电脑显示没有被指定在上运行_游戏编年史:这也许是世界上第一款可运行的电脑游戏...
喜劇演員丹尼·凱(Danny Kaye)玩《Bertie the Brain》勝利的照片
介紹
《Bertie the Brain》是目前已知最早期可運(yùn)行的電腦游戲,由約瑟夫·凱特斯(Josef Kates)在多倫多為1950年加拿大國(guó)際展覽會(huì)(Canadian National Exhibition)而建造的,這臺(tái)計(jì)算機(jī)高4米,可以讓展覽會(huì)的參加者對(duì)著人工智能玩井字游戲,玩家在點(diǎn)亮的鍵盤上以3×3網(wǎng)格的形式輸入一個(gè)動(dòng)作,然后在面前的網(wǎng)格上進(jìn)行游戲,游戲的難度可以調(diào)整,在為期兩周的展覽中取得了成功,但是這臺(tái)機(jī)器在展會(huì)結(jié)束的時(shí)候被拆除。
《Bertie the Brain》截圖
玩法
《Bertie the Brain》是一款井字游戲,在游戲中,玩家將從9個(gè)點(diǎn)亮的按鈕組成的網(wǎng)格中選擇下一步棋的位置,這些動(dòng)作將出現(xiàn)在機(jī)器和按鈕上垂直設(shè)置的9個(gè)大正方形網(wǎng)格上,在相應(yīng)的空間中打開(kāi)X或O型燈后,電腦就會(huì)開(kāi)始它的移動(dòng)。游戲場(chǎng)地右側(cè)有著一對(duì)標(biāo)志,交替的用“電子大腦”和“X”或“人類大腦”以及“O”點(diǎn)亮,標(biāo)記出該輪到哪位玩家,當(dāng)玩家獲勝時(shí),右側(cè)會(huì)點(diǎn)亮勝利的一方,《Bertie the Brain》可以設(shè)置幾個(gè)難度級(jí)別,電腦對(duì)玩家的動(dòng)作幾乎是立即做出反應(yīng),在最高難度下幾乎是不可戰(zhàn)勝的。
爭(zhēng)議
《Bertie the Brain》是世界上第一款電子游戲的候選人,它使用的是燈泡顯示而不是帶有實(shí)時(shí)可視圖形的屏幕,更不用說(shuō)移動(dòng)圖形了,這并不符合電子游戲的某些定義,這也就是為什么這篇文章的標(biāo)題是《電腦游戲》而不是《電子游戲》,《電腦游戲》和《電子游戲》還是有所區(qū)別的,再就是名字為《Turochamp》(國(guó)際象棋程序)是已知最早進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段的電腦游戲,它由艾倫·圖靈(Alan Turing)和大衛(wèi)·尚帕諾恩(David Champernowne)于1948年開(kāi)發(fā),因?yàn)樗乃惴ㄌ珡?fù)雜,無(wú)法在當(dāng)時(shí)的早期電腦運(yùn)行,而《Bertie the Brain》在1950年展出并且可以運(yùn)行在計(jì)算機(jī)上,所以也存在著爭(zhēng)議。
結(jié)尾
作者認(rèn)為這算是真正的世界上第一款可運(yùn)行的電腦游戲,因?yàn)樗蛇\(yùn)行,可以與用戶交互,而《Turochamp》限于當(dāng)時(shí)的科技水平,不能運(yùn)行在當(dāng)時(shí)的電腦上,所以網(wǎng)絡(luò)上也就沒(méi)有任何相關(guān)的圖片資料,如果說(shuō)標(biāo)題是《這也許是世界上第一款電腦游戲》,那么非《Turochamp》莫屬。
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總結(jié)
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