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编程问答

【Audio音频兴趣拓展】麦克风阵列_声音定位

發(fā)布時間:2023/12/15 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Audio音频兴趣拓展】麦克风阵列_声音定位 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一般來說,基于麥克風陣列的聲源定位算法劃分為三類:一是基于波束形成的方法;二是基于高分辨率譜估計的方法;三是基于聲達時延差(TDOA)的方法。

波束形成(Beamforming)

基于最大輸出功率的可控波束形成技術(shù) Beamforming,它的基本思想就是將各陣元采集來的信號進行加權(quán)求和形成波束,通過搜索聲源的可能位置來引導該波束,修改權(quán)值使得傳聲器陣列的輸出信號功率最大。這種方法既能在時域中使用,也能在頻域中使用。它在時域中的時間平移等價于在頻域中的相位延遲。在頻域處理中,首先使用一個包含自譜和互譜的矩陣,我們稱之為互譜矩陣(Cross-Spectral Matrix,CSM)。在每個感興趣頻率之處,陣列信號的處理給出了在每個給定的空間掃描網(wǎng)格點上或每個信號到達方向(Direction ofArrival,DOA)的能量水平。因此,陣列表示了一種與聲源分布相關(guān)聯(lián)的響應(yīng)求和后的數(shù)量。這種方法適用于大型麥克風陣列,對測試環(huán)境適應(yīng)性強。

Beamforming 的基本工作原理圖:

上圖說明:使用波束形成算法,先決條件是遠場聲源(近場聲源用 TDOA),這樣可以假設(shè)入射聲波都是平行的;平行的聲場,如果入射角度與麥克風平面垂直,則能同時到達各個麥克風,如果不垂直,則出現(xiàn)圖 1 的現(xiàn)象,聲場到達每個麥克風都會有延時,這個延時大小是由入射角度而定。

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從該圖中可看出:不同的入射角度,疊加出來的最終波形強度是不一樣的。如θ=-45 度,幾乎沒有信號,θ=0 度,微微有點信號,θ=45 度,信號達到最強。這說明把原來沒有極性的單支麥克風組裝成一個陣列后,整個陣列是有極性的,可以引出下一個極性圖。

上圖說明:每個麥克風陣列都是一個方向陣,這個方向陣的指向性可通過時域算法Delay&Sum 簡單實現(xiàn),控制不同的 Delay,實現(xiàn)不同方向的指向。這個方向陣指向可控相當于給了一個空間濾波器,可以先把定位區(qū)域進行網(wǎng)格劃分,再通過每個網(wǎng)格點的 Delay 時間對各個麥進行時域 Delay,并最終把它 Sum 起來,就可以算出每個網(wǎng)格的聲壓,最終得到每個網(wǎng)格的相對聲壓,就可以出噪聲源定位的全息彩圖了。

基于高分辨率譜估計

基于高分辨率譜估計的方法包括了自回歸 AR 模型、最小方差譜估計(MV)和特征值分解方法(如 Music 算法)等,所有這些方法都通過獲取了傳聲器陣列的信號來計算空間譜的相關(guān)矩陣。在理論上可以對聲源的方向進行有效估計,實際中若要獲得較理想的精度,就要付出很大的計算量代價,而且需要較多的假設(shè)條件,當陣列較大時這種譜估計方法的運算量很大,對環(huán)境噪聲敏感,還很容易導致定位不準確,因而在現(xiàn)代的大型聲源定位系統(tǒng)中很少采用。

聲達時間差(TDOA)

聲達時間差(TDOA)的定位技術(shù),這類聲源定位方法一般分為二個步驟進行,先進行聲達時間差估計,并從中獲取傳聲器陣列中陣元間的聲延遲(TDOA);再利用獲取的聲達時間差,結(jié)合已知的傳聲器陣列的空間位置進一步定出聲源的位置。

下圖解釋了 TDOA 的基本工作原理。

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紅點是噪聲源,黑點是麥克風,噪聲源到兩個麥(如麥 1,麥 3)的時延是一個常數(shù),通過這個常數(shù),我們可以畫出綠色的雙曲線,噪聲源到麥 3,麥 2 的時延是另一個常數(shù),同樣地,我們可以畫出黑色曲線,兩條曲線相交,就是噪聲源的位置。

這種方法的計算量一般比前二種要小,更利于實時處理,但定位精度和抗干擾能力較弱,適合于近場,單一音源,而且不是重復性的信號,如語音信號,微軟 XBOX360 的 kinect 的麥陣(4 個間距不等的一維陣)就是典型的 TDOA 算法應(yīng)用。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【Audio音频兴趣拓展】麦克风阵列_声音定位的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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