五种并发包总结
1、常用的五種并發包
- ConcurrentHashMap
- CopyOnWriteArrayList
- CopyOnWriteArraySet
- ArrayBlockingQueue
- LinkedBlockingQueue
2、ConcurrentHashMap
- 線程安全的HashMap的實現
- 數據結構:一個指定個數的Segment數組,數組中的每一個元素Segment相當于一個HashTable(一個HashEntry[])
- 擴容的話,只需要擴自己的Segment而非整個table擴容
- key與value均不可以為null,而hashMap可以
- 向map添加元素
- 根據key獲取key.hashCode的hash值
- 根據hash值算出將要插入的Segment
- 根據hash值與Segment中的HashEntry的容量-1按位與獲取將要插入的HashEntry的index
- 若HashEntry[index]中的HashEntry鏈表有與插入元素相同的key和hash值,根據onlyIfAbsent決定是否替換舊值
- 若沒有相同的key和hash,直接返回將新節點插入鏈頭,原來的頭節點設為新節點的next(采用的方式與HashMap一致,都是HashEntry替換的方法)
- ConcurrentHashMap基于concurrencyLevel劃分出多個Segment來存儲key-value,這樣的話put的時候只鎖住當前的Segment,可以避免put的時候鎖住整個map,從而減少了并發時的阻塞現象
- 從map中獲取元素
- 根據key獲取key.hashCode的hash值
- 根據hash值與找到相應的Segment
- 根據hash值與Segment中的HashEntry的容量-1按位與獲取HashEntry的index
- 遍歷整個HashEntry[index]鏈表,找出hash和key與給定參數相等的HashEntry,例如e
- 如沒找到e,返回null
- 如找到e,獲取e.value
- 如果e.value!=null,直接返回
- 如果e.value==null,則先加鎖,等并發的put操作將value設置成功后,再返回value值
- 對于get操作而言,基本沒有鎖,只有當找到了e且e.value等于null,有可能是當下的這個HashEntry剛剛被創建,value屬性還沒有設置成功,這時候我們讀到是該HashEntry的value的默認值null,所以這里加鎖,等待put結束后,返回value值
- 加鎖情況(分段鎖):
- put
- get中找到了hash與key都與指定參數相同的HashEntry,但是value==null的情況
- remove
- size():三次嘗試后,還未成功,遍歷所有Segment,分別加鎖(即建立全局鎖)
?
3、CopyOnWriteArrayList
- 線程安全且在讀操作時無鎖的ArrayList
- 采用的模式就是"CopyOnWrite"(即寫操作-->包括增加、刪除,使用復制完成)
- 底層數據結構是一個Object[],初始容量為0,之后每增加一個元素,容量+1,數組復制一遍
- 遍歷的只是全局數組的一個副本,即使全局數組發生了增刪改變化,副本也不會變化,所以不會發生并發異常。但是,可能在遍歷的過程中讀到一些剛剛被刪除的對象
- 增刪改上鎖、讀不上鎖
- 讀多寫少且臟數據影響不大的并發情況下,選擇CopyOnWriteArrayList
4、CopyOnWriteArraySet
- 基于CopyOnWriteArrayList,不添加重復元素
5、ArrayBlockingQueue
- 基于數組、先進先出、線程安全,可實現指定時間的阻塞讀寫,并且容量可以限制
- 組成:一個對象數組+1把鎖ReentrantLock+2個條件Condition
- 三種入隊對比
- offer(E e):如果隊列沒滿,立即返回true; 如果隊列滿了,立即返回false-->不阻塞
- put(E e):如果隊列滿了,一直阻塞,直到數組不滿了或者線程被中斷-->阻塞
- offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):在隊尾插入一個元素,,如果數組已滿,則進入等待,直到出現以下三種情況:-->阻塞
- 被喚醒
- 等待時間超時
- 當前線程被中斷
- 三種出對對比
- poll():如果沒有元素,直接返回null;如果有元素,出隊
- take():如果隊列空了,一直阻塞,直到數組不為空或者線程被中斷-->阻塞
- poll(long timeout, TimeUnit unit):如果數組不空,出隊;如果數組已空且已經超時,返回null;如果數組已空且時間未超時,則進入等待,直到出現以下三種情況:
- 被喚醒
- 等待時間超時
- 當前線程被中斷
- 需要注意的是,數組是一個必須指定長度的數組,在整個過程中,數組的長度不變,隊頭隨著出入隊操作一直循環后移
- 鎖的形式有公平與非公平兩種
- 在只有入隊高并發或出隊高并發的情況下,因為操作數組,且不需要擴容,性能很高
6、LinkedBlockingQueue
- 基于鏈表實現,讀寫各用一把鎖,在高并發讀寫操作都多的情況下,性能優于ArrayBlockingQueue
- 組成一個鏈表+兩把鎖+兩個條件
- 默認容量為整數最大值,可以看做沒有容量限制
- 三種入隊與三種出隊與上邊完全一樣,只是由于LinkedBlockingQueue的的容量無限,在入隊過程中,沒有阻塞等待
總結
- 上一篇: Vuex 4源码学习笔记 - 通过Vue
- 下一篇: 四川嘉庆恒运:拼多多上买化妆品靠谱不