qpython3h教程_Python3实现AI五子棋【初版】|python3教程|python入门|python教程
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導語
閑來無事寫了個比較愚蠢的AI五子棋。
T_T當然你好好和它下,它還是比較機智的。
讓我們愉快地開始吧~~~
相關文件
網盤下載鏈接: https://pan.baidu.com/s/1DV09ZdyNMoZF2KoKQ4GH_A
密碼: ujrh
開發工具
Python版本:3.6.4
相關模塊:
graphics模塊。
環境搭建
安裝Python并添加到環境變量即可。
注:
graphics模塊在相關文件中已經提供,就是一個py文件,直接放在當前路徑或者放到python安裝文件夾下的site-packages文件夾內均可。
原理簡介
對于五子棋這樣的博弈類AI,很自然的想法就是讓計算機把當前所有可能的情況都嘗試一遍,找到最優的落子點。這里有兩個問題:
(1)如何把所有可能的情況都嘗試一遍;
(2)如何定量判斷某落子點的優劣。
對于第一個問題,其實就是所謂的博弈樹搜索,對于第二個問題,其實就是所謂的選擇評估函數。評估函數的選取直接決定了AI算法的優劣,其形式也千變萬化。可以說,每個評估函數就是一個選手,對不同的棋型每個選手自然有不同的看法和應對措施,當然他們的棋力也就因此各不相同了。
但博弈樹搜索就比較固定了,其核心思想無非是讓計算機考慮當前局勢下之后N步所有可能的情況,其中奇數步(因為現在輪到AI下)要讓AI方的得分最大,偶數步要讓AI方的得分最小(因為對手也就是人類,也可以選擇最優策略)。
當然這樣的搜索其計算量是極大的,這時候就需要剪枝來減少計算量。例如下圖:
其中A代表AI方,P代表人類方。AI方搜索最大值,人類方搜索最小值。因此Layer3的A1向下搜索的最終結果為4,Layer3的A2向下搜索,先搜索Layer4的P3,獲得的分值為6,考慮到Layer2的P1向下搜索時取Layer3的A1和A2中的較小值,而Layer3的A2搜索完Layer4的P3時,其值就已經必大于Layer3的A1了,就沒有搜索下去的必要了,因此Layer3到Layer4的路徑3就可以剪掉了。
上述搜索策略其實質就是:
minimax算法+alpha-beta剪枝算法。
了解了上述原理之后,就可以自己寫代碼實現了。當然實際實現過程中,我做了一些簡化,但萬變不離其宗,其核心思想都是一樣的。
具體實現過程詳見相關文件中的源代碼。
使用演示
在cmd窗口運行GobangAI.py文件即可。
下面的視頻是我和AI的一局對弈,我執黑先行,所以贏的比較輕松T_T。畢竟五子棋先手者優勢巨大,或者說在某些情況/規則下是必勝的。至于原因,在相關文件中提供了兩篇論文,感興趣的可以看看。
點擊查看視頻
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之后有時間的話會研究一下基于深度學習的AI五子棋算法,目前這個版本還是比較low的,當然你好好和它下的話,它還是可以走出一些精妙的步子的。
T_T沒有仔細測試,如果有什么bug可以留言反饋給我,我會進行修復。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的qpython3h教程_Python3实现AI五子棋【初版】|python3教程|python入门|python教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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