java的简单工厂模式_java设计模式之简单工厂模式
簡單工廠模式的概念
就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創建。簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。
簡單工廠模式的UML圖
簡單工廠模式代碼
學習簡單工廠模式的時候我用的是一個與人類有相關的例子。人類在世界分為男人和女人,首先定義一個Human產品的抽象接口
/*** This is factory patter package*/
packagecom.roc.factory;/*** 產品的抽象接口 人類
*@authorliaowp
**/
public interfaceHuman {public voidsay();
}
然后定義男人和女人,同樣都有說話的方法。
/*** This is factory patter package*/
packagecom.roc.factory;/*** man 男人
*@authorliaowp
**/
public class Man implementsHuman {/*say method
* @see com.roc.factory.Human#say()*/@Overridepublic voidsay() {
System.out.println("男人");
}
}
/*** This is factory patter package*/
packagecom.roc.factory;/**女人
*@authorliaowp
**/
public class Woman implementsHuman {/*say method
* @see com.roc.factory.Human#say()*/@Overridepublic voidsay() {
System.out.println("女人");
}
}
最后寫一個工廠類,用來創造男人和女人。第一種方式是使用邏輯判斷的方式實現的。
packagecom.roc.factory;/*** 簡單工廠
*@authorliaowp
**/
public classSampleFactory {public staticHuman makeHuman(String type){if(type.equals("man")){
Human man= newMan();returnman;
}else if(type.equals("womman")){
Human woman= newWoman();returnwoman;
}else{
System.out.println("生產不出來");return null;
}
}
}
第二方式是使用java的放射實現的,我覺得這一類的實現方式比較好。
packagecom.roc.factory;/*** 簡單工廠放射實現
*@authorliaowp
**/
public classSampleFactory1 {public staticHuman makeHuman(Class c){
Human human= null;try{
human=(Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
}catch(InstantiationException e) {//TODO Auto-generated catch block
System.out.println("不支持抽象類或接口");
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("沒有足夠權限,即不能訪問私有對象");
}catch(ClassNotFoundException e) {//TODO Auto-generated catch block
System.out.println("類不存在");
e.printStackTrace();
}returnhuman;
}
}
最后是客戶端的代碼
packagecom.roc.factory;/*** 簡單工廠測試
*@authorliaowp
**/
public classClient {public static voidmain(String[] args) {//Human man = SampleFactory.makeHuman("man");//man.say();//Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman");//womman.say();//Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt");
Human man= SampleFactory1.makeHuman(Man.class);
man.say();
Human woman= SampleFactory1.makeHuman(Woman.class);
woman.say();
}
}
簡單工廠模式應用場景
優點:工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象.通過使用工廠類,外界可以從直接創建具體產品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創建及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利于整個軟件體系結構的優化。
缺點:由于工廠類集中了所有實例的創建邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部創建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創建的類只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件創建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統的維護和擴展非常不利;
總結
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