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mc服务器钓鱼系统,钓鱼 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科

發布時間:2023/12/15 windows 135 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 mc服务器钓鱼系统,钓鱼 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

釣魚(Fishing)是玩家通過使用釣魚竿來獲取物品的過程,通常會獲得魚。

等魚上鉤的過程,需要耐心和集中注意力。

捕魚[]

基巖版中立體的浮漂。

一個新獲得的餌釣II、耐久III和海之眷顧II釣魚竿。

玩家需要通過使用釣魚竿,將浮漂投入任意水體來釣魚,這對玩家所處的位置沒有限制。魚可以從小、淺或人工的水池中釣到。

浮漂入水后,周圍會隨機出現水花粒子。釣魚時,玩家需注意浮漂的運動來掌握收桿的時機。

浮漂入水100-600刻(5-30秒)后會突然下沉,此時玩家收桿即可將物品釣出。

每級餌釣魔咒會減少5秒的等待時間。如果這導致等待時間小于0,則系統會在下一刻生成一個新的等待時間。

如果浮漂沒有暴露在日光或月光下,等待時間會變為原來的約2倍(等待時間在每刻都有50%的幾率不會減少)。否則,浮漂上方的所有方塊都必須能夠使陽光透過,這些方塊包括玻璃和絆線,但不包括樹葉。

如果浮漂暴露在雨中,等待時間會縮短約20%(等待時間每刻都有25%幾率減少2刻而非1刻)。此時浮漂必須處于正在下雨的生物群系中,且上方的方塊不會阻擋其運動(例如火把和絆線)。

等待若干秒后,一串氣泡粒子會在浮漂附近出現,并朝著浮漂前進(若視頻設置中粒子效果被設置為最少,則該粒子不會出現)。1-4秒后氣泡粒子會到達浮漂,然后浮漂會突然下沉,此時玩家需使用釣魚竿以收回魚線。收竿時間只有約半秒,如果錯過了這段時間,玩家可以重新拋竿,或讓浮漂在留在水中,等待下一次上鉤。

成功釣魚后會有一條生鱈魚、生鮭魚、河豚、熱帶魚、一個垃圾或者寶藏(見下面垃圾與寶藏章節)飛向玩家。通常情況下會直接被玩家獲得,但如果有方塊阻擋,則會偏移。

成功釣魚后也能獲得1-6經驗。

魚線會在距離玩家32格外消失,如果玩家此時停止手持魚竿,魚竿不會因此減少耐久度。

如果釣魚竿在水下被使用,浮漂會上浮至水面,除非被方塊阻擋或者碰到了生物(例如魷魚)。

收回釣魚竿會減少耐久度,見下面。

垃圾與寶藏[]

除了魚,玩家偶爾也會釣到寶藏或垃圾。未附魔的釣魚竿有85%幾率釣到魚,10%幾率釣到垃圾,5%幾率釣到寶藏。海之眷顧附魔能降低釣到垃圾的幾率,增加釣到寶藏的幾率。

在Java版中,釣魚時,寶藏戰利品只能通過在開闊水域釣魚獲得。開闊水域的檢測機制如下:

浮漂周圍5x4x5區域這一層全部是水(必須是水源方塊、無碰撞箱的含水方塊,可以是氣泡柱)。

這一層全部是空氣或睡蓮。

至少有一個水層,所有水層必須全部在空氣層下方。

從浮漂落入水中到收起魚竿前這段時間里,浮漂都必須滿足以上條件。

若浮漂位置不滿足上述條件,玩家只能釣到魚和垃圾。

叢林群系以外的捕獲概率

類別

該類別中的概率

無海之眷顧的幾率

海之眷顧I

海之眷顧II

海之眷顧III

權重

85%

84.8%

84.7%

84.5%

60%

51.0%

50.9%

50.8%

50.7%

25%

21.3%

21.2%

21.2%

21.1%

2%

1.7%

1.7%

1.7%

1.7%

13%

11.1%

11.0%

11.0%

11.0%

寶藏

權重

5%

7.1%

9.2%

11.3%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

垃圾

權重

10%

8.1%

6.1%

4.2%

12.0% (10?83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

2.4% (2?83)

0.2%

0.2%

0.1%

0.1%

12.0% (10?83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

12.0% (10?83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

12.0% (10?83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

6.0% (5?83)

0.6%

0.5%

0.4%

0.3%

6.0% (5?83)

0.6%

0.5%

0.4%

0.3%

12.0% (10?83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

12.0% (10?83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

墨囊 (10)

1.2% (1?83)

0.1%

0.1%

0.1%

0.1%

12.0% (10?83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

在叢林群系中的捕獲概率

類別

該類別中的幾率

未附魔的幾率

海之眷顧I

海之眷顧II

海之眷顧III

權重

85%

84.8%

84.7%

84.5%

60%

51.0%

50.9%

50.8%

50.7%

40%[僅BE]

25%[僅JE]

34.0%[僅BE]

21.3%[僅JE]

33.9%[僅BE]

21.2%[僅JE]

33.9%[僅BE]

21.2%[僅JE]

33.8%[僅BE]

21.1%[僅JE]

2%

1.7%

1.7%

1.7%

1.7%

13%

11.1%

11.0%

11.0%

11.0%

寶藏

權重

5%

7.1%

9.2%

11.3%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

垃圾

權重

10%

8.1%

6.1%

4.2%

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93)[僅JE]

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

9.7% (10?103)

1.0%

0.8%

0.6%

0.4%

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93)[僅JE]

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

1.9% (2?103)[僅BE]

2.2% (2?93)[僅JE]

0.2%

0.2%

0.1%

0.1%

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93)[僅JE]

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93)[僅JE]

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93)[僅JE]

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

4.9% (5?103)[僅BE]

5.4% (5?93)[僅JE]

0.5%

0.4%

0.3%

0.2%

4.9% (5?103)[僅BE]

5.4% (5?93)[僅JE]

0.5%

0.4%

0.3%

0.2%

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93[僅JE])

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93)[僅JE]

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

墨囊 (10)

1.0% (1?103)[僅BE]

1.1% (1?93)[僅JE]

0.1%

0.1%

0.1%

0.04%[僅BE]

0.05%[僅JE]

9.7% (10?103)[僅BE]

10.8% (10?93)[僅JE]

1.0%[僅BE]

1.1%[僅JE]

0.8%[僅BE]

0.9%[僅JE]

0.6%[僅BE]

0.7%[僅JE]

0.4%[僅BE]

0.5%[僅JE]

16.7% (1?6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

備注[]

浮漂所在高度及下方1格共5×2×5區域以及上方5×2×5區域。

該幾率不隨附魔等級而改變。

從寶藏類別中釣到的弓和釣魚竿會被附魔,但也有耐久損耗。附魔概率與30級的附魔臺相同。這些附魔也可以包含無法從附魔臺中獲取的寶藏附魔。

附魔概率與30級的附魔臺相同,但有多個魔咒附魔的幾率沒有減少。這些附魔也可以包含無法從附魔臺中獲取的寶藏附魔。

從垃圾類別中釣到的釣魚竿和皮革靴子會有10%–100%的耐久損耗,且未附魔。

只有當玩家在叢林群系(包括其所有變種)中釣魚時,才會如此獲得釣魚戰利品。

在基巖版中,玩家在叢林群系中釣魚時,能獲得的魚只有鱈魚和鮭魚。

釣魚竿耐久度[]

釣魚竿能在破損前使用65次,也可以在耐久和經驗修補魔咒下使用更多次數。

拋竿后如果浮漂在空氣中或在水中,則不會減少耐久度。

成功釣魚或釣到垃圾/寶藏后減少1耐久度。

拋竿后浮漂勾到了固體方塊則會減少2耐久度。

勾住掉落物會減少3耐久度。

勾住除掉落物外的實體會減少4耐久度。

帶有經驗修補的釣魚竿近乎于具有無限的耐久度,即使開始時釣魚竿接近損壞。因為成功釣魚后玩家都會獲得經驗,釣魚桿將不斷地被修復。

耐久度損失發生在收回魚鉤時,而不是觸碰物體時,因此磨損可以通過切換到另一個物品欄而不是收回魚線來避免。

歷史[]

?加入了釣魚機制。

現在玩家每釣到一條魚都能得到經驗值。

大規模地改進了釣魚獎勵和機制,有新的獎勵,包括附魔書、鞍、附魔釣魚竿、命名牌和更多。

魚在接近浮漂時會出現粒子。

現在有幾率獲得“壞”的物品(垃圾),例如木棍、骨頭等。

墨囊現在為10個1點權重,而不是1個10點權重。

加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。

加入了竹子,可以在叢林里釣魚時作為垃圾獲得。

寶藏戰利品現在只能通過在開放性水域中釣魚獲得。開放性水域需浮漂周圍5×4×5的區域中只能存在空氣、水源或沒有碰撞箱的含水方塊,且氣泡柱和睡蓮都不能存在。

調整了開闊水域的檢測機制,現在要求浮漂周圍區域的每一層都只能有空氣或者只能有水,且睡蓮和氣泡柱可分別算作空氣和水。

現在睡蓮被視為垃圾,而不再被視為寶藏。

加入了釣魚機制。

釣魚獎勵在釣到時能被附魔。

加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。

叢林里的釣魚戰利品被更改了。在叢林里釣魚時,所獎勵的魚只有鱈魚和鮭魚。

加入了竹子,可以在叢林里釣魚時作為垃圾獲得。

現在可可豆可以在叢林里釣魚時作為垃圾獲得。

現在釣魚擁有粒子效果。當玩家收竿之前,會有氣泡從遠處向浮漂快速接近以模擬一條魚向浮漂游動。

現在釣魚能釣出垃圾和寶藏。

漏洞[]

關于“釣魚”的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在此匯報漏洞。

你知道嗎[]

如果釣魚者的物品欄是滿的,釣到的物品會穿過該玩家,繼續往后飛一段距離才掉落。

當玩家手持的釣魚竿切換到另一個釣魚竿時,魚線和浮漂不會收回,而是直接跟著切換。這意味著能用一個釣魚竿釣魚,另一個釣魚竿收竿,消耗的是后者的耐久度。

因此,當玩家有一個耐久度很低的高等級餌釣魚竿(通常來源于釣魚)和一個耐久足夠的高等級海之眷顧釣魚竿,可以先用前者吸引魚上鉤,再立即切換到后者收竿以便更容易獲得寶藏,并且消耗后者的耐久度,這樣就可以避免修補釣魚竿時經驗值的額外浪費。

如果浮漂離岸邊太近,魚上鉤時的氣泡粒子也可以出現在陸地上。

按下F1后,玩家手持的釣魚竿會被隱藏,但魚線和浮漂仍可見。

幸運屬性可以增加釣到寶藏的幾率,同時降低釣到其他戰利品的幾率。幸運狀態效果和海之眷顧通過增加玩家的幸運屬性值來影響釣魚。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的mc服务器钓鱼系统,钓鱼 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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