Android事件处理之多点触摸与手势识别
為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??
一、Muilti-touch 雙指縮放的實現探索:
首先要實現OnTouchListener接口,然后重寫方法:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);從這個方法中我們就可以獲取實現兩指縮放功能的全部信息。
View v是觸發事件的源,MotionEvent event即一個觸摸事件。對屏幕的幾乎所有操作都會觸發事件,如點擊、放開、滑動等。
不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我們可以根據event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的結果來判斷是何種事件。
有如下事件使我們要用到的:
- MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一個點被按下時觸發
- MotionEvent.ACTION_UP:當屏幕上唯一的點被放開時觸發
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當屏幕上已經有一個點被按住,此時再按下其他點時觸發。
- MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當屏幕上有多個點被按住,松開其中一個點時觸發(即非最后一個點被放開時)。
- MotionEvent.ACTION_MOVE: 當有點在屏幕上移動時觸發。值得注意的是,由于它的靈敏度很高,而我們的手指又不可能完全靜止(即使我們感覺不到移動,但其實我們的手指也在不停地抖 動),所以實際的情況是,基本上只要有點在屏幕上,此事件就會一直不停地被觸發。
舉 例子來說:當我們放一個食指到屏幕上時,觸發ACTION_DOWN事件;再放一個中指到屏幕上,觸發ACTION_POINTER_DOWN事件;此時 再把食指或中指放開,都會觸發ACTION_POINTER_UP事件;再放開最后一個手指,觸發ACTION_UP事件;而同時在整個過程 中,ACTION_MOVE事件會一直不停地被觸發。
event.getX(index)和event.getY(index)可以獲取到指定index點的坐標,所以當屏幕上有兩個點的時候,我們用如下方法來獲取兩點間的距離:
private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); }由以上事件觸發的原理,就可以根據被觸發的不同事件來判斷當前屏幕上的點的個數:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode += 1; break; }然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判斷點的個數,如果大于等于2,就計算兩點間的距離,如果距離增大就把圖片放大,距離減少就把圖片縮小。
于是代碼就成了:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event);//兩點按下時的距離 mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist) { zoomOut(); } if (newDist < oldDist) { zoomIn(); } break; }經過檢驗,這種方法是能夠實現縮放效果的。
但是有了另外一個問題:就是由于ACTION_MOVE會因顫抖一直被觸發,而每次觸發的時候兩點間的距離也總會有細小的變化,所以運行之后只要有兩點在屏幕上,就總會在放大或縮小字體。?
經過一番思考,我想出了一個控制其靈敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE時判斷只有當距離變化大于一定程度時才會更改字體大小:
if (newDist > oldDist + 1) {//原為:if (newDist > oldDist) zoomOut();//放大 }
另外縮放的方法也改成了按比例縮放,完整的ZoomListenter代碼:
import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class ZoomListenter implements OnTouchListener { private int mode = 0; float oldDist; float textSize = 0; TextView textView = null; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { textView = (TextView) v; if (textSize == 0) { textSize = textView.getTextSize(); } switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist + 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } if (newDist < oldDist - 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } } break; } return true; } private void zoom(float f) { textView.setTextSize(textSize *= f); } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } }這樣,基本算是能達到預期的效果了。
二、Android 屏幕手勢滑動
Android系統自帶一個Gallery瀏覽圖片的應用,通過手指拖動時能夠非常流暢的顯示圖片,用戶交互和體驗都很好。
所以本人研究了一下android的源碼后,寫了一個小demo:
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1、基本原理
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在 Activity 中實現?OnGestureListener 的接口?onFling() 手勢事件,通過自定義的 View?繪制draw() 圖片
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2、Activity
Activity中,通過onTouchEvent() 注冊?myGesture.onTouchEvent(event)
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: flingView.onFling(0); // 手指抬起后,重置滑動距離offsetX = 0 break; } return myGesture.onTouchEvent(event); }接著實現接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,給繼承自View的 FlingView 的handleScroll()成員方法傳遞滑動參數,獲取滑動的x軸距離
@Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX); return true; }接著實現接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,給繼承自View的 FlingView 的onFling()成員方法傳遞滑動參數,獲取手勢的速度
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { flingView.onFling((int) - velocityX); return true; }3、FlingView
FlingView中,獲取來自Activity中的手勢速度
public void onFling(int paramFloat1) { if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (fBitmap != null) { isFling = true; isFlingRight = true; } } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (nBitmap != null) { isFling = true; isFlingLeft = true; } } // 開始動畫效果 startAnimation(new MyAnimation()); }在滑動過程中,通過實現View的Draw()方法繪制圖片,注意:此時需要同時繪制當前圖片(獲取焦點)和下一張圖片(即將獲取焦點)共兩張圖片
@Override public void draw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(); canvas.drawColor(Color.BLACK); // 繪制當前圖片 if (bitmap != null) { int left = offsetX; int top = offsetY; int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint); } // 繪制下一張圖片 if (offsetX < 0) { // 向左滑動 if (nBitmap != null) { int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint); } } else if (offsetX > 0) { // 向右滑動 if (fBitmap != null) { int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint); } } }在滑動圖片結束后,需要做滑動動畫后的處理,重新設置當前圖片和當前圖片的上一張和下一張的狀態,為下次滑動做準備
@Override protected void onAnimationEnd() { if (isFlingRight) { // 向右滑動,position減1 nBitmap = bitmap; bitmap = fBitmap; fBitmap = null; postion = postion - 1; } else if (isFlingLeft) { // 向左滑動,position加1 fBitmap = bitmap; bitmap = nBitmap; nBitmap = null; postion = postion + 1; } isFlingRight = false; isFlingLeft = false; isFling = false; offsetX = 0; if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一張圖片為空(向右滑),則重置前一張圖片(position - 1) if (postion > 0) { fBitmap = getBitmap(postion - 1); } } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一張圖片為空(向左滑),則重置后一張圖片(position + 1) if (postion < bitmaps.length - 1) { nBitmap = getBitmap(postion + 1); } } clearAnimation(); }?
4、手勢坐標介紹
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系統坐標及觸摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值
Android屏幕坐標系如下圖(左)
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(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起點,e2是抬起手指離開屏幕的終點,根據上圖Android屏幕坐標系可知:
- 手指向右滑動,終點(e2)在起點(e1)的右側,有e2.getX() - e1.getX()?大于0
- 手指向左滑動,終點(e2)在起點(e1)的左側,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
- 手指向下滑動,終點(e2)在起點(e1)的下側,有e2.getY() - e1.getY()?大于0
- 手指向上滑動,終點(e2)在起點(e1)的上側,有e2.getY() - e1.getY() 小于0
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(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
- distanceX,是前后兩次call的X距離,不是e2與e1的水平距離
- distanceY,是前后兩次call的Y距離,不是e2與e1的垂直距離
具體數值的方向,請詳見上圖(中)
onFling 響應有加速度的事件,比如你勻速滑動手指,則該事件不會被響應
(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)?
- velocityX,是X軸的每秒速度
- velocityY,是Y軸的每秒速度
具體數值的方向,請詳見上圖(右)
仔細觀察可以發現:velocityX、velocityY的方向與distanceX、distanceY方向正好相反
轉載于:https://my.oschina.net/jerikc/blog/118181
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android事件处理之多点触摸与手势识别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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