3dMax如何制作鸭梨
分析一下梨的表面,看看如何為它定制相應(yīng)的材質(zhì),梨的表面有許多小斑點(diǎn),真實(shí)地模擬這些小斑點(diǎn)是關(guān)鍵。看來梨擁有比櫻桃更豐富的紋理信息,光是顏色已經(jīng)無法滿足了。
這時(shí)候就需要應(yīng)用紋理貼圖來幫我們準(zhǔn)確的表現(xiàn)梨的表面了。這里使用了Celluar這種紋理貼圖來幫我們的忙,Celluar是一種程序化的混合紋理,它可以用三種顏色或三張位圖來生成一種班駁的效果。
我們選用Anisotropic作為梨的基本材質(zhì),相應(yīng)的參數(shù)面板1,調(diào)節(jié)好高光特性之后,點(diǎn)擊漫反射通道上的貼圖按鈕1所示,調(diào)用貼圖和材質(zhì)選擇框,3;選擇其中的Celluar紋理貼圖;得到子一級(jí)的貼圖參數(shù)面板2,目前所顯示的是應(yīng)用于梨表面的Celluar貼圖,各項(xiàng)參數(shù)均已調(diào)整好了,只要分配給場(chǎng)景中梨的模型就大功告成了。
三種不同的顏色分別代表斑點(diǎn)的顏色(Cell Color)、斑點(diǎn)的邊緣的兩種融合的顏色(Division Color)。
另外還有三個(gè)參數(shù)項(xiàng)供我們選擇,三種效果
另外,Celluar貼圖參數(shù)面板上還有幾個(gè)參數(shù)也是很重要的。下圖中,左邊的梨紋理的Spread參數(shù)值=0.40,而右邊梨紋理的Spread參數(shù)值=0.80;中間梨紋理的Size=8.0,而右邊的Size=2.0。
可以這樣理解,Celluar貼圖參數(shù)中,Spread參數(shù)調(diào)整斑點(diǎn)的分布;Size參數(shù)調(diào)整斑點(diǎn)的大小。
好象很簡(jiǎn)單,可是有個(gè)問題在這里補(bǔ)充說明一下。
當(dāng)我們使用子一級(jí)的材質(zhì)或貼圖時(shí),其顯示的優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)高于基本材質(zhì)的顏色,也就是說調(diào)用了貼圖紋理,其本身的顏色設(shè)置已經(jīng)不重要了,除非調(diào)用的這種材質(zhì)或貼圖是透明或半透明的;或者該子材質(zhì)貼圖只是應(yīng)用它的灰度信息的時(shí)候除外。
總結(jié)
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