Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
生活随笔
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
圖靈程序設(shè)計叢書
Unity游戲設(shè)計與實現(xiàn):南夢宮一線程序員的開發(fā)實例(修訂版)
加藤政樹 (作者)?羅水東?(譯者) ?c#?游戲?unity<內(nèi)容提要>
本書的作者是日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發(fā)人員,書中通過10個不同類型的游戲?qū)嵗?#xff0c;展示了真正的游戲設(shè)計和實現(xiàn)過程。本書的重點不在于講解Unity的各種功能細(xì)節(jié),而在于介紹核心玩法的設(shè)計和實現(xiàn)思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進(jìn)而自然而然地推出各種概念,引導(dǎo)讀者思考必要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發(fā)出同類型的游戲。
本書特色
游戲開發(fā)者奧斯卡CEDEC AWARDS 2013最優(yōu)秀著作獎,舊版豆瓣9.3分好評圖書,基于Unity5全面升級!★ 10個典型的開發(fā)實例,覆蓋基本游戲類型
? 怪物——點擊動作游戲
? 迷你拼圖——拼圖游戲
? 地牢吞噬者——吃豆游戲
? In the Dark Water——3D聲音探索游戲
? 搖滾女孩——節(jié)奏游戲
? 噬星者——全方位滾動射擊游戲
? 吃月亮——消除動作解謎游戲
? 貓?zhí)埓啊S動作游戲
? 村子里的傳說——角色扮演游戲
? 迷蹤賽道——駕駛游戲
★ 南夢宮資深開發(fā)者執(zhí)筆,重點講解設(shè)計思路和實現(xiàn)細(xì)節(jié),公開靈感來源
每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,將玩法規(guī)則具體化之后,進(jìn)而規(guī)劃各功能模塊,引導(dǎo)你思考必要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和編程方法,讓你真實感受游戲的完善過程。
★詳略得當(dāng),風(fēng)格細(xì)膩,附帶完整的工程源碼
結(jié)合豐富的插圖,重點解析各類型游戲的實現(xiàn)思路和核心功能,讀者可下載隨書附帶的工程源碼了解游戲的完整實現(xiàn)。部分章節(jié)還提供了試驗工程。
★修訂版基于Unity5全面升級,并對Unity的重要概念進(jìn)行了梳理 PDF電子書下載
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總結(jié)
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