rust 局域网联机_分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
之前分享了一款自己用 Go 寫的游戲加速器 IkaGo,但是我也在文章中多次提到,加速器最重要的是線路而不是技術(shù)。為了能更好的利用好手上的一些優(yōu)質(zhì)的眾所周知的 SOCKS 代理,我又開發(fā)了一款加速器(或者說,半個(gè)加速器)……
pcap2socks
pcap2socks 是一個(gè)以 Rust 語言撰寫的,通過 pcap 重定向流量到 SOCKS 代理的代理。
效果圖(圖一樂,具體效果還得看線路):
特性
將 TCP/UDP 流量重定向到 SOCKS 代理
利用了代理 ARP 應(yīng)答指定 IP 地址的請(qǐng)求,實(shí)現(xiàn)將自身作為網(wǎng)關(guān)處理來自指定 IP 地址的網(wǎng)絡(luò)流量(也就是類似市面上的加速器,將主機(jī)的 IP 地址與網(wǎng)關(guān)設(shè)為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中不存在的值,由加速器來處理流量)
跨平臺(tái)、Full Cone NAT 、開源……
如何使用
pcap2socks -s -p -d
// 比如 Nintendo Switch 的 IP 地址填寫為 10.6.0.1,網(wǎng)關(guān)填寫為 10.6.0.2,自己的 SOCKS 代理在 127.0.0.1:1080,那么
pcap2socks -s 10.6.0.1 -p 10.6.0.2 -d 127.0.0.1:1080
與市面上的加速器的比較
免費(fèi)(可以利用各位自己搭建或購買的那些眾所周知的服務(wù))、啟動(dòng)快、無廣告、跨平臺(tái)、設(shè)置可自定義、開源……
一些不得不提的話
pcap2socks 的實(shí)現(xiàn)相較 IkaGo 簡單得多,也復(fù)雜得多。簡單在略去了很多功能的實(shí)現(xiàn),如代理、多路復(fù)用、監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量等(以后可能會(huì)加回一部分),復(fù)雜在實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)發(fā) TCP/UDP 到 SOCKS 的過程實(shí)際上是實(shí)現(xiàn)了一遍 TCP/UDP 棧,以及 Rust 函數(shù)式編程的編程范型與復(fù)雜的語法。開發(fā)的全過程也算是復(fù)習(xí)了一遍計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),同時(shí)把自己的編程思想給更新了……
pcap2socks 相較 IkaGo 在體量上也小很多,使用其它軟件實(shí)現(xiàn)的代理也就不需要在服務(wù)器上部署 pcap2socks 的服務(wù)端。而且 pcap2socks 只是充當(dāng)被代理設(shè)備的流量到 SOCKS 流量轉(zhuǎn)換的角色,因此在代理的下方也可以接各種各樣不同的服務(wù),無論是 Udp2raw-tunnel,還是 kcptun,相較 IkaGo 也多了份自由。
因?yàn)闆]有 macOS 的設(shè)備,而 WSL 上的 Linux 無法使用 pcap,因此目前僅在 Windows 上測試通過(理論上各平臺(tái)適用)。
項(xiàng)目地址
希望 pcap2socks 也能幫助到需要解決聯(lián)機(jī)游戲問題的你 😊
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的rust 局域网联机_分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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