python弹球游戏绑定鼠标事件_用python和pygame游戏编程入门-弹球[鼠标控制]
本節我們再將鼠標的事件引入到這個動畫中,要做什么呢?就是在動畫中,如果按下鼠標左鍵,小球會停止移動,如果松開左鍵,小球會移動到鼠標的位置,然后繼續剛才的運動;如果按下鼠標左鍵不放,移動鼠標,小球就會跟隨鼠標移動,感覺是鼠標在拖動小球一樣,鼠標松開,小球繼續之前的運動。
分解:
一、如果按下鼠標左鍵,小球會停止移動
(1)判斷鼠標按下事件:event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
怎么知道是左鍵還是右鍵?event.button = 鼠標按下鍵編號 (取值為整數,左鍵為1,右鍵為3)
(2)讓小球停止運動,這個怎么做,其實很簡單,我們需要新建一個變量isstop=False,在主循環中,如果isstop==true我們就停止執行小球對象的move()方法即可。
二、如果松開左鍵,小球會移動到鼠標的位置,然后繼續剛才的運動
(1)鼠標松開事件;event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP
(2)小球移動到鼠標,繼續運動。繼續運動很簡單,只要將我們上一步的變量isstop設置為false。
(3)怎么移動到鼠標呢?這里需要通過一個簡單的計算,如圖。
小球的坐標x、y也就是它距左邊和頂部的距離( ballrect.left,ballrect.top),鼠標的當前坐標(event.pos[0],event.pos[1]),因此小球要到鼠標的位置就要在x方向上移動event.pos[0] - ballrect.left;y周方向移動event.pos[1] - ballrect.top。
三、如果按下鼠標左鍵不放,移動鼠標,小球就會跟隨鼠標移動
(1)判斷鼠標移動移動事件event.type == pygame.MOUSEMOTION
(2)進一步判斷是哪個鍵被按下,event.buttons[0,0,0] 對應鼠標的三個鍵,鼠標移動時,這三個件處于按下狀態,對應的位置值為1
(3)小球移動到鼠標位置,跟第二部完全相同。
四、控制小球暫停還是運動
在監視顯示器是否是活動狀態來控制游戲是否暫停還是繼續的代碼處,增加一個監視isstop是否暫停的條件,找到if pygame.display.get_active(),修改為:if pygame.display.get_active() and not isstop:
完整的程序代碼:
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總結
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