 == 0: 149 player.shoot(bullet_img) 150 shoot_frequency += 1 151 if shoot_frequency >= 15: 152 shoot_frequency = 0 153 154 # 生成敵機,需要控制生成頻率 155 # 循環50次生成一架敵機 156 if enemy_frequency % 50 == 0: 157 enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0] 158 enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos) 159 enemies1.add(enemy1) 160 enemy_frequency += 1 161 if enemy_frequency >= 100: 162 enemy_frequency = 0 163 164 for bullet in player.bullets: 165 # 以固定速度移動子彈 166 bullet.move() 167 # 移動出屏幕后刪除子彈 168 if bullet.rect.bottom < 0: 169 player.bullets.remove(bullet) 170 171 for enemy in enemies1: 172 #2. 移動敵機 173 enemy.move() 174 #3. 敵機與玩家飛機碰撞效果處理 175 if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player): 176 enemies_down.add(enemy) 177 enemies1.remove(enemy) 178 player.is_hit = True 179 break 180 #4. 移動出屏幕后刪除敵人 181 if enemy.rect.top < 0: 182 enemies1.remove(enemy) 183 184 #敵機被子彈擊中效果處理 185 #將被擊中的敵機對象添加到擊毀敵機 Group 中 186 enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1) 187 for enemy_down in enemies1_down: 188 enemies_down.add(enemy_down) 189 190 # 繪制背景 191 screen.fill(0) 192 screen.blit(background, (0, 0)) 193 194 # 繪制玩家飛機 195 if not player.is_hit: 196 screen.blit(player.image[0], player.rect) #將正常飛機畫出來 197 else: 198 # 玩家飛機被擊中后的效果處理 199 screen.blit(player.image[1], player.rect) #將爆炸的飛機畫出來 200 running = False 201 202 # 敵機被子彈擊中效果顯示 203 for enemy_down in enemies_down: 204 enemies_down.remove(enemy_down) 205 score += 1 206 screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #將爆炸的敵機畫出來 207 208 209 # 顯示子彈 210 player.bullets.draw(screen) 211 # 顯示敵機 212 enemies1.draw(screen) 213 214 # 繪制得分 215 score_font = pygame.font.Font(None, 36) 216 score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128)) 217 text_rect = score_text.get_rect() 218 text_rect.topleft = [10, 10] 219 screen.blit(score_text, text_rect) 220 221 # 更新屏幕 222 pygame.display.update() 223 224 # 處理游戲退出 225 for event in pygame.event.get(): 226 if event.type == pygame.QUIT: 227 pygame.quit() 228 exit() 229 230 # 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵) 231 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 232 233 # 處理鍵盤事件(移動飛機的位置) 234 if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: 235 player.moveUp() 236 if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: 237 player.moveDown() 238 if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: 239 player.moveLeft() 240 if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: 241 player.moveRight() 242 243# 游戲 Game Over 后顯示最終得分 244font = pygame.font.Font(None, 64) 245text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0)) 246text_rect = text.get_rect() 247text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx 248text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24 249screen.blit(game_over, (0, 0)) 250screen.blit(text, text_rect) 251 252# 顯示得分并處理游戲退出 253while 1: 254 for event in pygame.event.get(): 255 if event.type == pygame.QUIT: 256 pygame.quit() 257 exit() 258 pygame.display.update()在學習過程中有什么不懂得可以加我的 python學習交流扣扣qun,784758214 群里有不錯的學習視頻教程、開發工具與電子書籍。 與你分享python企業當下人才需求及怎么從零基礎學習好python,和學習什么內容總結
以上是生活随笔為你收集整理的用Python做个打飞机小游戏超详细教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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