3ds MAX怎么建模制作汽车轮胎
前段時間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來。希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵 本人不會寫教程 可能有些地方?jīng)]有表達(dá)清楚,還望各位朋友見諒!謝謝
下面是制作方法
一,首先在前視圖創(chuàng)建一個tous 圓環(huán)物體,調(diào)整其坐標(biāo)X Y軸為0。分段數(shù)
二,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入點(diǎn)級別選中一半所有的點(diǎn)并將其刪除 效果
三,進(jìn)入面級別,選中中間的兩個環(huán)形的面,然后按Ctrl+I鍵進(jìn)行反向選擇操作,并將它們?nèi)縿h除
四,進(jìn)入點(diǎn)級別 將內(nèi)環(huán)的點(diǎn)選中并刪除,然后調(diào)節(jié)成輪胎的截面形狀。效果一。然后用CUT命令對面進(jìn)行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果二所示。
五,進(jìn)入面級別,選中需要凸起的面,然后執(zhí)行Exturde命令,向上擠出!數(shù)值自己感覺合適就行。
六,進(jìn)入點(diǎn)級別,調(diào)節(jié)擠出的點(diǎn)。然后再選中兩側(cè)的面進(jìn)行刪除,因為回頭要焊接這些點(diǎn),所以這兩個面是多余的。
七,選中多邊形,打開角度鎖定并進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,旋轉(zhuǎn)角度為5,數(shù)量為35。(因為我們設(shè)置的分段數(shù)為72,選中的是兩個環(huán)形面,那么72/2就是36,所以我們復(fù)制35個再加上原多邊形,就是36個)
八,選中其中的一個多邊形物體,打開Attach附加按鈕,選中全部的多邊形物體進(jìn)行附加操作。然后進(jìn)入點(diǎn)級別,框選所有的頂點(diǎn),進(jìn)行焊接操作(焊接不上的話 可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)數(shù)值進(jìn)行焊接)
九,選中中間圓環(huán)所有的面并刪除(還是為以后焊接點(diǎn)打基礎(chǔ)!)。然后為多邊形添加一個對稱命令,并執(zhí)行塌陷到多邊形操作!(注意 不是轉(zhuǎn)換為多邊形!)
十,進(jìn)入多邊形的元素級別,選中一半的環(huán)形并進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,目的是讓凹槽錯開位置。完成以后就框選中間全部的頂點(diǎn) 進(jìn)行焊接操作。
十一,焊接完成以后就選中中間的所有邊,(可以先選中兩條邊,然后進(jìn)行循環(huán)操作)。繼續(xù)對選中的邊進(jìn)行細(xì)分操作。
十二,進(jìn)入點(diǎn)級別,在頂視圖中框選中間所有的頂點(diǎn)。然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將點(diǎn)轉(zhuǎn)為面的命令,選中點(diǎn)所在的面。
十三,繼續(xù)對選中的面進(jìn)行插入面操作。
十四,進(jìn)入邊級別,對中間的小邊進(jìn)行邊循環(huán)選擇,選中中間所有的小邊。然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將邊轉(zhuǎn)換為面的命令,接著對選中的面進(jìn)行向下擠壓操作,
十五,最后用樣條線畫出輪轂的截面線,進(jìn)行l(wèi)athe車削操作并調(diào)整其大小位置,做出輪轂。這里主要寫輪胎的制作過程,輪轂的制作就不再贅述。OK!制作完畢,效果接著就自己上材質(zhì)吧。呵呵
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3ds MAX怎么建模制作汽车轮胎的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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