中国电竞产业研究院今日成立
2 月 17 日消息,據(jù)財(cái)聯(lián)社報(bào)道,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市靜安區(qū)人民政府今日在首屆電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)上共同成立中國電競產(chǎn)業(yè)研究院。研究院將以政、產(chǎn)、學(xué)、研用一化為目標(biāo),圍繞電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的焦點(diǎn)問題,通過開放合作的研究平臺(tái)推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
了解到,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院此前給出的年度游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告,我國 2022 年電競行業(yè)被疫情沖擊,但隨著電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷深入,國際上廣泛認(rèn)可電競的價(jià)值和潛力以及電競?cè)雭喌臋C(jī)遇,電競長期發(fā)展趨勢依然向好。
電子競技工作委員會(huì)數(shù)據(jù)顯示,我國 2022 年電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá) 1445.03 億元,同比下滑 14.01%;中國電子競技用戶約為 4.88 億人,同比下降 0.33%;中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達(dá)到 25.7%,17.1% 和 10.0%;國內(nèi)共舉辦了 108 項(xiàng)電子競技賽事,有 38% 的電子競技賽事采用線上辦賽形式。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的中国电竞产业研究院今日成立的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: es6等新技术的学习网址
- 下一篇: 魅族 20 Pro 电池通过认证,预计将