java 什么时候依赖注入_玩框架java依赖注入 – 何时使用单例
So I am wondering, should I be using singleton objects as the examples seem to imply? If this is the case, what is the advantage compared to the old static methods approach?
依賴注入是一種將應用程序連接在一起的技術.您編寫的組件并不直接相互依賴.而是將組件注入彼此.這樣,您只需交換應用程序的整個部分,而無需觸及任何一行代碼.在編寫單元測試時,依賴注入特別有用.
與靜態方法相比,您可以使用所有那些花哨的OOP內容.問題基本上是“靜態方法有哪些缺點?”
Are there specific object types (e.g., controllers?) that should be singletons, and are there performance implications to not marking objects as singletons?
Play或更具體地說,只要默認情況下注入依賴項,Guice就會創建一個新對象.將它們標記為@Singleton將只創建一個對象,并在所有注入中重復使用完全相同的對象.換句話說:單身人士保存一些對象創建和垃圾收集,但需要同步來初始化對象.
根據您的經驗來解決使用@Singleton時的問題(source):
>有狀態對象,例如配置或計數器
>構造或查找成本高昂的對象
>綁定資源的對象,例如數據庫連接池.
Guice提供了非常全面的documentation順便提一下.我強烈建議瀏覽一段時間.
總結
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