android采用什么图标单位,Android支持的长度单位
dp(dip): device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們為了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
px: pixels(像素). 不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用于印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字體顯示best for textsize。
由此,根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 做單位,而且查看TextView的源碼可知 Android 默認使用 sp 作為字體大小單位。
還有, google代碼里邊所用的單位都是以px為默認單位的.
apk的資源包中,當屏幕density=240時使用hdpi標簽的資源
當屏幕density=160時,使用mdpi標簽的資源
當屏幕density=120時,使用ldpi標簽的資源。
在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
下面是幾種不同單位的相互轉換.
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
下面說下如何獲取分辨率:
在一個Activity的onCreate方法中,寫入如下代碼:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; ?// 屏幕寬度(像素)
int height = metric.heightPixels; ?// 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; ?// 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; ?// 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
在 Android 中, ?1pt 大概等于 2.22sp
以上供參考,如果 UI 能夠以 sp 為單位提供設計是最好的,如果設計中沒有 sp的概念,則開發人員也可以通過適當的換算取近似值。
過去,程序員通常以像素為單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度為300像素的表單字段,列之間的間距為5個像素,圖標大小為16×16像素 等。這樣處理的問題在于,如果在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些情況下,用戶界面可能會小到難以看清 內容。
與分辨率無關的度量單位可以解決這一問題。
Android支持下列所有單位。
px(像素):屏幕上的點。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(與密度無關的像素):一種基于屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:與dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(與刻度無關的像素):與dp類似,但是可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放。
Android系統自動適配技巧
Android系統采用下面兩種方法來實現應用的自動適配:
1)布局文件中定義長度的時候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時候有合適的大小
2)為不同屏幕密度的手機,提供不同的位圖資源,可以使得界面清晰無縮放。
對應bitmap 資源來說,自動的縮放有時會造成放大縮小后的圖像變得模糊不清,這是就需要應用為不同屏幕密度配置提供不同的資源:為高密度的屏幕提供高清晰度的圖像等。
3)不要使用AbsoluteLayout
4)像素單位都使用DIP,文本單位使用SP
實例:
package com.example.testsize;
import android.R.integer;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private TextView dataTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕寬度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
int val=100;
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.append("width="+width+",height="+height+",density="+density+",densityDpi="+densityDpi);
sb.append(",val="+val+",dip2px="+dip2px(this,val)+",px2dip="+px2dip(this,val));
dataTextView=(TextView) this.findViewById(R.id.data);
dataTextView.setText(sb.toString());
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.testsize.MainActivity" >
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:background="@color/gray"
android:text="@string/hello_world" >
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:textColor="@color/red"
android:textSize="10sp" />
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="測試字體大小的測試字體"
android:textColor="@color/blue"
android:textSize="20sp" />
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
android:id="@+id/data"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:textColor="@color/red"
android:textSize="18sp" />
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:text="@string/hello_world" >
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="牛逼字體測試字體大小的"
android:textColor="@color/blue"
android:textSize="40sp" />
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
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