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2022 年全球移动游戏开支 1100 亿美元,同比下滑 5%

發布時間:2023/12/15 36 生活家
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北京時間 1 月 11 日晚間消息,據報道,移動數據與分析公司 Data.ai(前身為 App Annie)今日發布報告稱,2022 年全球移動游戲開支為 1100 億美元,同比下滑 5%。

報告稱,去年移動游戲開支下滑,是因為消費者在做購買決定時變得更加謹慎,以應對不斷上升的通脹。Data.ai 分析師萊西?賽多(Lexi Sydow)稱:“我們看到,人們對價格更加敏感,在財務上更加保守,這對游戲的沖擊尤為明顯。”

近年來,移動游戲一直處于快速增長態勢,各大發行商都在手機游戲開發商身上下了大賭注。去年年初,Take-Two 以 127 億美元收購了手機游戲公司 Zynga。2016 年,《糖果粉碎傳奇》的開發商 King 被動視暴雪以 59 億美元收購。而去年 1 月,微軟又宣布以 690 億美元收購動視暴雪。

但是,移動游戲的這種增長最近受到了一些宏觀經濟逆風的挑戰,包括生活成本的上升,以及利率的上漲。去年,人們又逐漸從新冠肺炎疫情中恢復正常,使得居家時間減少,影響了游戲時長。

相比之下,非游戲應用的彈性更強。Data.ai 的數據顯示,2022 年非游戲應用的購買價值(消費者開支)同比增長 6%,達到 580 億美元。這一增長主要由流媒體平臺、約會應用和 TikTok 等短視頻服務的訂閱及應用內購買所推動。

整體而言,2022 年全球消費者在移動應用商店的開支達到了 1670 億美元,同比下滑 2%。

隨著蘋果公司最近推出的隱私保護措施(應用程序追蹤透明度),預計移動游戲市場在 2023 年將面臨進一步的阻力,這將給應用程序開發商帶來更大的壓力。

Data.ai 預計,由于可支配收入減少,以及隱私保護的變化(谷歌也計劃推出類似于蘋果的保護措施),今年全球移動游戲支出將進一步下降 3%,至 1070 億美元。

總結

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