谁是集换卡牌的真神 —— 宝可梦集换式卡牌游戏简史(上)
如今的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)里,“牌佬”就好像東方粉絲一樣,平日里以各種類型的網(wǎng)民身份出現(xiàn),然后在一些旁人看來(lái)平淡無(wú)奇,但卻與他們?nèi)ψ又械墓F疗鹾系牡胤饺A麗地展現(xiàn)自己“電子越共”的身份。從漫畫走出的《游戲王》,朝奇怪方向發(fā)展的《三國(guó)殺》,或廠商改行制茶的《爐石傳說(shuō)》,他們的玩家都是那么有梗。然而,與這些存在感極強(qiáng)的集換卡牌游戲相比,一尊占據(jù)了世界線下集換式卡牌游戲市場(chǎng)九成左右的“真神”,卻在大眾互聯(lián)網(wǎng)上沒(méi)有太多聲浪。
這尊“真神”并不是什么出圈度超低的冷門巨無(wú)霸,而是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一,寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡(jiǎn)稱 PTCG)。
這部游戲簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見(jiàn)面。早在發(fā)售一個(gè)多月前,相關(guān)新聞就在 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)反響,一時(shí)爭(zhēng)論與歡呼層出。但對(duì)非核心玩家而言,或許多數(shù)心里想的會(huì)是 ——“嗯?這居然是今年才發(fā)生的事兒?jiǎn)幔俊?/p>
有這樣的想法也難怪,對(duì)很大一部分玩家,PTCG 絕對(duì)是全國(guó)統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有些差池。不知各位讀者在小時(shí)候是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡”?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知各位讀者在小時(shí)候是怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實(shí)實(shí)地做好每一步游戲規(guī)則?還是更狂野的拍牌大賽?或用水火草能量卡來(lái)猜拳?還是把寶可夢(mèng)混在游戲王卡組里,在無(wú)限制規(guī)則下給對(duì)手來(lái)一個(gè)天降神兵?
這些細(xì)節(jié)就留給大家討論,在接下來(lái)的文章里,我將做的是以簡(jiǎn)短且淺薄的文字,向各位大眾玩家講述,這部作品從 1996 年至今這短短長(zhǎng)長(zhǎng)的二十多年里,究竟經(jīng)過(guò)了怎樣的發(fā)展之路。
橫空出世
1993 年以前,人們對(duì)“卡牌收集”這件事其實(shí)已經(jīng)有了一定的熱忱。來(lái)自各大足球聯(lián)賽、美國(guó)四大體育聯(lián)盟、日本棒球聯(lián)賽的球星卡們有著大量擁躉,這些擁躉可以為一片鑲嵌著球星球衣一部分的卡片傾盡財(cái)力。但萬(wàn)智牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地使眾多隱藏的卡牌收集愛(ài)好者沖出水面。這顆桌游界的新星作為最潮的時(shí)尚席卷整個(gè)游戲與玩具市場(chǎng),當(dāng)每一個(gè)商店都在柜臺(tái)邊擺上它的專屬貨架,每一包卡片都在上架瞬間被一掃而空的時(shí)候,人們意識(shí)到,一個(gè)嶄新游戲類型以迅雷不及掩耳之勢(shì)從地平線上升起了。
萬(wàn)智牌成功后,眾多模仿者紛紛突起,就連它的發(fā)行商威世智也制作了一些有著其它設(shè)定與名稱的交換卡牌游戲,但先入為主的萬(wàn)智牌不論在本土還是世界都始終占據(jù)著最大市場(chǎng)份額,競(jìng)爭(zhēng)者們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。
1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢(mèng) 紅 / 綠》在日本市場(chǎng)發(fā)售,這個(gè)有著讓人摸不著頭腦的雙版本的游戲在初期的銷量并不驚人,但隨著兩個(gè)月后衍生漫畫的開(kāi)載,一種游戲、漫畫共享資源并互相輔佐的宣傳模式開(kāi)始展現(xiàn)威力。再結(jié)合著適宜出現(xiàn)在任何場(chǎng)景中的寶可夢(mèng)親昵可愛(ài)的形象,以及電子游戲玩法評(píng)價(jià)的不斷走高,“ポケモン”(Pokémon)這個(gè)新的名詞在日本的孩子與成年人間指數(shù)級(jí)傳開(kāi),最終形成了火爆的風(fēng)潮。
這種傳播學(xué)上的巨大成功使開(kāi)發(fā)者的目光立刻停留在易于鋪開(kāi)、傳播、形成潮流的產(chǎn)品方向上。而當(dāng)時(shí)最適于傳播的東西,自然是紙質(zhì)媒體。任天堂找到了角川書(shū)店,但漫畫已然火爆,再開(kāi)載一部不同風(fēng)格的倒也不難,可成效或許不會(huì)很明顯;小說(shuō)與漫畫受眾重疊,而且讀者或許更少;專屬雜志非常棒,卻有些一步登天;兒童繪本是藍(lán)海之一,不過(guò)也很難達(dá)成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢(mèng)做些什么呢?
時(shí)間走到年底,角川下屬的 Media Factory 為人們帶來(lái)答案,以精靈寶可夢(mèng)為背景的集換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進(jìn)入了市場(chǎng)。當(dāng)時(shí)的玩家們都知道它是日本第一部集換式卡牌游戲,但他們沒(méi)法預(yù)見(jiàn)到的是,這部卡牌游戲以及它身后的 IP 將建造起怎樣的一個(gè)帝國(guó)。
卡牌檔案:最初之卡
PTCG 最初面世的卡牌是附贈(zèng)在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這部動(dòng)漫刊物也是《精靈寶可夢(mèng) 特別篇》漫畫連載的地方。
與當(dāng)時(shí)大部分交換卡牌游戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游戲規(guī)則上。游戲中,高階寶可夢(mèng)需要前一個(gè)形態(tài)進(jìn)行進(jìn)化;不同屬性的寶可夢(mèng)間有著克制與抗性關(guān)系;使用技能需要 PP 值“能量卡”;每一位寶可夢(mèng)都有著符合自己在電子游戲、漫畫中表現(xiàn)出的特性;游戲的勝利條件有著“使對(duì)手六只寶可夢(mèng)昏厥”這樣符合設(shè)定的一條。而集換卡牌開(kāi)包的行為,則與電子游戲中踩暗雷遭遇寶可夢(mèng)的玩法暗合;收集卡片的過(guò)程,能深深代入游戲中填充圖鑒的樂(lè)趣。
這種對(duì)電子游戲和動(dòng)漫內(nèi)容的高度模擬,使 PTCG 得天獨(dú)厚地獲取到其他卡牌游戲做夢(mèng)都不敢想的首發(fā)用戶。另一方面,在日本,集換卡牌尚是新穎的游戲類型,PTCG 實(shí)體化的性質(zhì)使其很快成為中小學(xué)生的心頭好。而宣傳上,其收集要素亦使得“天價(jià)卡牌”這樣的商業(yè)新聞產(chǎn)生而帶來(lái)大量圈外的目光。幾個(gè)月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個(gè)日本的集換卡牌市場(chǎng)。
就這樣,寶可夢(mèng)在發(fā)展初期便進(jìn)入了多棲并進(jìn)的發(fā)展階段,長(zhǎng)勢(shì)一片向好。但在太平洋的彼岸卻沒(méi)多少玩家知道,在遙遠(yuǎn)的東方島嶼上,未來(lái)的世界第一集換卡牌已經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場(chǎng)活躍了足足三年而未曾渡洋,其中緣由其實(shí)非常簡(jiǎn)單 —— 寶可夢(mèng) IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時(shí),日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過(guò)擴(kuò)展包,PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)展出精彩的小規(guī)則。
卡牌檔案:化石的秘密
正式發(fā)售的卡片們繼承了最初卡牌的平面設(shè)計(jì)。后來(lái)推出的新規(guī)則擴(kuò)展包們也是對(duì)電子游戲及動(dòng)漫的模擬,例如“化石的秘密”擴(kuò)展包賣點(diǎn)的“化石寶可夢(mèng)”—— 它們從特殊的“化石”卡片生成而來(lái),而非基礎(chǔ)寶可夢(mèng)。
在初期的北美市場(chǎng),威世智負(fù)責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒(méi)錯(cuò),這個(gè)擁有萬(wàn)智牌的公司,做了件“引火燒身”的事情。雖然這種在本土市場(chǎng)為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手代理產(chǎn)品的事情十分正常,但在交換卡牌游戲精致的小廟里,搓搓手的功夫便請(qǐng)進(jìn)這樣一尊大佛,還是多少有些幽默色彩。果然,寶可夢(mèng)進(jìn)入豐緣地區(qū)(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費(fèi)吹灰之力地威世智手中收回了 PTCG,親自打理這項(xiàng)事務(wù)。
事實(shí)上,任天堂對(duì) PTCG 的控制一直非常嚴(yán)格,即使威世智表面上是全權(quán)代理,但在很多地方還是需要與美國(guó)任天堂商量。版權(quán)交接完畢的時(shí)候,一個(gè)寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲的全球網(wǎng)絡(luò)雛形已經(jīng)初步形成,幾片不同語(yǔ)言的世界已開(kāi)始了真正的連接,這一切都指向一個(gè)在寶可夢(mèng)世界已經(jīng)存在的美妙概念 —— 寶可夢(mèng)聯(lián)盟。
比賽與聯(lián)盟
從地區(qū)到全國(guó)
早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個(gè)月,第一屆有記載的大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワ┼ルドホビ┼フェア”(次世代世界興趣大會(huì))進(jìn)行。這個(gè)展會(huì)由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢(mèng)、寶可夢(mèng)漫畫所連載雜志)所屬的小學(xué)館舉辦,圍繞著漫畫衍生出綜合了游戲、玩具、品牌、極客、藝術(shù)乃至汽車的展會(huì),而爆火的寶可夢(mèng)則是其中最引人注目的高人氣展臺(tái)。
這場(chǎng)在千葉的 PTCG 大賽舉辦時(shí),游戲的新手預(yù)組卡盒甚至還未完全送到全國(guó)經(jīng)銷商手上,很多玩家想構(gòu)建可靠的卡組需要購(gòu)買大量當(dāng)時(shí)價(jià)值 300 日元的卡包,游玩時(shí)也只有最基礎(chǔ)的稚嫩規(guī)則,但即使如此玩家的熱情還是簡(jiǎn)直要沖垮展臺(tái)。如此趨勢(shì)下,官方再次出場(chǎng),營(yíng)造一回更為熱烈的盛會(huì)簡(jiǎn)直是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開(kāi)始舉辦,仍坐落在千葉市,仍是“次世代世界興趣大會(huì)”的一份子,但本次的比賽成為了展會(huì)的絕對(duì) C 位。其中,所有的參賽者都是 15 歲以下的孩子,他們可以通過(guò)線下、郵寄、經(jīng)銷商、學(xué)校等等渠道報(bào)名本次賽事,最終由官方抽簽選出參賽者,參與到兩天四場(chǎng)的錦標(biāo)賽當(dāng)中;除第二天上午的比賽外,僅限小學(xué)生參加。
卡牌檔案:獎(jiǎng)杯卡片
每場(chǎng)錦標(biāo)賽的前四名都會(huì)獲得裝進(jìn)獎(jiǎng)杯的“訓(xùn)練家卡”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘立繪的獎(jiǎng)杯卡片被沿用了兩屆比賽。
第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落幕為賽事組累積了大量的經(jīng)驗(yàn),僅在年底,PTCG 第一屆官方全國(guó)錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)”便開(kāi)始落地。此次賽事分為地區(qū)巡回預(yù)選賽與全國(guó)大賽,預(yù)選賽坐落在日本的六座城市,流程與第一屆官方錦標(biāo)賽類似,但這次高中生也被允許加入,被安排在同齡人的中學(xué)部賽區(qū)里。
1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)”如期舉行,與去年 6 月在千葉的比賽不同,這次的會(huì)場(chǎng)中沒(méi)有電子游戲,沒(méi)有漫畫,只有 PTCG。人流與展臺(tái)擠滿了整個(gè)會(huì)議中心大廳。主舞臺(tái)上表演著歌舞,涂鴉墻邊蹲著未來(lái)的藝術(shù)家,教學(xué)角聚集著對(duì)新鮮事物充滿好奇的新手,交易角與對(duì)戰(zhàn)角坐滿了沒(méi)有參與大賽的玩家們,卡片博物墻邊圍繞著收集愛(ài)好者。而幕后則是賽事的主角,他們?nèi)?bào)道、檢查卡組,隨后閃亮登場(chǎng)。
比賽首先由預(yù)選賽的諸位殿軍參與“挑戰(zhàn)賽”,勝者能夠贏取“資格賽”名額,隨后與預(yù)選賽的冠亞季軍在“資格賽”中爭(zhēng)奪冠軍。在決賽中,原本銀色的桌椅被替換作金色,在這樣的王座上,日本迎來(lái)了他們的冠軍。
卡牌檔案:繪畫家大賽
孩子們不僅可以參與到卡牌對(duì)戰(zhàn)中去,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢(mèng)卡牌繪畫大賽里,得到優(yōu)勝的作品將被制作成“自動(dòng)售貨機(jī)擴(kuò)展包”中的成品卡,并且獲得一張“繪畫家卡”與二十張自己繪制的卡片。
值得一提的是,這張“繪畫家卡”存世量?jī)H有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動(dòng)獎(jiǎng)品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠(yuǎn)的年代、特殊的立繪以及這份獨(dú)一無(wú)二的稀有度,使得它面世起就成為了交換卡牌中最名貴的卡片之一,常年與喬丹、詹姆斯的高罕球星卡,出名的純金青眼白龍,萬(wàn)智牌的黑蓮花等一起處于卡牌價(jià)格第一梯隊(duì)。更離譜的是在近年全球的寶可夢(mèng)卡牌炒作風(fēng)氣突然再次卷起后,這張卡片在今年年內(nèi)被一名最臭名昭著的炒作者以整整 600 萬(wàn)美元的價(jià)格買入,直接形成了完全斷崖的價(jià)格紀(jì)錄。
從全國(guó)到世界
也是 1998 年,“寶可夢(mèng)”終于出現(xiàn)在了北美人的視野,為了給這個(gè) IP 預(yù)熱,堪薩斯州的托皮卡市甚至將自己臨時(shí)更名為“托皮卡丘市”。隨后登陸的寶可夢(mèng)動(dòng)畫劇集直接席卷了所有電視臺(tái),此種潮流級(jí)的宣傳加成下,電子游戲毫無(wú)空窗期地轟動(dòng),游戲機(jī)一度緊俏。而表演最后的大軸,則由威世智主演,他們先生產(chǎn)了幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少有的幾位被選中的經(jīng)銷商,悄然出現(xiàn)在萬(wàn)智牌卡包之中的寶可夢(mèng)卡包很快便引起反響。當(dāng)熱度上升到差不多的時(shí)候,在 E3 展會(huì)上,威世智向參展人員們展示了他們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,并宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢(mèng)們與玩家見(jiàn)面。一切順利,這些來(lái)自太平洋彼岸的可愛(ài)精靈們僅在 2 月末便售出超過(guò)四十萬(wàn)份,超出了威世智預(yù)計(jì)銷量的十倍有余。
這種沖擊性的成功,使威世智取得代理權(quán)之后沒(méi)多久,就開(kāi)始著手游戲賽事企劃。但這份企劃不僅與日本的大型杯賽不同,也并未忙不迭地復(fù)刻照搬威世智非常成熟的萬(wàn)智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國(guó)際大會(huì))模式,而是開(kāi)始策劃經(jīng)營(yíng)“道館”。
1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠螒蛏碳摇⑼婢叻炊烦堑葓?chǎng)地提供了一套特殊卡組 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些合作經(jīng)銷商們被要求使用這些卡組扮演“道館主”的角色,去接受玩家們的挑戰(zhàn),并提供相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。這種符合設(shè)定且飽含創(chuàng)意的營(yíng)銷模式立刻得到了巨大反響,孩子們?cè)诜艑W(xué)、放假時(shí)帶著卡牌,把道館擠得人山人海。玩家的熱情是最大的激勵(lì),策劃組很快便趁熱打鐵,在寶可夢(mèng)世界中承載了無(wú)數(shù)訓(xùn)練家夢(mèng)想的聯(lián)盟 ——“寶可夢(mèng)聯(lián)盟”,將在這片世界上成立!
有了各方面試水獲得的強(qiáng)烈正面反饋,威世智便放下心來(lái)將嚴(yán)肅性與競(jìng)技性更強(qiáng)的萬(wàn)智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國(guó)任天堂開(kāi)啟了“寶可夢(mèng)聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之旅”。活動(dòng)的第一站坐落在美國(guó)明尼阿波利斯,比賽于各大威世智商店、授權(quán)牌店、玩具反斗城等店面進(jìn)行,且不僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢(mèng)電子游戲的對(duì)戰(zhàn)賽。
“寶可夢(mèng)聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之旅”得到了巨大成功,幾乎在每個(gè)城市站點(diǎn)開(kāi)啟時(shí),合作店鋪都需要為限制人流而開(kāi)啟入場(chǎng)抽簽,甚至尋求政府提供秩序維護(hù)。此次活動(dòng)結(jié)束后,一個(gè)完善的寶可夢(mèng)聯(lián)盟模式雛形也構(gòu)建完畢。聯(lián)盟每隔一段時(shí)間開(kāi)啟新的賽季,在賽季中玩家有著多種多樣的目標(biāo),通過(guò)完成它們即可獲得賽季點(diǎn)數(shù)來(lái)贏取道館徽章以及賽季獎(jiǎng)品卡。這些目標(biāo)都圍繞著線下交流來(lái)進(jìn)行,例如去道館報(bào)到、召集新的玩家、進(jìn)行牌組對(duì)戰(zhàn)、幫助道館館主工作、成功交換卡牌、教學(xué)新手玩家等等。其中,教學(xué)玩家的點(diǎn)數(shù)需要先通過(guò)十五道考題來(lái)獲取“教練資格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面的貼紙后才能獲得。
不僅僅局限于日美的本國(guó)狂歡,隨著 PTCG 成為世界級(jí)話題,全球級(jí)別的賽事終于也能被提上議程。官方趁熱打鐵的功夫可謂爐火純青,在美國(guó)的“寶可夢(mèng)聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之旅”巡回賽如火如荼地進(jìn)行之時(shí),日本方面則開(kāi)啟了“盛大派對(duì)”巡回賽的第一輪,名為“挑戰(zhàn)之路 夏季”。
本次巡回賽遵循前制,分為兩個(gè)組別 —— 小學(xué)六年級(jí)以下的少年組,初中至高中二年級(jí)以內(nèi)的青年組。預(yù)選賽在大阪、福岡、廣島、仙臺(tái)、名古屋、東京、札幌七大城市接連進(jìn)行,評(píng)選出地區(qū)冠軍。七大地區(qū)的冠軍都會(huì)獲得一張名為“熱帶風(fēng)”的卡片。接著,青年組被邀請(qǐng)至東京,進(jìn)行了名為“秘密超級(jí)戰(zhàn)”的全國(guó)大賽,這場(chǎng)比賽以傳說(shuō)中的超夢(mèng)為吉祥物,有著不同往常的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒(méi)有對(duì)外公開(kāi),賽事過(guò)程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ド ファンクラブ》(寶可夢(mèng)卡牌粉絲俱樂(lè)部)記載報(bào)道。
而這場(chǎng)比賽的少年組勝者們,則要踏上一片更加遙遠(yuǎn)與開(kāi)放的土地,遠(yuǎn)在太平洋另一端的島嶼 —— 夏威夷。在異國(guó)他鄉(xiāng),他們要參與的賽事是“熱帶超級(jí)戰(zhàn)”,在陽(yáng)光與沙灘的包圍下,他們不僅要決出“日本最強(qiáng)”的名號(hào),還要與來(lái)自美國(guó)的孩子交鋒。不過(guò)這些美國(guó)的選手沒(méi)有經(jīng)過(guò)特別的資格賽考驗(yàn),他們是受邀的威世智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家。
卡牌檔案:秘密之戰(zhàn)與熱帶之風(fēng)
秘密超級(jí)戰(zhàn)中前四名選手的獎(jiǎng)杯卡面以有著“五彩斑斕的黑”的超夢(mèng)輪廓為特征,頗具適合高中中二期少年少女們的神秘感。
而“熱帶超級(jí)戰(zhàn)”以椰子寶可夢(mèng) —— 椰蛋樹(shù)為吉祥物,不僅日本選手內(nèi)部賽事的獎(jiǎng)品訓(xùn)練家卡以椰蛋樹(shù)為主題,參加賽事第二天日美交流戰(zhàn)選手們還被贈(zèng)送了一張珍貴的啞光版雙語(yǔ)椰蛋樹(shù)卡片(此后發(fā)行的同名卡牌都為光面版)。而以悠閑的可達(dá)鴨與胖丁為主角的卡牌“熱帶風(fēng)”則是日本預(yù)選賽的獎(jiǎng)品。
不過(guò)令人遺憾的是,與第一天的日本內(nèi)部戰(zhàn)不同,日美交流戰(zhàn)的結(jié)果非常一邊倒。因?yàn)橥乐巧形窗l(fā)行英文版的“化石”擴(kuò)展包,而賽事官方卻沒(méi)有做出任何應(yīng)對(duì),日本選手就這樣擁有了超越版本的優(yōu)勢(shì)。這些獲得地區(qū)冠軍殊榮的孩子們甚至把日本預(yù)選賽優(yōu)勝獎(jiǎng)品的“熱帶風(fēng)”放進(jìn)了卡組,新卡牌雖不至于有降維打擊的強(qiáng)度,但美國(guó)選手對(duì)新卡牌的效果以及化石玩法都全然不知,比賽便也以日本方面的大獲全勝結(jié)束了。
除去這次不完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一整片太平洋的官方國(guó)際賽事仍舊是圓滿的,無(wú)數(shù)新玩家被盛大的展會(huì)吸引而來(lái),大賽選手外的參與者們也都得到了一段美好的交流時(shí)光,兩片不同語(yǔ)言的世界終于交織重疊。在新千年前,賽事的賽制安排、展會(huì)布局安排、發(fā)自日本的巡回賽模式、長(zhǎng)于北美的聯(lián)盟模式,全部得以建立雛形,這些模式將陪伴玩家至今。而寶可夢(mèng)的一切也將在這個(gè)千年之交,從第一世代邁入第二世代。
卡牌成長(zhǎng)史
PTCG 實(shí)在是有著一個(gè)令人艷羨的身世,有著任天堂與寶可夢(mèng)公司作為后背,有著從幼兒園覆蓋到敬老院的用戶基礎(chǔ),簡(jiǎn)直就是躺在床上就有人喂飯。這樣一部交換卡牌游戲,她的歷史可以被概括為基本每三年循環(huán)一次的換湯不換藥過(guò)程 —— 重命名一個(gè)寶可夢(mèng)最終形態(tài),重訂一下首回合規(guī)則,最后看心情添一個(gè)特殊的玩法。不過(guò)社會(huì)環(huán)境在變化,卡牌平衡也在變化,俯瞰這幾十年是無(wú)聊的,可如果湊近了解細(xì)節(jié),尤其是起步期的歷史,我們還是能看到一些有趣的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的努力。
Neo—— 全新世代
雖然連接世界的賽事與火爆的國(guó)外市場(chǎng)顯得風(fēng)光無(wú)窮,但實(shí)際上千年之交的 PTCG 并不那么好過(guò),在日本國(guó)內(nèi),各種各樣的集換式卡牌游戲開(kāi)始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起,從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市場(chǎng)。不過(guò)外來(lái)的萬(wàn)智牌倒并沒(méi)有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不是因?yàn)閯e的什么,而是《游戲王》登場(chǎng)了。
反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,平衡性漸漸出現(xiàn)問(wèn)題,其中最為突出的便是“火箭隊(duì)”卡包中各種“臭名昭彰”的卡片,在 1999 年的熱帶超級(jí)戰(zhàn)與秘密超級(jí)戰(zhàn)中被大量禁用。然而,或許是顧慮到玩家感情,這些不平衡卡片的禁用并沒(méi)有完全在大眾玩家間鋪展開(kāi),與之相對(duì)的,《游戲王》在上市后不久便公布了一批禁用卡片列表加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了相當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),隨著超標(biāo)卡片把游戲的競(jìng)技部分變成了運(yùn)氣比拼,眾多深度玩家為追求更為平衡多樣的對(duì)戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了游戲王卡牌。并且與寶可夢(mèng)動(dòng)畫的相對(duì)低齡不同,游戲王動(dòng)漫的受用人群涵蓋了更多大學(xué)生與上班族。原本核心用戶的孩子們也順著新鮮感開(kāi)始搭配游戲王的卡組,在印著皮卡丘的戰(zhàn)斗墊上用青眼白龍對(duì)戰(zhàn),內(nèi)外交困的 PTCG 可謂迎來(lái)了第一次危機(jī)。而寶可夢(mèng)卡牌新世代(Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕生的。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆亂
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的谁是集换卡牌的真神 —— 宝可梦集换式卡牌游戏简史(上)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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