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《DNF》百分比伤害怎么计算 百分比职业伤害详解

發(fā)布時(shí)間:2023/12/15 综合教程 127 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《DNF》百分比伤害怎么计算 百分比职业伤害详解 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

《DNF》百分比傷害怎么計(jì)算?百分比職業(yè)傷害詳解,DNF百分比職業(yè)傷害分析 數(shù)據(jù)帝的福音,下面小編就為大家?guī)?lái)百分比類(lèi)型職業(yè)傷害分析,一起來(lái)看看吧。

我們這里以物理百分比職業(yè)為例,因?yàn)楸救酥魈?hào)是漫游。

攻擊怪物的傷害=【物理攻擊力*(1+力量/250)*(1+屬?gòu)?qiáng)/220)*17200/(17200+怪物物理防御)+無(wú)視物理攻擊力*17200/(17200+怪物無(wú)視防御力)】*技能描述*(1+黃字)*1.5*(1+爆傷)*(1+白字)

需要提示的是,這里的物理攻擊力指的不是你面板看到的物攻,你面板顯示的數(shù)據(jù)是:物理攻擊力*(1+力量/250)+無(wú)視物理攻擊力,而不是單純的物攻,所以有水友要計(jì)算傷害的時(shí)候,不要弄錯(cuò)了。公式里面的17200是等級(jí)86*200。如果你等級(jí)不到86那自己代入計(jì)算。

從以上公式可以看出,角色攻擊怪物時(shí)的傷害受到很多因素的影響,所以我們提升傷害的路徑有很多,提升基礎(chǔ)物理攻擊力、力量、屬?gòu)?qiáng),減少怪物防御,強(qiáng)化武器提升無(wú)視物理攻擊力,提升技能LV,帶高黃字和高爆傷的裝備,盡量多的白字裝備。

這里不好細(xì)致的分析裝備搭配,因?yàn)檠b備類(lèi)型太多,SS又是一個(gè)很隨機(jī)的東西,每個(gè)人爆到的都不一樣,所以只能說(shuō)一下,大家搭配裝備要注意的一些問(wèn)題。

先為小白普及一下沖突的問(wèn)題,什么是黃字,裝備描述是這樣,對(duì)怪物的傷害增加*%,攻擊是增加*%傷害,攻擊出血狀態(tài)的敵人增加*%傷害等等,這樣的裝備只需要有一個(gè),如果多了,那只有高的有效。爆傷,暴擊時(shí)傷害增加*%,這樣的裝備也只能有一個(gè)。其它就沒(méi)有沖突的了。然后,同樣是白字裝備,是累加計(jì)算,比如空城淚和寵物裝備,產(chǎn)生的傷害的黃字所顯示的傷害*(0.15+0.7),是以?xún)蓚€(gè)小的數(shù)字,分開(kāi)顯示的。而荒古武器和巨魂首飾套增加的技能傷害是乘算,主體傷害*(1+0.35)*(1+0.1),直接加在大的黃色數(shù)字顯示。打個(gè)比喻,就像在銀行存錢(qián),主體傷害是本錢(qián),白字就是存本取息,每次利息都只在你最初的本錢(qián)上計(jì)算,力量和屬?gòu)?qiáng)的增加也和白字增加是一個(gè)道理,每22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)或者25點(diǎn)力量在原有的主體傷害上提升10%。而黃字增傷、爆傷、增加技能攻擊力是利滾利。

力量、屬?gòu)?qiáng)、白字等,為什么會(huì)有邊際效應(yīng),根本原因是因?yàn)樗麄兪抢奂佑?jì)算。理論上,提升25點(diǎn)力量,22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)或者10%的白字是一樣的提升,這樣提升是你本來(lái)這3個(gè)屬性都為0的時(shí)候,但實(shí)際肯定不是,這三個(gè)屬性對(duì)最終傷害提升率是這樣的,力量提升/(250+現(xiàn)有力量),屬?gòu)?qiáng)提升/(220+現(xiàn)有屬?gòu)?qiáng)),白字增加/(1+現(xiàn)有白字),通常情況,現(xiàn)有力量遠(yuǎn)大于現(xiàn)有屬?gòu)?qiáng),大于白字,所以,10%白字的提升一般大于22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)大于25點(diǎn)力量。邊際效應(yīng)可以打個(gè)比方,如果你只有100元,那再給你50你覺(jué)得還不錯(cuò),增加有50%,但是,如果你已經(jīng)有1000元,再給你50,你可能覺(jué)得不痛不癢,提升很少。

那裝備搭配的時(shí)候,在有限的資金里面怎樣取舍,或者,即便是土豪,我們能夠穿的裝備只有10個(gè),加武器和稱(chēng)號(hào),怎么樣去取舍。經(jīng)常聽(tīng)人說(shuō)要黃、白、爆全,這話(huà)是有一定道理的,比如,黃字30%,爆傷20%,白字50%,那提升是1.3*1.2*1.5-1=1.34,如果把爆傷20%換成白字20%,那提升是1.3*(1+0.2+0.5)-1=1.21,結(jié)論顯而易見(jiàn)。60 、70版本的時(shí)候,百分百職業(yè)想要提升傷害,我們一般是花很多錢(qián)去和凱利肛,但現(xiàn)在版本不完全是這樣。如果還有固定傷害職業(yè)花很多錢(qián)去強(qiáng)化武器,那我想我說(shuō)的這些,他也看不太明白。那百分百職業(yè)強(qiáng)化武器提升大嗎,答案是有,但不能把錢(qián)都花在強(qiáng)化武器,忽視了其它,比如武器+12,我們以鉆石卷的價(jià)格算,大概1.5億,大概提升不到900無(wú)視,而一個(gè)剝筋手鐲,游戲幣7000萬(wàn)左右,+105物理攻擊,50點(diǎn)力量,還加15%暴擊率,看上去可能和900差得比較多,但是,無(wú)視是不享受力量和屬?gòu)?qiáng)加成的,我們假設(shè)進(jìn)圖的力量是2200,屬?gòu)?qiáng)220,那105點(diǎn)物攻加成之后105*【1+(2200+50)/250】*(1+220/220)=2100,相比點(diǎn)900高下立判。著名的刷圖劍魂EIJI說(shuō)過(guò),這個(gè)版本,百分比職業(yè)+12的武器足夠用了,他就用+12的光劍,搭配好了,是不是比很多14 15的人刷圖飄逸多了。不過(guò)eiji刷圖的技術(shù)是真好!

暴擊率的提升不能忽視,因?yàn)楸舻臅r(shí)候才會(huì)有1.5*(1+爆傷)這部分計(jì)算,一般做了換裝的漫游死左的加成在100%,爆傷按照平民15%算,暴擊時(shí)相比非暴擊的提升是1.5*(1+0.15)*(1+100%)-1=2.45,接近2.5倍的提升,如果你暴擊率為50%,那這部分期望值只有1.225,如果你的暴擊率為80%,那這部分期望值就有1.96,所以提升暴擊率也很重要。

此文只說(shuō)了單次攻擊的傷害,當(dāng)然減CD,增加釋放攻擊速度也能增加輸出,比如在BOSS破防的10多秒要打出足夠傷害,就不僅是看你單次傷害,如果你在相同時(shí)間內(nèi)能多放兩個(gè)技能,提升也不言而喻。

暫時(shí)只想到這些,胡亂噴的,請(qǐng)走遠(yuǎn)!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的《DNF》百分比伤害怎么计算 百分比职业伤害详解的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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