2D游戏和3D游戏的主要区别
??????游戲的體現(xiàn)形式最主要是 2D 和 3D。最近比較流行的 AR/VR 等,都是屬于 3D 類的體現(xiàn)形式。
??????最初的游戲,2D 是絕對的主流。雖然現(xiàn)如今 3D 游戲大行其道,但是 2D 游戲還是擁有一席之地。比如我們上一節(jié)提到的《返校》,日本光榮公司前幾年仍然在推出 2D 版的《三國志》,以及最近暴雪又復(fù)刻的《星際爭霸 1》高清版。
2D 游戲和 3D 游戲的區(qū)別
呈現(xiàn)畫面
??????3D 和 2D 游戲最大的區(qū)別就是,游戲呈現(xiàn)畫面的方式有了質(zhì)的改變。3D 較之 2D 畫面有更強(qiáng)大的沖擊力和震撼力,就好像 VR 較之普通 3D,對人們視覺的沖擊力和震撼力也是質(zhì)的飛升。
??????要做出一款好的 2D 游戲,要比 3D 游戲下更多的功夫,特別是在游戲的內(nèi)涵、創(chuàng)意、音樂和細(xì)節(jié)上面。因?yàn)?2D 游戲先天只能呈現(xiàn) 2D 畫面,所以玩家在入手游戲后,會很快對游戲有一個總體的評價,因此,開發(fā)者會想方設(shè)法留住用戶。而一些 3D 游戲創(chuàng)意和游戲內(nèi)容其實(shí)都不是非常優(yōu)秀,只是由于畫面突出,效果卓絕,也能吸引不少玩家戰(zhàn)斗到最后一關(guān)。
文件體積
2D 游戲的體積基本控制在 1G 以內(nèi)。因?yàn)?2D 游戲本身的圖片量并不是很大,圖片體積也就不會很大。而 3D 游戲的體積基本都是 2~4G,現(xiàn)在甚至?xí)?30G、40G,甚至 60、100 多個 G。那是因?yàn)?3D 模型、骨骼、動作、貼圖等資源占用了大量的空間,高清貼圖動輒幾十甚至上百兆都是正常的體積,所以 3D 游戲比 2D 游戲體積大這是很重要的一個方面。
“偽 3D”游戲
??????我們熟知的 3D 游戲,有廣義、狹義之分。狹義的 3D 游戲是指 Polygon 游戲,也就是多邊形游戲,需要靠純 3D 計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作。而廣義的 3D 游戲,則包括了“偽 3D”游戲。所謂偽 3D,其實(shí)就是 2D+3D,也有人稱之為 2.5D。其實(shí)就是將 2D 和 3D 技術(shù)結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn) 3D 游戲的體驗(yàn)。
??????類似《暴力摩托》這樣的早期 3D 游戲,其實(shí)就是“偽 3D”,它基本上是通過模擬計(jì)算和光線跟蹤(Raycasting)算法做出來的。因此,2D 游戲引擎無法制作狹義的 3D 游戲,而 3D 游戲引擎則可以做 2D 游戲。
??????比如,《夢幻西游》可以稱作“偽 3D”,而《暴力摩托》、早期的賽車游戲、《DOOM》等,都可以歸類為廣義的 3D 游戲。
如《暴力摩托》,或者更早期的賽車游戲
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??????這類游戲的內(nèi)存中,存在兩種甚至多種主角賽車的形態(tài)圖像,比如近景摩托車、遠(yuǎn)景摩托車。在判斷速度大小之后,我們可以對圖像進(jìn)行替換,以此讓玩家感覺到遠(yuǎn)近;背景和地面則是按照線條來處理,也就是將一副背景圖片分成 N 條線,而第 N+1 條線會比第 N 條放大一倍,以此達(dá)到給賽道設(shè)置不同遠(yuǎn)近的效果;根據(jù)玩家賽車的前后位置,來判斷繪制每一行的“放大”。而玩家控制的賽車則是一個活動塊。每個活動塊都存放有不同遠(yuǎn)近大小的圖像形態(tài),來控制前后圖像大小。
??????用 3D 游戲引擎制作 2D 游戲就是將 3D 游戲的視角和控制鎖定在只有 2D 能呈現(xiàn)的范圍內(nèi),讓玩家誤以為是 2D 游戲,但是這類游戲可以借助 3D 引擎來優(yōu)化游戲的聲光和絢麗的特效,讓 2D 游戲更大放異彩。
??????在移動端的表現(xiàn)上,2D 游戲其實(shí)和 3D 游戲不相上下。
??????首先,利用小屏幕觀看 3D 畫面非常累。由于手機(jī)計(jì)算能力有限,所以目前移動端的 3D 游戲大部分都還是以低模為主。淺顯地說,高模就是相當(dāng)精細(xì)的模型和貼圖,由無數(shù)個面(看需求)組成的模型,而低模一般會為了計(jì)算效率考慮控制其 3D 面數(shù),貼圖也相對簡單。
??????其次,在移動設(shè)備上,因?yàn)橐苿悠脚_的硬件限制,3D 引擎的表現(xiàn)一定不如電腦或者主機(jī)游戲來得好。這樣一來,2D 游戲其實(shí)有非常大的施展空間。
2D 游戲和 3D 游戲在電子競技中的區(qū)別
??????《星際爭霸》在前幾年一直是韓國的“國技”。《星際爭霸 1》的選手水平占據(jù)著全球巔峰位置。2015 年之后,由于圈內(nèi)丑聞加上《星際爭霸 2》的出現(xiàn),《星際爭霸 1》的三大聯(lián)賽幾乎銷聲匿跡。然而《星際爭霸 2》卻沒有想象中那么火爆。雖然有《DOTA》《LOL》的泰山壓頂之勢,但總體原因除了《星際爭霸 2》的平衡性外,還有一個原因是,《星際 2》的 3D 畫面并不完全適合電視轉(zhuǎn)播。
??????我們拿《星際爭霸 1》的 2D 畫面和《星際爭霸 2》的 3D 畫面進(jìn)行比較。這里,第一幅圖是《星際 1》的畫面,第二幅圖是《星際 2》的畫面。
??????可以看到,3D 畫面幾乎要在高清畫質(zhì)的情況下才能看清楚單位兵種、戰(zhàn)斗場面,而且很多時候都是一團(tuán)黑漆漆、綠乎乎的 3D 畫面堆在一起。《LOL》看似沒有這種情況,是因?yàn)榇蠹叶际煜っ總€英雄的形象,加上地圖比較明亮,兵種沒有《星際爭霸》那么多。
??????我們再來看《星際爭霸 1》的畫面,層次分明,清晰可辨,哪怕在低畫質(zhì)的情況下仍然可以一眼看出究竟是什么兵種,有的時候,甚至連地雷都能看清楚。當(dāng)然,這并不是說 3D 比不過 2D,而是在某些特殊情況和場景下,3D 圖形會有一些缺陷。
??????由于表現(xiàn)方式不同,3D 游戲最典型的就是比 2D 游戲的坐標(biāo)多出一個 Z 值。所謂的 Z 值,就是除了 X、Y 的長寬之外,還多了一個高度值。這個值我們也可以用在 2D 游戲中。
??????在 PS 時代,有不少 2D 和 3D 結(jié)合在一起的游戲。比如,《生化危機(jī)》系列的 1、2、3 部,都屬于 2D 靜態(tài)場景、3D 模型。再比如,《最終幻想》系列的 7、8。玩家在世界地圖行動的時候,使用的是 3D 畫面,但是在游戲主場景里面,使用的仍然是《生化危機(jī)》那種 3D 建模。2D 渲染場景使用偽 3D 技術(shù),一般是因?yàn)闄C(jī)能限制或者 3D 技術(shù)不成熟,但實(shí)際的實(shí)現(xiàn)難度不會比純 3D 技術(shù)更簡單。
3D 游戲和 2D 游戲在美術(shù)上的區(qū)別
??????從美術(shù)方面來說,3D 游戲和 2D 游戲的區(qū)別也相當(dāng)大。
??????在 3D 建模和骨骼方面,一個熟練的美工,只需要在原有模型上添加或者修改某些物件。比如給某個生物加一個角,給它增加一個小小的動作。這樣模型的修改,對于美工來說,是比 2D 美術(shù)要簡單的。因?yàn)?2D 美術(shù)一般都是手繪,所以如果需求改動特別明顯,那一系列跟該角色相關(guān)的圖案都需要手工調(diào)整,這是非常大的工作量。
??????準(zhǔn)確地講,2D 游戲是 2D 圖像圖形進(jìn)行線性的一些變換將之渲染至屏幕而成。而 3D 的游戲是將 3D 的圖形圖像進(jìn)行 3D 線性變換然后投影(Projection)至顯示器(顯示器是 2D 的)而成。顯示器在視覺上形成遠(yuǎn)近大小的效果,讓我們看起來是立體的。事實(shí)上,我們眼睛的視網(wǎng)膜也是這么工作的。
游戲的本質(zhì)
??????游戲的本質(zhì)就是供人娛樂,給人各種開心的、刺激的、恐怖的感官刺激。
??????有些人喜歡復(fù)雜策略類的游戲,那么繁瑣復(fù)雜的《太空帝國》就能滿足他們。有些人喜歡快節(jié)奏的游戲,那么賽車或者打一局就走的《FPS》可以滿足你的胃口;像我就喜歡王者榮耀,英雄聯(lián)盟等游戲。
??????一款游戲的成功離不開美術(shù)、音樂等等這些硬指標(biāo),然而這些指標(biāo)卻不能決定這款游戲是否能深得人心。每一個人心中的判斷并不一樣,大量的人玩《王者榮耀》,但這并不代表它是優(yōu)秀的游戲,只能說是成功的游戲。
??????1. 3D 和 2D 游戲的區(qū)別主要體現(xiàn)在呈現(xiàn)畫面和文件體積上;
?????? 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果;
?????? 3. 成功的游戲不一定是優(yōu)秀的游戲。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的2D游戏和3D游戏的主要区别的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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