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python第三方库pygame如何使用

發布時間:2023/12/15 综合教程 55 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python第三方库pygame如何使用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

這篇“python第三方庫pygame如何使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“python第三方庫pygame如何使用”文章吧。

作用:pygame一般用來做游戲

注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要調用init方法

2.在游戲結束前需要調用 quit 方法

pygame中的各個函數:

1.pygame.init():該函數在使用pygame時進行初始化,只有引用了該函數才能使用pygame提供的所用功能

2.pygame.Rect():該函數可以設置一張圖片的位置以及大小,這是一個特殊的函數,不需要引用init函數都可以使用

3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):該函數可以創建游戲的主窗口對象,

參數1:指定屏幕的寬和高,默認與屏幕大小一致

參數2:指定屏幕的附加選項,默認不傳遞

參數3:顏色的位數,默認自動匹配

4.pygame.display.update():刷新主窗口內容

5.pygame.image.load():加載需要的圖片

6.主窗口對象.blit(圖像,位置):將圖像繪制到指定的位置

7.pygame.time.Clock():創建一個時間對象,用來控制幀率

8.時間對象.tick(數字):控制每秒的幀率

9.pygame.event.get():事件監聽,返回的是一個列表

10.pygame.sprite.Sprite:精靈,用來存儲圖像數據images和rect的對象

11.pygame.sprite.Group(精靈1,精靈2):創建精靈組對象

12.精靈組對象.update():更新精靈組中精靈的位置

13.精靈組對象.draw():把精靈組中的所有精靈繪畫到主窗口

14.pygame.time.set_time(eventid,milliseconds):設置每個一段時間程序會執行什么內容,第一個需要基于常量pygame.USEREVENT來指定,第二個參數是毫秒值

15.pygame.key.get_pressed():按鍵監聽,會返回所有按鍵的元組,通過鍵盤常量,判斷元組中某個按鍵是否被觸發,如果被觸發對應數值為1

16.pygame.sprite.groupcollide(精靈組1,精靈組2,bool,bool):檢測兩個精靈組的碰撞,會返回一個字典,第一個參數和第三個參數關聯,第二個參數和第四個參數關聯,當bool類型為真時,碰撞會被銷毀

17.pygame.sprite.spritecollide(精靈,精靈組,bool):檢測精靈和精靈組的碰撞,會返回一個精靈組的列表,當bool類型為真時,精靈組會被銷毀

一個飛機大戰的游戲總結:

importpygame
importtime
fromplane_Spriteimport*

classPlaneGame(object):
def__init__(self):
print('初始化')
#1.創建游戲窗口
self.screem=pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size)#這里需要拿到元組類型的數據,使用.size可以拿到數組中的數據
#2.創建游戲時鐘
self.clock=pygame.time.Clock()
#3.調用私有方法,精靈和精靈組的創建
self.__create_sprite()
#4.創建敵機定時器
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
#5.創建子彈定時器
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def__create_sprite(self):
#創建背景精靈類
#bg1=BackGround('./images/background.jpg')
#bg2=BackGround('./images/background.jpg')
bg1=BackGround()
bg2=BackGround(True)
self.back_groud=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#創建背景精靈組
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()#創建敵機精靈組
self.he1=Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.he1)#創建英雄精靈組

defStartGame(self):
print('開始游戲')
whileTrue:
#1.設置刷新的幀率
self.clock.tick(SHUA)
#2.事件監聽
self.__event_handler()
#3.碰撞檢測
self.__check_cllide()
#4.更新/和繪制精靈組圖片
self.__update_sprite()
#5.更新顯示
pygame.display.update()
#定義私有方法
def__event_handler(self):
"""監聽事件處理"""
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
#調用靜態方法:使用類名
PlaneGame.__game_over()
#判斷定時器事件
elifevent.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
#創建敵機對象
enemy=Enemy()
#添加到精靈組中
self.enemy_group.add(enemy)
elifevent.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.he1.fire()
#獲取鍵盤信息
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
#判斷對應的鍵盤
ifkey_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.he1.speed=3
elifkey_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.he1.speed=-3
elifkey_pressed[pygame.K_UP]:
self.he1.speed=-2
elifkey_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.he1.speed=2
else:
self.he1.speed=0
def__check_cllide(self):
"""碰撞檢測"""
#子彈摧毀敵機
pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets,self.enemy_group,True,True)
#敵機撞毀英雄
enemy_list=pygame.sprite.spritecollide(self.he1,self.enemy_group,True)
iflen(enemy_list)>0:
#銷毀英雄
self.he1.kill()
#結束游戲
PlaneGame.__game_over()
def__update_sprite(self):
"""更新精靈組"""
self.back_groud.update()#刷新圖像數據
self.back_groud.draw(self.screem)#繪畫圖像
#敵機精靈組更新
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screem)
#英雄精靈組更新
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screem)
#子彈精靈組更新
self.he1.bullets.update()
self.he1.bullets.draw(self.screem)
@staticmethod#靜態方法
def__game_over():
"""結束游戲"""
print('游戲結束')
pygame.quit()
exit()
if__name__=="__main__":

#創建游戲對象
plane_start=PlaneGame()
#啟動游戲
plane_start.StartGame()

上面是游戲實現功能的代碼

importrandom
importpygame

#定義常量,一般使用大寫字母'
#屏幕大小常量
SCREEM_RECT=pygame.Rect(0,0,591,764)
#刷新的幀率
SHUA=60
#設置敵機定時器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#設置英雄子彈定時器事件常量
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1#因為pygame.USEREVENT被占用,所以需要加1進行區分

classGameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飛機大戰游戲精靈"""
def__init__(self,image_name,speed=1):
#需要調用超級初始化方法
super().__init__()
#定義屬性
self.image=pygame.image.load(image_name)#加載圖像
self.rect=self.image.get_rect()#獲取到圖像位置變更的信息
self.speed=speed#設置變更的速度

defupdate(self):
#在屏幕垂直向上移動
self.rect.y+=self.speed

#創建一個子類,完成屏幕需求
classBackGround(GameSprite):
"""游戲背景精靈"""
#is_alt判斷參數
def__init__(self,is_alt=False):
#調用父類初始化方法設置參數
super().__init__('./images/background.jpg')
#判斷是否是疊加圖像
ifis_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
defupdate(self):
#調用父類的方法
super().update()
#2.判斷是否移出屏幕,移出屏幕,重新設置到屏幕上方
ifself.rect.y>=SCREEM_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height

#創建敵機類
classEnemy(GameSprite):
def__init__(self):
#1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
super().__init__('./images/enemy_2.jpg')
#2.指定敵機的初始隨機速度
self.speed=random.randint(1,3)
#3.指定敵機的初始隨機位置
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEM_RECT.width-self.rect.width#計算x的最大值
self.rect.x=random.randint(0,max_x)

defupdate(self):
#調用父類方法,保持垂直飛行
super().update()
#判斷是否非常屏幕,是,則刪除精靈組
ifself.rect.y>=SCREEM_RECT.height+self.rect.height:
#kill方法可以將精靈從精靈組中移除,精靈就會被自動銷毀
self.kill()
def__del__(self):
#print('%s'%self.rect)
pass

#創建英雄類
classHero(GameSprite):
def__init__(self):
#1.調用父類中的初始方法,加載圖片
super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg',0)
#2.重新設置位置
self.rect.centerx=SCREEM_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEM_RECT.bottom-80
#創建子彈組
self.bullets=pygame.sprite.Group()
defupdate(self):
self.rect.x+=self.speed
#控制屏幕不會出界
ifself.rect.x<=-30:
self.rect.x=-30
elifself.rect.right>=SCREEM_RECT.right+30:
self.rect.right=SCREEM_RECT.right+30
deffire(self):
#設置每次發射三枚子彈
foriin(0,1,2):
#1.創建子彈精靈
bullet=Bullet()
#2.設置精靈位置
bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*24
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
#3.將精靈添加到精靈組
self.bullets.add(bullet)
#創建子彈類
classBullet(GameSprite):
def__init__(self):
#調用父類方法
super().__init__('./images/bullet2.jpg',-3)
defupdate(self):
super().update()
ifself.rect.bottom<0:
self.kill()

上面是每個精靈實現的代碼,改代碼段命名為 plane_Sprite,作為一個模塊在功能實現代碼中被引用,上面代碼用到的圖片需要自己找

【代碼實現效果】

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python第三方库pygame如何使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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