“去除更多的鲜艳色彩和动态效果的搭配,精简用户使用步长,让软件更像是一件工具。(不排除以后更先进的吸引眼球的方式)“。
現如今,大多數的app都在引導用戶過多的停留在自己的軟件使用上。比如某一款沉浸式游戲(黑白切換明顯,玩10分鐘,眼睛就酸困了。)、新推的促銷活動(大量的炫彩字體以及圖片)、再比如說在手機游戲里描繪了一個龐大的細節地圖以及豐富的細節色彩渲染。
游戲類的app,我認為使用特定的動效是必須的,但是太過豐富的色彩渲染,會很容易使我們的眼睛感到疲憊,而眼睛是流失氣血精力的關鍵器官。
使用手機app(游戲或功能性應用)本身就是一件損耗時間精力的事情,那么為什么我還要呼吁這件事情呢?
首先,我們來聽一下微信之父張小龍在2019年騰訊大學的網絡公開課上所講的內容:
"衡量一個app的價值,不在于用戶停留多長時間,這是和互聯網普遍認知相背離的。一個人每天的時間只有24小時,互聯網的使命,不應該讓人們把時間都花在看手機上面。"
當然,這句話是對所有app的呼聲,而不僅僅是功能性app,游戲同樣也是。我們都是在幫助用戶,無論使人開心還是使人方便。我們不是為了更多的人,成為低頭族中的一員,而是為了軟件之外的現實世界。
下面,我們來看看低頭一族。
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作者:weixin_42074144?
來源:CSDN?
原文:http://blog.csdn.net/weixin_42074144/article/details/88318051 EEEEE
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總結
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