3Dmax如何导入Rhino模型并渲染
在工作中經常需要將Rhino建立好的模型導入到3Dmax進行渲染輸出。在導出時有時會出現這樣的問題,Rhino中同層的物體,在3Dmax中卻無法一次選擇,為后期的材質調節帶來了麻煩。下面就給大家介紹一下Rhino導出到3Dmax的設置方法。
1、首先我們要看下出現的問題。打開一個模型文件,該模型在建模時已經分好了圖層,可以看到每個層設置了顏色?! ?/p>
2、在文件菜單下導出所選物體,選擇物體,導出成 3ds格式 ?! ?/p>
3、在3Dmax中導入模型,選擇3ds格式。
4、打開 材質編輯器(M), 使用吸管工具點擊墻體,提取材質。
5、在材質面板上點擊按材質選擇,選擇物體,按 Alt+Q獨立顯示 ,可以看到,在Rhino中雖然都是墻體層,材質相同,但導入到3Dmax后,只能選擇一部分。
6、下面看如何解決,打開Rhino模型,在材質面板中點擊墻體層后邊的材質按鈕?! ?/p>
7、在面板中進行設置,這里是關鍵,有兩點需要注意,一是材質的名稱不要用中文,可以用字母或者數字,二是要指定顏色?! ?/p>
8、使用同樣方法將其它層指定好材質。
9、將調整好后再次將模型導出3ds格式,導出方法如前?! ?/p>
10、3Dmax導入模型后,使用材質選擇,獨立顯示,可以看到,現在同層材質可以一起選中了?! ?/p>
11、這樣我們就可以方便進行相應的材質調節和燈光設置并進行渲染了?! ?/p>
注意事項:
1、在使用Rhino建模時,除了要做好圖層的管理,還要為層指定材質。
2、設置材質時要注意避免使用中文。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3Dmax如何导入Rhino模型并渲染的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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