3ds Max如何打造超酷闪灵悍将角色
這篇教程是向朋友介紹3ds Max打造超酷閃靈悍將角色過(guò)程,教程制作難度適中,不過(guò)制作出的人物很酷!喜歡的就進(jìn)來(lái)學(xué)習(xí)制作吧
大家好!我叫Bondhan Kimbalazani,下面我將為大家講解我制作閃靈悍將的過(guò)程。但是不是一步步的教程。在這個(gè)作品中,我使用了3DSMAX建模,ZBrush的細(xì)節(jié)和紋理,Photoshop的合成。
構(gòu)思:在制作之前,我收集了大量的閃靈悍將的材料這個(gè)角色有很多不同的差異,所以我打算使用變異版的神槍。
建模:
我是從頭部開(kāi)始建模的,比例為1x1,身體是從建一個(gè)圓柱形,然后慢慢調(diào)整,建這個(gè)模型有一個(gè)樂(lè)趣,那就是你不需要一個(gè)具體的藍(lán)圖,只需要一個(gè)通用的身體。我是單獨(dú)建模的,身體,頭部,軀干,雙手和武器,然后把它們?nèi)诤系揭黄鸩⒄{(diào)整細(xì)節(jié)。
接下來(lái)是腿部,我的方法是直接建一個(gè)褲子的模型。
然后,我開(kāi)始建立斗篷和一些簡(jiǎn)單的裝束模型,定型并且美化。
這是最后做好的模型:
紋理:
模型的大部分不需要展開(kāi),只有褲子需要一部分的展開(kāi),(3DSMAX貼圖展開(kāi),它需要不到半小時(shí))。在其他地方使用簡(jiǎn)單的UVW或根本沒(méi)有。 使用ZBrush我用GUV質(zhì)感的部分,它易于使用,并且還將在3dsmax渲染。 我也使用一些默認(rèn)程序3DSMAX地圖,結(jié)合一些點(diǎn)陣圖。
渲染和照明:
對(duì)于照明,我使用了3個(gè)光,2個(gè)關(guān)鍵的Vray燈和補(bǔ)光燈,1個(gè)直光燈。這是所有使用Vray的渲染。通過(guò)環(huán)境光遮蔽也可以做出這樣的效果。
合成:
在PS中,我添加了背景,并做了許多的細(xì)節(jié)處理,以得到最終效果。
最終效果:
教程結(jié)束,以上就是3ds Max打造超酷閃靈悍將角色教程,希望對(duì)大家有所幫助!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3ds Max如何打造超酷闪灵悍将角色的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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