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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结

發布時間:2023/12/15 Android 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本節書摘來自異步社區《Android 3D游戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》一書中的第2章,第2.8節本章小結,作者 吳亞峰,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看

2.8 本章小結
Android 3D游戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0
本章主要對Android平臺下游戲開發中可能會用到的Android平臺的相關基礎知識進行了詳細介紹,如文件的I/O操作、SQLite數據庫的增、刪、改、查,游戲中聲音特效、藍牙互聯等。只有學好這些基礎知識,開發人員才能開發出更好的Android手機游戲。讀者一定要在這些基礎上面下足了工夫,今后的開發道路才會一帆風順。

提示 Android平臺的其他相關知識還有很多,由于本書側重于介紹OpenGL ES 2.0 3D應用程序的開發,故本章只是簡單介紹了一些與3D開發不直接相關的,但在游戲開發中非常重要的Android平臺相關的知識。若讀者對Android平臺很不熟悉,可以首先參考筆者在人民郵電出版社出版的《Android應用開發完全自學手冊——核心技術、傳感器、2D/3D、多媒體與典型案例》一書,其對Android各方面的基礎知識都進行了詳細的介紹。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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