【酷熊科技】工作积累 ----------- 在unity3d里怎样隐藏物体
生活随笔
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【酷熊科技】工作积累 ----------- 在unity3d里怎样隐藏物体
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
百度問答的
在unity3d里怎樣隱藏物體
方法很多:
改position,移到視野外,推薦,最節省? (直接將本地的位置設置為 0, 就可以回到原來的位置了)
gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。
renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷
Destroy//假如你不再用的話
改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的話
遮罩mask來隱藏
關閉單獨渲染次物體的相機
改layer,結合相機渲染layer和隱藏物體laye,即不去渲染
改大小transform.localScale = Vector3.zero; //這法子其實不錯,記得xyz都要改0,要不占drawcalls
改mesh,刪掉渲染的mesh,或者合并一點,或者干脆去掉MeshFilter。。。
自寫shader,滿足條件,去掉顏色值渲染或者頂點偏移
暫時想到這么多,等我想到新的再來加...
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【酷熊科技】工作积累 ----------- 在unity3d里怎样隐藏物体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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