【WPF】获取电磁笔的压感
WPF 不僅支持觸控,也支持筆的輸入,比如現(xiàn)在比較高大上的電磁筆。便宜的板子一般不配備電磁筆,而是配電容筆,雖然也號稱XXX級壓感,但是效果自然不可與電磁筆相比。
UIElement 類規(guī)范了UI元素的基本輪廓,在該類公開的事件中,大凡以 Stylus 開頭的事件,都與書寫筆有關(guān)。這里大伙伴要注意一點(diǎn),當(dāng)筆尖按下屏幕時(shí)會(huì)發(fā)生?StylusDown 事件,但是,此時(shí)我們還不能夠得到筆的壓力值。
緊隨其后就會(huì)發(fā)生?StylusMove 事件。筆按下后就會(huì)馬上引上這個(gè)事件,而且,只要筆在屏幕上移動(dòng)就會(huì)不斷引發(fā)這個(gè)事件,前提是你在移動(dòng)筆尖時(shí)不能離開屏幕。如果筆尖提起,會(huì)發(fā)生?StylusUp 事件;筆尖提起后,處于懸空狀態(tài),只要筆還在感應(yīng)范圍內(nèi),移動(dòng)筆尖會(huì)發(fā)生?StylusInAirMove 事件。注意區(qū)別,筆尖按下時(shí)移動(dòng)發(fā)生的是?StylusMove 事件,而懸空后移動(dòng)會(huì)發(fā)生?StylusInAirMove 事件。
筆輸入的數(shù)據(jù)由?StylusPoint 結(jié)構(gòu)來封裝,其中,X和Y相信你也猜到,就是筆尖的坐標(biāo),這點(diǎn)與鼠標(biāo)事件相似。不過,筆輸入的數(shù)據(jù)還帶有一個(gè)?PressureFactor 字段,對,重點(diǎn)就是它了,它表示筆的壓力。
不管你的筆是 256 級壓感,還是 1024 級 2048 級壓感,PressureFactor 字段值始終在 0 和 1 之間,它是個(gè)浮點(diǎn)數(shù)值,數(shù)字越小,表示壓力越小;反之表示壓力越大。
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好了,經(jīng)過老周上面一堆廢話,估計(jì)你也已經(jīng)知道這活怎么干了。下面,還是老規(guī)矩,學(xué)習(xí)不干活是不行的,所以,我們得動(dòng)手,才能弄懂。
?首先,在窗口上放一個(gè)矩形。
<Grid Background="Transparent"><Rectangle Fill="Red" Name="rect" /></Grid>把這個(gè)矩形的填充顏色設(shè)為紅色,待會(huì)兒咱們感應(yīng)電磁筆的壓力,動(dòng)態(tài)調(diào)整矩形的透明度。壓力越大,矩形越紅,比那些網(wǎng)紅還要紅。
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接著,處理相關(guān)事件。
<Rectangle Fill="Red" Name="rect"StylusMove="OnStyluesMove"/>然后編寫處理代碼。
private void OnStyluesMove(object sender, StylusEventArgs e){var pts = e.GetStylusPoints(null);foreach (var p in pts){rect.Opacity = p.PressureFactor;}}因?yàn)楣P尖在屏幕上移動(dòng)時(shí),可能一次會(huì)產(chǎn)生N個(gè)坐標(biāo),所以,GetStylusPoints方法返回一個(gè)點(diǎn)的集合,這個(gè)方法在調(diào)用時(shí),需要傳遞一個(gè)元素引用,用來作為參照對象,即,所獲取的坐標(biāo)是相對于這個(gè)對象。此處用 null 表示獲取到的點(diǎn)是相對于根,如窗口。
由于筆尖的一次移動(dòng)可能產(chǎn)生多個(gè)點(diǎn),這里我順便 foreach 了一下,其實(shí),眼睛看到的最后一輪設(shè)置的值。因而你完全可以去掉這個(gè) foreach ,在點(diǎn)集合中,只取出一個(gè)點(diǎn)出來就行了(最后一個(gè)點(diǎn))。我姑且保留 foreach ,大伙兒可以下載源碼后,自行玩耍。
巧合的是,Opacity 屬性的值范圍是 0 到 1,PressureFactor 的值范圍也是 0 到 1,所以,直接賦值就完事了,不用轉(zhuǎn)化計(jì)算。
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最后運(yùn)行程序,然后拿電磁筆狠狠地扎幾下窗口,你就能看到壓感的變化了。效果請參考下面的高清無碼無水印動(dòng)圖。
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好,今天就聊到這里,see you。
示例源代碼下載地址
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【WPF】获取电磁笔的压感的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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