更新fielddata为true_线程与更新UI,细谈原理
前言
相信不少讀者都閱讀過(guò)相類似的文章了,但是我還是想完整的把這之間的關(guān)系梳理清楚,細(xì)節(jié)聊好,希望你也能從中學(xué)到一些。
進(jìn)入正題,大家應(yīng)該都聽(tīng)過(guò)這樣一句話——“UI更新要在主線程,子線程更新UI會(huì)崩潰”。久而久之就感覺(jué)這是個(gè)真理,甚至被認(rèn)為是“官方結(jié)論”。
但是如果問(wèn)你,官方什么時(shí)候在哪里說(shuō)過(guò)這句話,你會(huì)不會(huì)有點(diǎn)懵。而且就算是官方說(shuō)的,也就不一定對(duì)的是吧,眾所周知,Google官方文檔一直都有點(diǎn)說(shuō)的不清不楚,需要我們進(jìn)行大量實(shí)踐得出實(shí)際的結(jié)論。
就好比之前的Android11更新文檔,我也是看了好久,通過(guò)一個(gè)個(gè)實(shí)踐才寫(xiě)出了適配指南,然后就發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)比較明顯的BUG,Google官方有說(shuō)過(guò)這樣一句:
下面是首先需要關(guān)注的行為變更 (無(wú)論您應(yīng)用的 targetSdkVersion 是多少):? 外部存儲(chǔ)訪問(wèn)權(quán)限 ?- 應(yīng)用無(wú)法再訪問(wèn)外部存儲(chǔ)空間中其他應(yīng)用的文件。
其實(shí)經(jīng)過(guò)實(shí)踐會(huì)發(fā)現(xiàn),外部存儲(chǔ)訪問(wèn)權(quán)限還是會(huì)和targetSdkVersion有關(guān),具體可以看這篇Android11適配指南。
廢話有點(diǎn)多了,今天還是通過(guò)實(shí)踐案例,看看這個(gè)關(guān)于線程和UI更新的 “官方結(jié)論” 正確嗎?
案例一,子線程更新button文字
1)onCreate方法中更新了按鈕顯示文字,修改Button的寬度為固定或者wrap_content,都不崩潰。
????????????android:id="@+id/btn_ui"
????????android:layout_width="100dp"
????????android:layout_height="70dp"
????????android:layout_centerInParent="true"
????????android:text="我是一個(gè)按鈕"
????????/>
????????//或者
????????????android:id="@+id/btn_ui"
????????android:layout_width="wrap_content"
????????android:layout_height="70dp"
????????android:layout_centerInParent="true"
????????android:text="我是一個(gè)按鈕"
????????/>????????
????override?fun?onCreate(savedInstanceState:?Bundle?)?{
????????super.onCreate(savedInstanceState)
????????setContentView(R.layout.activity_ui)
????????thread?{
????????????btn_ui.text="年輕人要講武德"
????????}
????}
2)onCreate方法中更新了按鈕顯示文字,加了延時(shí)。
Button的寬度為固定不崩潰。Button的寬度為wrap_content,崩潰報(bào)錯(cuò)——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
????????????android:id="@+id/btn_ui"
????????android:layout_width="100dp"
????????android:layout_height="70dp"
????????android:layout_centerInParent="true"
????????android:text="我是一個(gè)按鈕"
????????/>
????????//或者
????????????android:id="@+id/btn_ui"
????????android:layout_width="wrap_content"
????????android:layout_height="70dp"
????????android:layout_centerInParent="true"
????????android:text="我是一個(gè)按鈕"
????????/>???
????????
????override?fun?onCreate(savedInstanceState:?Bundle?)?{
????????super.onCreate(savedInstanceState)
????????setContentView(R.layout.activity_ui)
????????thread?{
?????????Thread.sleep(3000)
????????????btn_ui.text="年輕人要講武德"
????????}
????}
案例一分析
有點(diǎn)懵的感覺(jué),不慌,來(lái)看看崩潰信息。
崩潰是在按鈕寬度為wrap_content,也就是根據(jù)內(nèi)容設(shè)定寬度,然后3秒之后去更新按鈕文字,發(fā)生了崩潰。相比之下,有兩個(gè)崩潰影響點(diǎn)需要注意下:
- 寬度wrap_content。如果設(shè)置為固定值,是不會(huì)崩潰的,見(jiàn)案例2,所以是不是跟布局改變的邏輯有關(guān)呢?
- 延時(shí)3秒。如果不延時(shí)的話,即使是wrap_content也不會(huì)崩潰,見(jiàn)案例1,所以是不是跟某些類的加載進(jìn)度有關(guān)呢?
帶著這些疑問(wèn)去源碼中找找答案。先看看崩潰日志:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:?Only?the?original?thread?that?created?a?view?hierarchy?can?touch?its?views.
????????at?android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:9219)
????????at?android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1600)
????????at?android.view.View.requestLayout(View.java:24884)
可以看到是ViewRootImpl的requestLayout中檢查線程的時(shí)候報(bào)錯(cuò)了,那我們就看看這個(gè)方法:
????@Override????public?void?requestLayout()?{
????????if?(!mHandlingLayoutInLayoutRequest)?{
????????????checkThread();
????????????mLayoutRequested?=?true;
????????????scheduleTraversals();
????????}
????}
????void?checkThread()?{
????????if?(mThread?!=?Thread.currentThread())?{
????????????throw?new?CalledFromWrongThreadException(
????????????????????"Only?the?original?thread?that?created?a?view?hierarchy?can?touch?its?views.");
????????}
????}????
在解開(kāi)謎底之前,我們先了解下ViewRootImpl。
ViewRootImpl
Activity從創(chuàng)建到我們看到界面,其實(shí)是經(jīng)歷了兩個(gè)過(guò)程:加載布局和繪制。
- 加載布局
加載布局其實(shí)就是我們常用的setContentView(int layoutResID)方法,這個(gè)方法主要做的就是新建了一個(gè)DecorView,然后根據(jù)activity設(shè)置的主題(theme)或者特征(Feature)加載不同的根布局文件,最后再加載layoutResID資源文件。為了方便大家理解,畫(huà)了一張圖:
加載布局流程這里的最后一步是調(diào)用了LayoutInflater的inflate()方法,這個(gè)方法只做了一件事,就是解析xml文件,然后根據(jù)節(jié)點(diǎn)生成了view對(duì)象。最后形成了一個(gè)完整的DOM結(jié)構(gòu),返回最頂層的根布局View。(DOM是一種文檔對(duì)象模型,他的層次結(jié)構(gòu)是除了頂級(jí)元素,所有元素都被包括到另外的元素節(jié)點(diǎn)中,有點(diǎn)像家譜樹(shù)結(jié)構(gòu),很典型的就是html代碼解析)
到這里,一個(gè)有完整view結(jié)構(gòu)的DecorView就創(chuàng)建出來(lái)了,但是它還沒(méi)有被繪制,也沒(méi)有被顯示到手機(jī)界面上。
- 繪制
繪制的流程發(fā)生在handleResumeActivity中,熟悉app啟動(dòng)流程的朋友應(yīng)該知道,handleResumeActivity方法是用來(lái)觸發(fā)onResume方法的,這里也完成了DecorView的繪制。再來(lái)一張圖:
繪制流程- 總結(jié)
由此我們可以得出一些結(jié)論:
1)setContentView用來(lái)新建DecorView并加載布局的資源文件。
2)onResume方法之后,會(huì)新建一個(gè)ViewRootImpl,作為DecorView的parent對(duì)DecorView進(jìn)行測(cè)量,布局和繪制等操作。
3)PhoneWindow作為Window的唯一子類,存儲(chǔ)了DecorView變量,并對(duì)其進(jìn)行管理,屬于Activity和View交互的中間層。
分析崩潰
好了。再回來(lái)看看崩潰的原因:
????void?checkThread()?{
????????if?(mThread?!=?Thread.currentThread())?{
????????????throw?new?CalledFromWrongThreadException(
????????????????????"Only?the?original?thread?that?created?a?view?hierarchy?can?touch?its?views.");
????????}
????}??
可以看到是因?yàn)楫?dāng)前線程currentThread不是mThread的時(shí)候,就會(huì)崩潰,報(bào)的錯(cuò)誤是 “只有創(chuàng)建視圖層次結(jié)構(gòu)的原始線程才能觸摸它的視圖” ,看到這里是不是猜到一些了,這個(gè)mThread難道就是“創(chuàng)建視圖的原始線程”?
通過(guò)查找,其實(shí)這個(gè)mThread是在ViewRootImpl被創(chuàng)建的時(shí)候賦值的:
public?ViewRootImpl(Context?context,?Display?display)?{????mThread?=?Thread.currentThread();
}
而通過(guò)上方分析Activity加載布局過(guò)程得知,ViewRootImpl實(shí)例化發(fā)生在onResume之后,用來(lái)繪制DecorView到window上。
所以我們就可以得知崩潰的真正原因,就是當(dāng)前線程不是ViewRootImpl創(chuàng)建時(shí)候的線程就會(huì)崩潰。翻譯的還是比較準(zhǔn)確的,只有創(chuàng)建視圖的原始線程才能修改這個(gè)視圖,聽(tīng)起來(lái)也蠻有道理的,我創(chuàng)造了你才有權(quán)利改變你,有那味了。
然后再看看前面的案例:
案例一,在onCreate中修改Button,這時(shí)候只是在修改DecorView,都沒(méi)創(chuàng)建ViewRootImpl,也就沒(méi)走到所以checkThread方法,當(dāng)然不會(huì)崩潰了。ViewRootImpl的創(chuàng)建是在onResume之后。
案例二,延時(shí)3秒之后,界面也繪制完成了,創(chuàng)建ViewRootImpl顯然是在主線程完成的,所以mThread為主線程,而改變Button的線程為子線程,所以setText方法會(huì)觸發(fā)requestLayout方法重新繪制,最終導(dǎo)致崩潰。
但是,Button的寬度設(shè)置為固定值咋又不崩潰了?難道就不會(huì)執(zhí)行checkThread方法了?奇怪。
找找setText的源碼可以發(fā)現(xiàn),有一個(gè)方法是負(fù)責(zé)檢查是否需要新的布局——checkForRelayout()
private?void?checkForRelayout()?{
????????//?If?we?have?a?fixed?width,?we?can?just?swap?in?a?new?text?layout
????????//?if?the?text?height?stays?the?same?or?if?the?view?height?is?fixed.
????????if?((mLayoutParams.width?!=?LayoutParams.WRAP_CONTENT
????????????????||?(mMaxWidthMode?==?mMinWidthMode?&&?mMaxWidth?==?mMinWidth))
????????????????&&?(mHint?==?null?||?mHintLayout?!=?null)
????????????????&&?(mRight?-?mLeft?-?getCompoundPaddingLeft()?-?getCompoundPaddingRight()?>?0))?{
????????????
????????????if?(mEllipsize?!=?TextUtils.TruncateAt.MARQUEE)?{
????????????????//?In?a?fixed-height?view,?so?use?our?new?text?layout.
????????????????if?(mLayoutParams.height?!=?LayoutParams.WRAP_CONTENT
????????????????????????&&?mLayoutParams.height?!=?LayoutParams.MATCH_PARENT)?{
????????????????????autoSizeText();
????????????????????invalidate();
????????????????????return;
????????????????}
???????????????//...
????????????}
????????????//?We?lose:?the?height?has?changed?and?we?have?a?dynamic?height.
????????????//?Request?a?new?view?layout?using?our?new?text?layout.
????????????requestLayout();
????????????invalidate();
????????}?else?{
????????????//?Dynamic?width,?so?we?have?no?choice?but?to?request?a?new
????????????//?view?layout?with?a?new?text?layout.
????????????nullLayouts();
????????????requestLayout();
????????????invalidate();
????????}
????}
可以看到,如果布局大小沒(méi)有改變的話,我們是不會(huì)去執(zhí)行requestLayout方法重新進(jìn)行布局繪制的,只會(huì)調(diào)用autoSizeText方法計(jì)算文字大小,invalidate繪制文字本身,所以當(dāng)我們寬高設(shè)置為固定值,setText()方法就不會(huì)執(zhí)行到requestLayout()方法了,自然也就執(zhí)行不到checkThread()方法了。
反思
解決了問(wèn)題,還需要反思下,為什么需要checkThread檢查線程呢?
- 檢查線程,其實(shí)就是檢查更新UI操作的當(dāng)前線程是不是當(dāng)初創(chuàng)建UI的那個(gè)線程,這樣就保證了線程安全,因?yàn)閁I控件本身不是線程安全的,但是加鎖又顯得太重,會(huì)降低View加載效率,畢竟是跟交互相關(guān)的。所以就直接通過(guò)判斷線程這一邏輯來(lái)形成一個(gè)單線程模型,保證View操作的線程安全。
案例二,子線程和主線程分別showToast
1)onCreate方法中彈出toast,崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()
????override?fun?onCreate(savedInstanceState:?Bundle?)?{
????????super.onCreate(savedInstanceState)
????????setContentView(R.layout.activity_ui)
????????thread?{
????????????showToast("我去年買了個(gè)表")
????????}
????}
2)onCreate方法中彈出toast,增加Looper.prepare(),Looper.loop()方法。不崩潰。
加上延時(shí)3秒,不崩潰。
????override?fun?onCreate(savedInstanceState:?Bundle?)?{
????????super.onCreate(savedInstanceState)
????????setContentView(R.layout.activity_ui)
????????thread?{
????????????//Thread.sleep(3000)
????????????Looper.prepare()
????????????showToast("我去年買了個(gè)表")
????????????Looper.loop()
????????}
????}
3)使用同一個(gè)Toast實(shí)例,在子線程中的Toast沒(méi)消失之前點(diǎn)擊按鈕,在主線程中修改Toast文字并顯示,則程序崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.。
重新運(yùn)行,在子線程中顯示并消失后,點(diǎn)擊按鈕,不崩潰。
換個(gè)手機(jī)——三星s9,重新運(yùn)行,在子線程中的Toast沒(méi)消失之前點(diǎn)擊按鈕,不崩潰。
????lateinit?var?mToast:?Toast????override?fun?onCreate(savedInstanceState:?Bundle?)?{
????????super.onCreate(savedInstanceState)
????????setContentView(R.layout.activity_ui)
????????thread?{
????????????Looper.prepare()
????????????mToast=Toast.makeText(this@UIMainActivity,"我去年買了個(gè)表",Toast.LENGTH_LONG)
????????????mToast.show()
????????????Looper.loop()
????????}
????????btn_ui.setOnClickListener?{
????????????mToast.setText("我今年買了個(gè)表")
????????????mToast.show()
????????}
????}
案例二分析
在解開(kāi)謎底之前,我們先了解下Toast。
Toast原理
Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()簡(jiǎn)單又常用的一句代碼,還是通過(guò)流程圖的方式看看它是怎么創(chuàng)建并展示的。
Toast流程圖和DecorView加載繪制流程如出一轍,首先加載了布局文件,創(chuàng)建了View。然后通過(guò)addView方法,再次新建一個(gè)ViewRootImpl實(shí)例,作為parent,進(jìn)行測(cè)量布局和繪制。
崩潰分析
1)首先,說(shuō)下第一次崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare(),也就是在創(chuàng)建Toast的線程必須要有Looper在運(yùn)行。
根據(jù)源碼我們也得知Toast的顯示和隱藏都是通過(guò)Handler傳遞消息的,所以必須要有Handler使用環(huán)境,也就是綁定Looper對(duì)象,并且通過(guò)loop方法開(kāi)始循環(huán)處理消息。
2)第二次崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
這里的崩潰和之前更新Button一樣的報(bào)錯(cuò),所以我們有理由懷疑也是一樣的原因,在不同的線程調(diào)用了ViewRootImpl的requestLayout方法。
我們看到點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,調(diào)用了mToast.setText()方法,咦,這不就跟案例一一模一樣了嗎。
setText方法中調(diào)用了TextView的setText()方法,然后由于Toast中的TextView寬高都是wrap_content的,所以會(huì)觸發(fā)requestLayout方法,最后會(huì)調(diào)用到最上層View也就是ViewRootImpl的requestLayout方法。
所以崩潰的原因就是因?yàn)門(mén)oast在第一次在子線程中show的時(shí)候,新建了一個(gè)ViewRootImpl實(shí)例,綁定了當(dāng)前線程也就是子線程到mThread變量。然后同一個(gè)Toast,在主線程調(diào)用setText方法,最終會(huì)調(diào)用到ViewRootImpl的requestLayout方法,引起線程檢查,當(dāng)前線程也就是主線程并不是當(dāng)初那個(gè)創(chuàng)建ViewRootImpl實(shí)例的線程,所以導(dǎo)致崩潰。
3)那為什么等Toast消失之后,點(diǎn)擊按鈕又不崩潰了呢?
原因就在Toast的hide方法中,最終會(huì)調(diào)用到View的assignParent方法,將Toast的mParent設(shè)置為null,也就是ViewRootImpl設(shè)置為null了。所以調(diào)用setText方法的時(shí)候也就執(zhí)行不到requestLayout方法了,也就不會(huì)到checkThread方法檢查線程了。貼下代碼:
public?void?handleHide()?{????if?(mView?!=?null)?{
????????if?(mView.getParent()?!=?null)?{
????????????mWM.removeViewImmediate(mView);
????????}
????????mView?=?null;
????}
}
removeViewImmediate--->removeViewLockedprivate?void?removeViewLocked(int?index,?boolean?immediate)?{
????ViewRootImpl?root?=?mRoots.get(index);
????View?view?=?root.getView();
?
?//...
????if?(view?!=?null)?{
????????view.assignParent(null);
????????if?(deferred)?{
????????????mDyingViews.add(view);
????????}
????}
}
void?assignParent(ViewParent?parent)?{
????????if?(mParent?==?null)?{
????????????mParent?=?parent;
????????}?else?if?(parent?==?null)?{
????????????mParent?=?null;
????????}?else?{
????????????throw?new?RuntimeException("view?"?+?this?+?"?being?added,?but"+?"?it?already?has?a?parent");
????????}
}
4)但是但是,為啥換個(gè)手機(jī)又不崩潰了呢?
這是我偶然發(fā)現(xiàn)的,在我的三星S9手機(jī)上,運(yùn)行時(shí)不會(huì)崩潰的,而且界面給我的反饋并不是修改當(dāng)前頁(yè)面上Toast上的文字,而是像新建了一個(gè)Toast展示,即時(shí)代碼中寫(xiě)的是setText方法。
所以我猜測(cè)在部分手機(jī)上,應(yīng)該是改變了Toast的設(shè)置,當(dāng)調(diào)用setText方法的時(shí)候,就會(huì)馬上結(jié)束當(dāng)前的Toast展示,調(diào)用hide方法。然后再進(jìn)行Toast文字修改并展示,也就是剛才第三點(diǎn)的做法。
當(dāng)然這只是我的猜測(cè),有研究過(guò)手機(jī)源碼的大神也可以補(bǔ)充下。
總結(jié)
任何線程都可以更新UI,也都有更新UI導(dǎo)致崩潰的可能。
其中的關(guān)鍵就是view被繪制到界面時(shí)候的線程(也就是最頂層ViewRootImpl被創(chuàng)建時(shí)候的線程)和進(jìn)行UI更新時(shí)候的線程是不是同一個(gè)線程,如果不是就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
參考
https://www.jianshu.com/p/1cdd5d1b9f3d
https://www.cnblogs.com/fangg/p/12917235.html
拜拜
有一起學(xué)習(xí)的小伙伴可以關(guān)注下我的公眾號(hào)——碼上積木???? 每日三問(wèn)知識(shí)點(diǎn)/面試題,積少成多。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的更新fielddata为true_线程与更新UI,细谈原理的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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