3DMax的OFusion插件的使用问题
使用OFusion將3D max導出到現場Ogre的Mesh該方法是經常使用的非。的一些問題,在這里為方便摘要。
1.OFusion得到:
http://download.csdn.net/detail/bafghgle/2560230
里面還帶有中文文檔和Demo。這個版本號僅僅支持3D Max7,8,9.
2.3D Max中OFusion配置
打開視圖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55ef1ead010154gd.html
具體配置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c4a5644010008vk.html
材質配置:http://wenku.baidu.com/view/7afbffa0b0717fd5360cdc02.html
有時候配置完畢后OFusion視圖仍然漆黑一片。
原因未知。
3.導出后坐標偏移等問題
http://hi.baidu.com/xocoder/item/994de44a5d74a30ce93504fb
相同須要注意場景的坐標和單位設置,在OGRE中設置相機坐標時候須要參考這個值。
4.導出后某些Mesh沒有正常載入。
檢查OSM文件是否存在某些Mesh的名稱出現轉義字符,假設有,在3D Max中檢查該對象名稱是否有空格之類的特殊字符。
5.OSM渲染后結果材質紋理有錯誤
檢查Material文件里Mesh相應的紋理腳本代碼,如:
ambient設置是否錯誤。OFution導出后的默認設置為ambient 0 0 0 0
透明材質是否使用scene_blend,透明紋理須要設置scene_blend alpha_blend,并且注意alpha_rejection的設置。默認為alpha_rejection?always_pass,應該改動為alpha_rejection?greater 150,或其他數字。欲了解更多的效果,你看到的透明地圖的邊緣。
對象是否需要關閉撲殺使用cull_hardware none和cull_software none
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3DMax的OFusion插件的使用问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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