日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

2D游戏知识点二、Unity 2D游戏主角基本功能和动画

發布時間:2023/12/15 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 2D游戏知识点二、Unity 2D游戏主角基本功能和动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

地圖添加Tilemap Collider 2D

快速創建主角及動畫?

起個名字保存一下?

界面上已經有人物了,點擊運行,可以看到idle動畫,給人物idle添加Circle Collider 2d和Rigidbody 2D,然后將idle重命名為player,設置Rigidbody 2D的z軸鎖定,防止移動時翻跟頭

動畫拖不進去的解決辦法,不知道為什么,教程可以直接拖進去,我的就是不行,應該是沒找對方法,可以通過另種方法實現動畫制作

拖動所有素材到Hierarchy

起個名字

刪掉沒有的動畫等

修改playerAnimation動畫,run后期修改成了runing類型改成float了,方便動畫切換

把條件統統設置上去,并且動畫切換時間改為0

run->idle

idle->run

jump->idle

idle->jump

run->jump

jump->run

給主角添加腳本

安裝屏幕方向組件,assetstore搜索Joystick Pack添加到我的資源,導入到項目

添加Canvas并將Variable joystick拖動給Canvas

調整分辨率和Joystick位置

Cravity Scale重力修改為3方便快速下落

添加一個Background圖層

將地圖設置到Background圖層

將資源幅值給player中的腳本

代碼

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI;public class PlayerControler : MonoBehaviour {[SerializeField] private Rigidbody2D PlayerRd;[SerializeField] private Animator PlayerAnimator;public Collider2D PlayerCollider;public float Speed;public float Jumpforce;public LayerMask Ground;public VariableJoystick variableJoystick;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){PlayerRd = GetComponent<Rigidbody2D>();PlayerAnimator = GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update(){Movement();SwithcAnim();}void Movement(){float horizontalMove = variableJoystick.Horizontal;float verticalMove = variableJoystick.Vertical;#region 設置PlayerRd.velocity = new Vector2(horizontalMove * Speed * Time.deltaTime, PlayerRd.velocity.y);PlayerAnimator.SetFloat("runing", Mathf.Abs(PlayerRd.velocity.x));//跳躍和落地if (verticalMove > 0.5f && ((PlayerCollider.IsTouchingLayers(Ground)))){PlayerRd.velocity = new Vector2(PlayerRd.velocity.x, Jumpforce);}if (horizontalMove > 0){transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);}else if (horizontalMove < 0){transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);}#endregion}void SwithcAnim(){if (PlayerCollider.IsTouchingLayers(Ground)){PlayerAnimator.SetBool("jump", false);}else if(Mathf.Abs(PlayerRd.velocity.y) > 10){PlayerAnimator.SetBool("jump", true);}} }

最終效果

有時走動會發現忽快忽慢,是因為碰撞器產生了向上的力后地面的摩擦力就小了,有一種比較簡單的解決辦法,就是直接改變player的位置,修改后的代碼

void Movement(){float horizontalMove = variableJoystick.Horizontal;float verticalMove = variableJoystick.Vertical;#region 設置PlayerRd.transform.position = new Vector2(horizontalMove * Speed * Time.deltaTime + PlayerRd.transform.position.x, PlayerRd.transform.position.y);PlayerAnimator.SetFloat("runing", Mathf.Abs(horizontalMove));//跳躍和落地if (verticalMove > 0.5f && ((PlayerCollider.IsTouchingLayers(Ground)))){PlayerRd.velocity = new Vector2(PlayerRd.velocity.x, Jumpforce);}if (horizontalMove > 0){transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);}else if (horizontalMove < 0){transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);}#endregion}

需要調整一下速度值

總結

以上是生活随笔為你收集整理的2D游戏知识点二、Unity 2D游戏主角基本功能和动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。