如何利用Python实现星空大战游戏
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
如何利用Python实现星空大战游戏
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
小編給大家分享一下如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
一.游戲畫面
二.游戲結(jié)束畫面
三.游戲素材
四.游戲代碼
星空飛碟大戰(zhàn).py
由于配音需要混音器,這里用到了pygame的混音器,
五、核心代碼
1.導(dǎo)入模塊
fromspritesimport* importpygame.mixer
2.動(dòng)態(tài)星空背景函數(shù)
defstar_move(): """動(dòng)態(tài)星空背景函數(shù)""" forstarinstars: star.move(0,-20) ifstar.ycor()<-height//2: x=random.randint(-width//2,width//2) y=random.randint(10+height//2,height*2) star.reborn(x,y,0,-20)
3.不定時(shí)產(chǎn)生敵機(jī)函數(shù)
defspawn_enemy(): """不定時(shí)產(chǎn)生敵機(jī)函數(shù)""" ifrandom.randint(1,10)==1andlen(enemys)<10: x=random.randint(-200,200) y=random.randint(100,300) enemy=Sprite(shape='res/ufo.png',visible=False,pos=(x,y),tag='enemy') enemy._rotatemode=1 enemy.scale(0.5) enemy.setheading(random.randint(1,360)) enemy.show()
4.飛碟的移動(dòng)
defenemymove(): """飛碟的移動(dòng)""" foreinenemys: e.fd(3) #設(shè)定一定的機(jī)率讓ufo朝向player ifrandom.randint(10,100)==10and\ abs(e.xcor())<200andabs(e.ycor()<250): e.heading(player) e.bounce_on_edge()
5.子彈的移動(dòng)
defbulletmove(): """子彈的移動(dòng)""" forbinlist(bullets): b.move(0,10) ifb.collide_edge():b.remove()
6.玩家射擊函數(shù)
defplayer_shoot():
"""玩家射擊函數(shù)"""
ifplayer.alive==False:return
ifm1.down()andframecounter%5==0:
b=Sprite(shape='circle',visible=False,tag='bullet')
b.scale(0.5)
b.color('yellow')
b.goto(player.pos())#移到player坐標(biāo)
b.show()#顯示子彈
shoot.play()#播放射擊聲
7.播放背景音樂與生成聲效對(duì)象
#播放背景音樂與生成聲效對(duì)象
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('audio/FrozenJam.ogg')
pygame.mixer.music.play(-1,0)
explosion=pygame.mixer.Sound('audio/expl3.wav')
shoot=pygame.mixer.Sound('audio/pew.wav')
8.新建屏幕
width,height=480,640
screen=Screen()#新建屏幕
screen.bgcolor('black')#屏幕背景色為黑
screen.setup(width,height)
screen.title("星空飛碟大戰(zhàn)by大海老師")
screen.addshape('res/fighter.png')
screen.addshape('res/ufo.png')
frames=['res/explosion0.png','res/explosion1.png']
[screen.addshape(frame)forframeinframes]
9.移動(dòng)圖章實(shí)現(xiàn)星星
#星星,用來做向下滾動(dòng)背景,星星的移動(dòng)也可以通過移動(dòng)圖章實(shí)現(xiàn)
#這樣可以有更多的星星。如果用克隆的話有數(shù)量限制,根據(jù)計(jì)算機(jī)配置不同而不同。
star=Sprite(shape='circle')
star.color('white')
star.scale(0.1)
stars=[star]
stars.extend([star.clone()for_inrange(20)])
forstarinstars:
x=random.randint(-width//2,width//2)
y=random.randint(10+height//2,height*2)
star.goto(x,y)
10.哭臉
cry=Sprite(shape='cry.png',visible=False,pos=(0,100))
11.玩家
player=Sprite(shape='res/fighter.png',pos=(0,-200))
player.scale(0.65)
player.alive=True#表示player是活的
m1=Mouse()#鼠標(biāo)左鍵檢測(cè)實(shí)例
clock=Clock()#實(shí)鐘對(duì)象,用來控制fps
framecounter=0
counter=0#統(tǒng)計(jì)擊中的ufo數(shù)量
bullets=Group('bullet')#子彈組
enemys=Group('enemy')#ufo敵人組
12.飛碟移動(dòng)與子彈移動(dòng)
whilecounter<100: framecounter+=1#幀計(jì)數(shù)器 spawn_enemy()#不定時(shí)產(chǎn)生敵機(jī)UFO player_shoot()#單擊鼠標(biāo)左鍵,射擊子彈 enemymove()#飛碟們的移動(dòng) bulletmove()#子彈的移動(dòng) ifplayer.alive: player.goto(mousepos()) else: cry.show()#顯示哭臉,表示失敗 star_move()#星空滾動(dòng)背景
13.敵機(jī)的碰撞檢測(cè)
foreinlist(enemys):#對(duì)每架敵機(jī)進(jìn)行碰撞檢測(cè)
ife.collide(player,scale=0.6):
explode(e.position(),frames)
e.remove()
explode(player.pos(),frames)
player.remove()
player.alive=False
explosion.play()#爆炸聲
break
#敵機(jī)是否碰到任意一顆子彈
forbinlist(bullets):
ifb.collide(e,scale=0.6):#如果子彈碰到UFO
explode(e.position(),frames)
e.remove()
b.remove()
explosion.play()#爆炸聲
counter+=1#進(jìn)行統(tǒng)計(jì)
break
screen.title('星空飛碟大戰(zhàn),當(dāng)前擊斃:'+str(counter)+"架UFO")
clock.tick(60)
14.闖關(guān)成功把子彈刪除
[b.remove()forbinlist(bullets)]#闖關(guān)成功把子彈刪除
foreinlist(enemys):#每架飛碟都爆炸
explode(e.position(),frames)
e.remove()
clock.tick(10)
t=Turtle(visible=False)
t.color('yellow')
t.write('成功闖關(guān)!',align='center',font=('黑體',32,'normal'))
whileTrue:
player.goto(mousepos())
star_move()#星空滾動(dòng)背景
clock.tick(60)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的如何利用Python实现星空大战游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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