《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张 CS 地图
這也許是一張成功說服了 G 胖的地圖。
2004 年 3 月,《反恐精英》的資料片《反恐精英:零點行動》(CS:CZ)發售。這部命運多舛的作品,由至少四家工作室交替開發,而在最后負責將其完工的,是 2002 年剛成立的 Turtle Rock 工作室。
Turtle Rock 曾為 CS 編寫了機器人玩家的 AI 代碼,這為后續基于 CS 設計的單機內容創造了可能。CS:CZ 里有一段名為“刪減內容”(Deleted Scenes)、由幾十個任務組成的單機戰役,這個戰役即是 Turtle Rock 的手筆,他們將前幾家工作室設計出的內容統合成了一個完整的任務包。
幾個月后,《反恐精英:起源》(CS:S)發售。這部作品使用了和《半條命 2》同款的最新起源引擎,以及 Turtle Rock 開發的 AI,也令 Turtle Rock 產生了自行開發新內容的若干想法。
其中一個點子,源自許多 CS 玩家都曾試過的玩法:調整敵對 AI 的武器設置,讓他們只能使用匕首進行近戰攻擊,僅有人類玩家能夠正常使用槍械,在 AI 的圍追堵截下殺出一條血路。
這種玩法已經是 Turtle Rock 在開發機器人的過程中玩爛了的東西,最終在 2008 年,演變成了四人合作射擊喪尸的經典游戲《求生之路》。
《求生之路》有一個“開發者評論”模式,玩家將進入實際地圖,邊體驗游戲,邊結合特定的游戲要素聆聽開發者的想法。
Turtle Rock 的創始人邁克?布斯(Mike Booth),就在這個模式里做過解釋:“當我們為《反恐精英:起源》(CS:S)開發機器人時,我們發現,我們中的一些人用自動武器武裝到牙齒,對抗 30 個揮舞著匕首的敵對機器人,這非常有趣?!?/p>
依照“合作對抗成群結隊的敵人”這一想法,Turtle Rock 花了數個月做了一款 CS:S 的衍生模組,叫做 Terror-Strike,以此向 Valve 總裁 G 胖展示他們的初步構想。關于這個 Terror-Strike,互聯網上留存的信息相當少,只有一些分辨率極低且難辨真偽的截圖。
直至今年的 1 月 6 日,一批V社游戲的開發數據泄漏到了互聯網上,來源暫時不明。這些數據均可借助起源引擎的關卡編輯器進行瀏覽,涉及 CS:CZ、CS:S、《軍團要塞 2》和《半條命 2》等老游戲,多為未在實際游戲中使用的刪減內容,例如地圖與新的游戲模式。
當天就有一位叫做 Wolfcl0ck 的模組開發者,從泄漏數據中找到了一張叫做 Zombie_City(喪尸城市)的 CS:S 地圖。
在保留地圖原始設計的基礎上,Wolfcl0ck 將其制作成了一個能夠在 CS:S 中正常運行的完整模組。為此他對地圖進行了一些調整,如添加了新的材質,修復了地圖中未完工的紋理,自行編寫了一段地圖描述等。
Wolfcl0ck 將模組和原地圖數據一并上傳到了模組網站 GameBanana,供任何玩家自由下載。他還將自行測試的視頻片段上傳到了 Youtube,視頻中,他和 30 個只會用刀攻擊的 AI“喪尸”玩得不亦樂乎。
Zombie_City 是一張昏暗的城市地圖。盡管沒做場景貼圖、少了些家具或車輛等物件,但老玩家應該認得出來,其中的一些地形結構設計,和《求生之路 1》“毫不留情”(No Mercy)章節第一關的“公寓”地圖存在不少相似之處。
Wolfcl0ck 認為,這個 Zombie_City 很可能是《求生之路》的起點,也許是 Turtle Rock 向V社展示的 Terror-Strike 概念版本,也許是后續開發中出現過的衍生版本。Youtube 游戲考據播主 Tyler McVicker,也贊成這個模組是《求生之路》第一個原型版本的觀點。
雖然這個版本還沒有可怕的特殊感染者和話癆一般的幸存者,但一張線性地圖加上合作射擊近戰敵人的創意,足以讓人看出《求生之路》的影子。
不論 Turtle Rock 是否僅憑這張地圖成功說服了 G 胖,總之在 2005 年,《求生之路》得到了V社的授權與合作支持,開發工作順利進行。
2008 年,Valve 將原本處于合作關系的 Turtle Rock 收歸旗下,更名為 Valve South?!肚笊?1》發售后,Valve 和 Valve South 之間因各種內部問題分道揚鑣,Valve 仍然持有《求生之路》的版權,而 Turtle Rock 于同年 12 月再度重建。
可事實上,在開發《求生之路 1》的制作者名單中,只有 7 個人加入了重建后的 Turtle Rock。就連創始人布斯也留在了 Valve,他為 2012 年發售的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的開發做出了貢獻,2013 年才離職。
也就是說,在新的 Turtle Rock 工作室里,了解 Terror-Strike 這個原型的人少之又少,或許也沒啥人理解布斯所講述的那種射擊 AI 的純粹快樂。這可能為他們接下來十幾年的境遇提供了一種解釋:他們后續開發的兩部 FPS,一部是非對稱對抗的游戲《進化》,另一部是號稱《求生之路》精神續作的《喋血復仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月
總結
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