【MobX】390- MobX 入门教程(上)
本文考慮到篇幅問題,將《MobX 入門教程》分成上、下兩篇文章,方便閱讀。分配安排:
一、MobX 介紹
首先看下官網介紹:
★MobX 是一個經過戰火洗禮的庫,它通過透明的函數響應式編程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得狀態管理變得簡單和可擴展。MobX背后的哲學很簡單: 任何源自應用狀態的東西都應該自動地獲得。 其中包括UI、數據序列化、服務器通訊,等等。
”核心重點就是:MobX 通過響應式編程實現簡單高效,可擴展的狀態管理。
React 和 Mobx 關系
React 和 MobX 相輔相成,相互合作。
官網介紹:
★React 通過提供機制把應用狀態轉換為可渲染組件樹并對其進行渲染。而MobX提供機制來存儲和更新應用狀態供 React 使用。
”Mobx 工作流程
這里先了解下大概整理流程,接下來會結合代碼,介紹每一個部分。
2019102303.png本文概要
本文使用的是 MobX 5 版本,主要將從以下幾個方面介紹 MobX 的使用:
二、配置 Webpack 的 MobX 開發環境
- 安裝 webpack 和 babel 依賴包:
- 安裝 MobX 相關依賴包:
cnpm?i?babel-plugin-transform-class-properties?-D?
cnpm?i?babel-plugin-transform-decorators-legacy?-D?
- webpack.config.js 中添加配置:
注意:transform-decorators-legacy 一定放在第一個。
const path = require('path')const config = {
mode: 'development',
entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'main.js'
},
module: {
rules: [{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['env'],
plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
}
}
}]
},
devtool: 'inline-source-map'
}
module.exports = config
三、MobX 常用 API 介紹
1. 設置可觀察數據(observable)
1.1 (@)observable
observable 是一種讓數據的變化可以被觀察的方法,底層是通過把該屬性轉化成 getter / setter 來實現的。。
observable 值可以是 JS原始數據類型、引用類型、普通對象、類實例、數組和映射。
observable 使用
- 對于JS原始類型(Number/String/Boolean), 使用observable.box()方法設置:
const str = observable.box('leo')
const bool = observable.box(true)
// 獲取原始值 get()
console.log(num.get(),str.get(),bool.get()) // 99 "leo" true
// 修改原始值 set(params)
num.set(100);
str.set('pingan');
bool.set(false);
console.log(num.get(),str.get(),bool.get()) // 100 "pingan" false
- 對于數組、對象類型,使用 observable() 方法設置:
list[2] = 3;
list.push(5) // 可以調用數組方法
console.log(list[0], list[1], list[2], list[3]) // 1 2 3 5
const obj = observable({a: '11', b: '22'})
console.log(obj.a, obj.b) // 11 22
obj.a = "leo";
console.log(obj.a, obj.b) // leo 22
需要注意的是:應該避免下標越界去方法數組中的值,這樣的數據將不會被 MobX 所監視:
const list = observable([1, 2, 4]);// 錯誤
console.log(list[9]) // undefined
因此在實際開發中,需要注意數組長度的判斷。
- 對于映射(Map)類型,使用 observable.map() 方法設置:
map.set("key", "new value");
console.log(map.has('key')) // true
map.delete("key");
console.log(map.has('key')) // false
@observable 使用
MobX 也提供使用裝飾器 @observable 來將其轉換成可觀察的,可以使用在實例的字段和屬性上。
import {observable} from "mobx";class Leo {
@observable arr = [1];
@observable obj = {};
@observable map = new Map();
@observable str = 'leo';
@observable num = 100;
@observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
console.log(leo.arr[0]) // 1
相比于前面使用 observable.box()方法對JS原始類型(Number/String/Boolean)進行定義,裝飾器 @observable 則可以直接定義這些類型。
原因是裝飾器 @observable 更進一步封裝了 observable.box()。
2. 響應可觀察數據的變化
2.1 (@)computed
計算值(computed values)是可以根據現有的狀態或其它計算值進行組合計算的值。可以使實際可修改的狀態盡可能的小。
此外計算值還是高度優化過的,所以盡可能的多使用它們。
可以簡單理解為:它是相關狀態變化時自動更新的值,可以將多個可觀察數據合并成一個可觀察數據,并且只有在被使用時才會自動更新。
知識點:使用方式
- 使用方式1:聲明式創建
class Money {
@observable price = 0;
@observable amount = 2;
constructor(price = 1) {
this.price = price;
}
@computed get total() {
return this.price * this.amount;
}
}
let m = new Money()
console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
- 使用方式2:使用 decorate 引入
class Money {
price = 0;
amount = 2;
constructor(price = 1) {
this.price = price;
}
get total() {
return this.price * this.amount;
}
}
decorate(Money, {
price: observable,
amount: observable,
total: computed
})
let m = new Money()
console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
- 使用方式3:使用 observable.object 創建
observable.object 和 extendObservable 都會自動將 getter 屬性推導成計算屬性,所以下面這樣就足夠了:
import {observable} from "mobx";const Money = observable.object({
price: 0,
amount: 1,
get total() {
return this.price * this.amount
}
})
console.log(Money.total) // 0
Money.price = 10;
console.log(Money.total) // 10
- 注意點
如果任何影響計算值的值發生變化了,計算值將根據狀態自動進行變化。
如果前一個計算中使用的數據沒有更改,計算屬性將不會重新運行。 如果某個其它計算屬性或 reaction 未使用該計算屬性,也不會重新運行。 在這種情況下,它將被暫停。
知識點:computed 的 setter
computed 的 setter 不能用來改變計算屬性的值,而是用來它里面的成員,來使得 computed 發生變化。
這里我們使用 computed 的第一種聲明方式為例,其他幾種方式實現起來類似:
import {observable, computed} from "mobx";class Money {
@observable price = 0;
@observable amount = 2;
constructor(price = 1) {
this.price = price;
}
@computed get total() {
return this.price * this.amount;
}
set total(n){
this.price = n + 1
}
}
let m = new Money()
console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
m.total = 6;
console.log(m.total) // 14
從上面實現方式可以看出,set total 方法中接收一個參數 n 作為 price 的新值,我們調用 m.total 后設置了新的 price,于是 m.total 的值也隨之發生改變。
注意:
一定在 geeter 之后定義 setter,一些 typescript 版本會認為聲明了兩個名稱相同的屬性。
知識點:computed(expression) 函數
一般可以通過下面兩種方法觀察變化,并獲取計算值:
- 方法1: 將 computed 作為函數調用,在返回的對象使用 .get() 來獲取計算的當前值。
- 方法2: 使用 observe(callback) 來觀察值的改變,其計算后的值在 .newValue 上。
let leo = observable.box('hello');
let upperCaseName = computed(() => leo.get().toUpperCase())
let disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue))
leo.set('pingan')
更詳細的 computed 參數可以查看文檔:《Computed 選項》。
知識點:錯誤處理
計算值在計算期間拋出異常,則此異常會被捕獲,并在讀取其值的時候拋出異常。
拋出異常不會中斷跟蹤,所有計算值可以從異常中恢復。
import {observable, computed} from "mobx";let x = observable.box(10)
let y = observable.box(2)
let div = computed(() => {
if(y.get() === 0) throw new Error('y 為0了')
return x.get() / y.get()
})
div.get() // 5
y.set(0) // ok
div.get() // 報錯,y 為0了
y.set(5)
div.get() // 恢復正常,返回 2
小結
用法:
- computed(() => expression)
- computed(() => expression, (newValue) => void)
- computed(() => expression, options)
- @computed({equals: compareFn}) get classProperty() { return expression; }
- @computed get classProperty() { return expression; }
還有各種選項可以控制 computed 的行為。包括:
- equals: (value, value) => boolean 用來重載默認檢測規則的比較函數。 內置比較器有: comparer.identity, comparer.default, comparer.structural;
- requiresReaction: boolean 在重新計算衍生屬性之前,等待追蹤的 observables 值發生變化;
- get: () => value) 重載計算屬性的 getter;
- set: (value) => void 重載計算屬性的 setter;
- keepAlive: boolean 設置為 true 以自動保持計算值活動,而不是在沒有觀察者時暫停;
2.2 autorun
概念
autorun 直譯就是自動運行的意思,那么我們要知道這兩個問題:
- 自動運行什么?
即:自動運行傳入 autorun 的參數函數。
import { observable, autorun } from 'mobx'class Store {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
}
let store = new Store()
autorun(() => {
console.log(`${store.str}--${store.num}`)
})
// leo--123
可以看出 autorun 自動被運行一次,并輸出 leo--123 的值,顯然這還不是自動運行。
- 怎么觸發自動運行?
當修改 autorun 中任意一個可觀察數據即可觸發自動運行。
// 緊接上部分代碼store.str = 'pingan'
// leo--123
// pingan--123
現在可以看到控制臺輸出這兩個日志,證明 autorun 已經被執行兩次。
知識點:觀察 computed 的數據
import { observable, autorun } from 'mobx'class Store {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
@computed get all(){
return `${store.str}--${store.num}`
}
}
let store = new Store()
autorun(() => {
console.log(store.all)
})
store.str = 'pingan'
// leo--123
// pingan--123
可以看出,這樣將 computed 的值在 autorun 中進行觀察,也是可以達到一樣的效果,這也是我們實際開發中常用到的。
知識點:computed 與 autorun?區別
相同點:
都是響應式調用的表達式;
不同點:
- @computed 用于響應式的產生一個可以被其他 observer 使用的值;
- autorun 不產生新的值,而是達到一個效果(如:打印日志,發起網絡請求等命令式的副作用);
- @computed中,如果一個計算值不再被觀察了,MobX 可以自動地將其垃圾回收,而 autorun 中的值必須要手動清理才行。
小結
autorun?默認會執行一次,以獲取哪些可觀察數據被引用。
autorun?的作用是在可觀察數據被修改之后,自動去執行依賴可觀察數據的行為,這個行為一直就是傳入 autorun 的函數。
2.3 when
接收兩個函數參數,第一個函數必須根據可觀察數據來返回一個布爾值,當該布爾值為 true 時,才會去執行第二個函數,并且只會執行一次。
import { observable, when } from 'mobx'class Leo {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
when(() => leo.bool, () => {
console.log('這是true')
})
leo.bool = true
// 這是true
可以看出當 leo.bool 設置成 true 以后,when 的第二個方法便執行了。
注意
第一個參數,必須是根據可觀察數據來返回的布爾值,而不是普通變量的布爾值。
如果第一個參數默認值為 true,則 when 函數會默認執行一次。
2.4 reaction
接收兩個函數參數,第一個函數引用可觀察數據,并返回一個可觀察數據,作為第二個函數的參數。
reaction 第一次渲染的時候,會先執行一次第一個函數,這樣 MobX 就會知道哪些可觀察數據被引用了。隨后在這些數據被修改的時候,執行第二個函數。
import { observable, reaction } from 'mobx'class Leo {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
reaction(() => [leo.str, leo.num], arr => {
console.log(arr)
})
leo.str = 'pingan'
leo.num = 122
// ["pingan", 122]
// ["pingan", 122]
這里我們依次修改 leo.str 和 leo.num 兩個變量,會發現 reaction 方法被執行兩次,在控制臺輸出兩次結果 ["pingan", 122] ,因為可觀察數據 str 和 num 分別被修改了一次。
實際使用場景:
當我們沒有獲取到數據的時候,沒有必要去執行存緩存邏輯,當第一次獲取到數據以后,就執行存緩存的邏輯。
2.5 小結
computed 可以將多個可觀察數據組合成一個可觀察數據;
autorun 可以自動追蹤所引用的可觀察數據,并在數據發生變化時自動觸發;
when 可以設置自動觸發變化的時機,是 autorun 的一個變種情況;
reaction 可以通過分離可觀察數據聲明,以副作用的方式對 autorun 做出改進;
它們各有特點,互為補充,都能在合適場景中發揮重要作用。
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