3dmax 2011 Hair and Fur修改器怎么设置毛发效果
Hair and Fur 修改器用于生成毛發,該修改器可應用于要生長頭發的任意對象,快速創建逼真的毛發效果,使用該修改器不僅可以設設置毛發的長度、密度、狀態等參數,還可以設置毛發顏色和光澤度的參數,使毛發效果的創建更為簡單快捷,在本實例中,將指導各位網友創建一個卡通場景,使用 Hair and Fur 修改器設置草地和刺猬身上的刺,通過本實例,可以使讀者了解 Hair and Fur 修改器的操作方法,毛發效果非常耗費系統資源,所以各位網友在制作實例時要注意定期保存,并盡量先設置較少的數量,以免造成死機。在制作實例前,需要首先下載素材文件。
( 1 )首先運行 3ds max 2011 ,打開素材“小刺猬 .max ”文件。
( 2 )首先需要創建草的效果,在場景中選擇“地面”對象,并為其添加一個 Hair and Fur 修改器。
( 3 )添加 Hair and Fur 修改器后,對象表面會自動生成毛發,毛發的效果在渲染后才能看到,渲染 Cameras001 視圖,可以看到毛發效果。
( 4 )觀察渲染后的圖像可以發現,當前毛發的數量和顏色都不正確,需要對其進行編輯,首先需要選擇子對象,使毛發沿制定面生成。
( 5 )下面 使 毛發沿選擇面生成。
( 6 )在 General Parameters 卷展欄內別分設置 毛發的數量、分段數、剪切長度、根厚度和稍厚度。
提示: Hair Passes 參數是一個設置毛發時非常重要的參數, 該設置使用 緩沖渲染 對毛發透明度進行處理,毛發采用不同的隨機種子渲染多次(如不透明的毛發)。這些緩沖隨后混合在一起。增加毛發通透數值,毛發的透明度(或纖細性)也會增加。此外,增加該值也將增加渲染毛發的實際數量,需要注意的時,增大 Hair Passes 參數后, 渲染時間也會線性增加。有時我們渲染的毛發會感覺非常生硬,沒有毛茸茸的感覺,這時可以試著提高 Hair Passes 參數值。
( 7 )接下來需要設置毛發材質,首先在 Material Parameters 卷展欄中 設置發稍顏色為 淺綠色。
提示: Tip Color 顏色顯示窗內的顏色決定發稍顏色。
( 8 )將 Root Color 顏色顯示窗內的顏色設置為墨綠色。
提示: Root Color 顏色顯示窗內的顏色決定發根顏色。
( 9 )分別對 Specular 參數欄和 Glossiness 參數欄內的參數進行設置。
( 10 )渲染 Cameras001 視圖,觀察草地效果。
( 11 )接下來需要設置刺猬身上的刺,首先退出 Polygon 子對象層,然后在場景中選擇“刺猬”對象,為其添加一個 Hair and Fur 修改器。
( 12 )進入 Polygon 子對象層,并使毛發沿指定面生成。
( 13 )在 General Parameters 卷展欄中設置 刺的堅硬度和粗細。
( 14 ) 進入 Material Parameters 卷展欄,將 Tip Color 顏色顯示窗內的顏色設置為淺藍色。
( 15 )將 Root Color 顏色顯示窗內的顏色設置為深藍色。
( 16 )渲染視圖,觀察刺效果。
( 17 )至此完成本實例的制作。
總結
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