学习《图说设计模式》建造者模式
圖說設(shè)計(jì)模式之建造者模式
1. 模式動機(jī)
無論是在現(xiàn)實(shí)世界中還是在軟件系統(tǒng)中,都存在一些復(fù)雜的對象,它們擁有多個(gè)組成部分,如汽車,它包括車輪、方向盤、發(fā)送機(jī)等各種部件。而對于大多數(shù)用戶而言,無須知道這些部件的裝配細(xì)節(jié),也幾乎不會使用單獨(dú)某個(gè)部件,而是使用一輛完整的汽車,可以通過建造者模式對其進(jìn)行設(shè)計(jì)與描述,建造者模式可以將部件和其組裝過程分開,一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對象。用戶只需要指定復(fù)雜對象的類型就可以得到該對象,而無須知道其內(nèi)部的具體構(gòu)造細(xì)節(jié)。
在軟件開發(fā)中,也存在大量類似汽車一樣的復(fù)雜對象,它們擁有一系列成員屬性,這些成員屬性中有些是引用類型的成員對象。而且在這些復(fù)雜對象中,還可能存在一些限制條件,如某些屬性沒有賦值則復(fù)雜對象不能作為一個(gè)完整的產(chǎn)品使用;有些屬性的賦值必須按照某個(gè)順序,一個(gè)屬性沒有賦值之前,另一個(gè)屬性可能無法賦值等。
復(fù)雜對象相當(dāng)于一輛有待建造的汽車,而對象的屬性相當(dāng)于汽車的部件,建造產(chǎn)品的過程就相當(dāng)于組合部件的過程。由于組合部件的過程很復(fù)雜,因此,這些部件的組合過程往往被“外部化”到一個(gè)稱作建造者的對象里,建造者返還給客戶端的是一個(gè)已經(jīng)建造完畢的完整產(chǎn)品對象,而用戶無須關(guān)心該對象所包含的屬性以及它們的組裝方式,這就是建造者模式的模式動機(jī)。
2. 模式定義
建造者模式(Builder Pattern):將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
建造者模式是一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對象,它允許用戶只通過指定復(fù)雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié)。建造者模式屬于對象創(chuàng)建型模式。根據(jù)中文翻譯的不同,建造者模式又可以稱為生成器模式。
3. 模式結(jié)構(gòu)
建造者模式包含如下角色:
- Builder:抽象建造者
- ConcreteBuilder:具體建造者
- Director:指揮者
- Product:產(chǎn)品角色
4. 時(shí)序圖
5. 代碼分析
#include <iostream> #include "ConcreteBuilder.h" #include "Director.h" #include "Builder.h" #include "Product.h"using namespace std;int main(int argc, char *argv[]) {ConcreteBuilder * builder = new ConcreteBuilder();Director director;director.setBuilder(builder);Product * pd = director.constuct();pd->show();delete builder;delete pd;return 0; } #include "ConcreteBuilder.h"ConcreteBuilder::ConcreteBuilder(){} ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder(){}void ConcreteBuilder::buildPartA() {m_prod->setA("A Style "); //不同的建造者,可以實(shí)現(xiàn)不同產(chǎn)品的建造 } void ConcreteBuilder::buildPartB() {m_prod->setB("B Style "); } void ConcreteBuilder::buildPartC() {m_prod->setC("C style "); } #include "Director.h"Director::Director(){ }Director::~Director(){ }Product* Director::constuct(){m_pbuilder->buildPartA();m_pbuilder->buildPartB();m_pbuilder->buildPartC();return m_pbuilder->getResult(); }void Director::setBuilder(Builder* buider){m_pbuilder = buider; }運(yùn)行結(jié)果:
6. 模式分析
抽象建造者類中定義了產(chǎn)品的創(chuàng)建方法和返回方法;
建造者模式的結(jié)構(gòu)中還引入了一個(gè)指揮者類Director,該類的作用主要有兩個(gè):一方面它隔離了客戶與生產(chǎn)過程;另一方面它負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品的生成過程。指揮者針對抽象建造者編程,客戶端只需要知道具體建造者的類型,即可通過指揮者類調(diào)用建造者的相關(guān)方法,返回一個(gè)完整的產(chǎn)品對象
在客戶端代碼中,無須關(guān)心產(chǎn)品對象的具體組裝過程,只需確定具體建造者的類型即可,建造者模式將復(fù)雜對象的構(gòu)建與對象的表現(xiàn)分離開來,這樣使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建出不同的表現(xiàn)。
7. 實(shí)例
實(shí)例一: KFC套餐
建造者模式可以用于描述KFC如何創(chuàng)建套餐:套餐是一個(gè)復(fù)雜對象,它一般包含主食(如漢堡、雞肉卷等)和飲料(如果汁、 可樂等)等組成部分,不同的套餐有不同的組成部分,而KFC的服務(wù)員可以根據(jù)顧客的要求,一步一步裝配這些組成部分,構(gòu)造一份完整的套餐,然后返回給顧客。
實(shí)例二
#include <iostream> using namespace std;#include "string"class House { public:void setDoor(string door){this->m_door = door;}void setWall(string wall){this->m_wall = wall;}void setWindow(string window){this->m_window = window;}//--string getDoor( ){cout << m_door << endl;return this->m_door ;}string getWall(){cout << m_wall << endl;return this->m_wall;}string getWindow(){cout << m_window << endl;return m_window;}private:string m_door;string m_wall;string m_window; };class Builder { public:virtual void buildWall() = 0;virtual void buildDoor() = 0;virtual void buildWindow() = 0;virtual House* getHouse() = 0; };class FlatBuilder : public Builder { public:FlatBuilder(){m_house = new House;}virtual void buildWall(){m_house->setWall(" flat wall");}virtual void buildDoor(){m_house->setDoor("flat door");}virtual void buildWindow(){m_house->setWindow("flat window");}virtual House* getHouse(){return m_house;} private:House *m_house; };class VillaBuilder : public Builder { public:VillaBuilder(){m_house = new House;}virtual void buildWall(){m_house->setWall(" villa wall");}virtual void buildDoor(){m_house->setDoor("villa door");}virtual void buildWindow(){m_house->setWindow("villa window");}virtual House* getHouse(){return m_house;} private:House *m_house; };class Director { public:Director( Builder * build){m_build = build;}void Construct(){m_build->buildWall();m_build->buildWindow();m_build->buildDoor();} private:Builder * m_build; };int main() {House *house = NULL;Builder *builder = NULL;Director *director = NULL;builder = new VillaBuilder;director = new Director(builder);director->Construct(); house = builder->getHouse();house->getWindow();house->getDoor();delete house;delete builder;builder = new FlatBuilder;director = new Director(builder);director->Construct(); house = builder->getHouse();house->getWindow();house->getDoor();delete house;delete builder;delete director;return 0; }8. 優(yōu)點(diǎn)
- 在建造者模式中, 客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象。
- 每一個(gè)具體建造者都相對獨(dú)立,而與其他的具體建造者無關(guān),因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對象 。
- 可以更加精細(xì)地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程 。將復(fù)雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創(chuàng)建過程。
- 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統(tǒng)擴(kuò)展方便,符合“開閉原則”。
9. 缺點(diǎn)
- 建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點(diǎn),其組成部分相似,如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
- 如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,可能會導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來實(shí)現(xiàn)這種變化,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大。
10. 適用環(huán)境
在以下情況下可以使用建造者模式:
- 需要生成的產(chǎn)品對象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu),這些產(chǎn)品對象通常包含多個(gè)成員屬性。
- 需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴,需要指定其生成順序。
- 對象的創(chuàng)建過程獨(dú)立于創(chuàng)建該對象的類。在建造者模式中引入了指揮者類,將創(chuàng)建過程封裝在指揮者類中,而不在建造者類中。
- 隔離復(fù)雜對象的創(chuàng)建和使用,并使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品。
11. 模式應(yīng)用
在很多游戲軟件中,地圖包括天空、地面、背景等組成部分,人物角色包括人體、服裝、裝備等組成部分,可以使用建造者模式對其進(jìn)行設(shè)計(jì),通過不同的具體建造者創(chuàng)建不同類型的地圖或人物。
12. 模式擴(kuò)展
建造者模式的簡化:
- 省略抽象建造者角色:如果系統(tǒng)中只需要一個(gè)具體建造者的話,可以省略掉抽象建造者。
- 省略指揮者角色:在具體建造者只有一個(gè)的情況下,如果抽象建造者角色已經(jīng)被省略掉,那么還可以省略指揮者角色,讓
Builder角色扮演指揮者與建造者雙重角色。
建造者模式與抽象工廠模式的比較:
- 與抽象工廠模式相比, 建造者模式返回一個(gè)組裝好的完整產(chǎn)品 ,而 抽象工廠模式返回一系列相關(guān)的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品位于不同的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu),構(gòu)成了一個(gè)產(chǎn)品族。
- 在抽象工廠模式中,客戶端實(shí)例化工廠類,然后調(diào)用工廠方法獲取所需產(chǎn)品對象,而在建造者模式中,客戶端可以不直接調(diào)用建造者的相關(guān)方法,而是通過指揮者類來指導(dǎo)如何生成對象,包括對象的組裝過程和建造步驟,它側(cè)重于一步步構(gòu)造一個(gè)復(fù)雜對象,返回一個(gè)完整的對象。
- 如果將抽象工廠模式看成 汽車配件生產(chǎn)工廠 ,生產(chǎn)一個(gè)產(chǎn)品族的產(chǎn)品,那么建造者模式就是一個(gè) 汽車組裝工廠 ,通過對部件的組裝可以返回一輛完整的汽車。
13. 總結(jié)
- 建造者模式將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。建造者模式是一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對象,它允許用戶只通過指定復(fù)雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié)。建造者模式屬于對象創(chuàng)建型模式。
- 建造者模式包含如下四個(gè)角色:抽象建造者為創(chuàng)建一個(gè)產(chǎn)品對象的各個(gè)部件指定抽象接口;具體建造者實(shí)現(xiàn)了抽象建造者接口,實(shí)現(xiàn)各個(gè)部件的構(gòu)造和裝配方法,定義并明確它所創(chuàng)建的復(fù)雜對象,也可以提供一個(gè)方法返回創(chuàng)建好的復(fù)雜產(chǎn)品對象;產(chǎn)品角色是被構(gòu)建的復(fù)雜對象,包含多個(gè)組成部件;指揮者負(fù)責(zé)安排復(fù)雜對象的建造次序,指揮者與抽象建造者之間存在關(guān)聯(lián)關(guān)系,可以在其construct()建造方法中調(diào)用建造者對象的部件構(gòu)造與裝配方法,完成復(fù)雜對象的建造
- 在建造者模式的結(jié)構(gòu)中引入了一個(gè)指揮者類,該類的作用主要有兩個(gè):一方面它隔離了客戶與生產(chǎn)過程;另一方面它負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品的生成過程。指揮者針對抽象建造者編程,客戶端只需要知道具體建造者的類型,即可通過指揮者類調(diào)用建造者的相關(guān)方法,返回一個(gè)完整的產(chǎn)品對象。
- 建造者模式的主要優(yōu)點(diǎn)在于客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象,每一個(gè)具體建造者都相對獨(dú)立,而與其他的具體建造者無關(guān),因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,符合“開閉原則”,還可以更加精細(xì)地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程;其主要缺點(diǎn)在于由于建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點(diǎn),其組成部分相似,因此其使用范圍受到一定的限制,如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,可能會導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來實(shí)現(xiàn)這種變化,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大。
- 建造者模式適用情況包括:需要生成的產(chǎn)品對象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu),這些產(chǎn)品對象通常包含多個(gè)成員屬性;需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴,需要指定其生成順序;對象的創(chuàng)建過程獨(dú)立于創(chuàng)建該對象的類;隔離復(fù)雜對象的創(chuàng)建和使用,并使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同類型的產(chǎn)品。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的学习《图说设计模式》建造者模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 解决json_encode中文乱码情况
- 下一篇: 设计模式之中介模式