《英雄联盟》13.3前瞻:近战辅助加强 打野被削惨了
2月13日,《英雄聯(lián)盟》玩法設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Riot Axes發(fā)布13.3前瞻,其負(fù)責(zé)監(jiān)督《英雄聯(lián)盟》的所有玩法設(shè)計(jì)相關(guān)團(tuán)隊(duì),包括英雄團(tuán)隊(duì)(新英雄和英雄更新)、召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)(游戲平衡性、游戲內(nèi)系統(tǒng)、季前賽研發(fā)等)、模式團(tuán)隊(duì)(極地大亂斗、輪換游戲模式)和游戲周期團(tuán)隊(duì)(匹配、排位、英雄選擇及相關(guān)系統(tǒng))。
前瞻顯示,官方正在處理護(hù)陣師和射手輔助(還有黑默丁格)在職業(yè)比賽中過于強(qiáng)勢的問題。在版本13.3中,官方將提升近戰(zhàn)輔助的強(qiáng)度。下路快速抓人的打法在高水平的單排和職業(yè)比賽環(huán)境中愈演愈烈,官方還將在這個(gè)版本中對黯影闊劍進(jìn)行調(diào)整,并提前偵察守衛(wèi)的可用時(shí)間,同時(shí)略微削弱打野的強(qiáng)度。
黃色飾品和黯影闊劍的改動(dòng),再加上防御塔的增益,能夠一定程度提升線上英雄的自保能力,但是官方也在考慮對打野進(jìn)行更直接的削弱。通過增加刷怪的收益也許可以降低打野抓人的頻率,但是這種方法目前還存在一些問題。官方也在考慮今年夏天的部分計(jì)劃,最早會(huì)從季中冠軍賽之后開始。
總結(jié)
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